#115 :
1: Når man tænker på at de med deres Player Studio ønsker at gå samme vej som Valve har taget med Team Fortress 2, lyder det meget hult.
2: Det er et lævn fra fortiden. Der var et spørgsmål omkring det i Q&A under classes, vist nok video 2 – se eventuelt deres svar der.
3: Smagssag – jeg er personligt selv mere til den stil EQ2 havde, og som ESO lægger sig op af, men jeg er positivt overrasket over hvor fint animeret de har tænkt sig at lave karakterene.
4: Det ved vi ikke noget om på nuværende tidspunkt. Det er noget vi antager fordi nyere spil er gået den vej. Jeg soloede fint de første par levels i EQ1 i øvrigt. Det var ikke så smart når der var flere mobs, men det var muligt. Det vil det sikkert også være i EQNext. De har blot sagt at der ikke længere vil være de klassiske roller vi kender fra tidligere spil – ikke at der ikke var behov for gode spillere – for det siger de også der bliver.
5: Eftersom der kommer globale factions så er det for tidligt at sige. De har sagt at man f.eks. ikke kan arbejde på SK og Paladin samtidig, fordi begge NPC faktioner vil kræve man opfører sig på en bestemt måde for overhovedet at kunne komme i betragtning til at unlocke klassen.
6: Der er intet MMOG der ikke har en eller anden form for zoning eller loading. Jeg tror vi lige skal give dem en chance inden vi kaster dem på bålet.
7: Death penalty har de sagt de ikke var klar til at tale om – det er alt for tidligt at kaste dem på bålet for det.
8: Spil EQ2, og Planetside 2. Jeg vil faktisk sige at den store der er i Planetside 2 bliver den de kører modellen efter, for der kommer også Player Studeo til den platform, og den kører også på Lightforge motoren. De har dog ikke nævnt 100% om det bliver det ene eller det andet. Jeg ville selv foretrække F2P med bonuser til Subscribers, som i PS2. EQ2’s Freemium model er meget lam.