lørdag, januar 23, 2021

Skalering i Maya

Daily Rush Debat Off-topic Skalering i Maya

  • Forfatter
    Emne
  • #0

    Kimozabi
    Bruger
    24.746 indlæg
    Offline

    Jeg er for nyligt begyndt at lege lidt med PLE-versionen af Maya.

    Men hvordan skalerer man i en enkelt retning alene?

    Hvis jeg laver en lille sphere og begynder at skalere i eksempelvis x-aksen, skaleres den både i positiv og negativ retning langs denne akse.

    Hvordan kan jeg f.eks. lave en kugle og så kun skalere den opad langs y-aksen og så forhindre at den også bliver skaleret nedad langs y-aksen?

    "You don't want to see me when I'm angry - because I back up my rage with facts and documented sources." - The Credible Hulk.

Viser 12 kommentarer - 1 til 12 (af 12 i alt)
  • Forfatter
    Kommentarer
  • #1

    kongkim
    Bruger
    16.368 indlæg
    Offline

    Brug 3d max

    Im nobody, and as we all know.. nobody is perfect.

    #2

    gaggle
    Bruger
    94 indlæg
    Offline

    H.. hvad? Hiv fat i y-akse pilen og hiv i den retning du ønsker? Ligesom i MAX? Forklar lige lidt mere tak, det er godt nok svært at holde styr på dit problem :).

    Wii #: 0255 0864 7634 9406

    #3

    AssItch
    Bruger
    613 indlæg
    Offline

    hvis du kun vil skalerer den ene halvdel af spheren (det du mener?) så er det nemmest bare tage fat i de vertex/faces/edges du vil scalerer..

    sådan her? http://img90.imageshack.us/my.php?image=mayastuffeg6.jpg

    #4

    hausner
    Moderator
    17.187 indlæg
    Offline

    #0
    Så bliver din sphere strukket ud og er dermed ikke symmetrisk. Er det det der er meningen?

    Planter er fascinerende

    #5

    Kimozabi
    Bruger
    24.746 indlæg
    Offline

    Ok, lidt (forhåbentlig) bedre forklaring:

    Jeg har en kugle, der står på et gulv.
    Jeg vil gerne animere denne kugle, mens den strækker sig op i luften. Men når jeg så begynder at skalere kuglen opad langs y-aksen, bliver kuglen samtidig skaleret nedaf, gennem gulvet.
    Jeg ville godt undgå at skalere både op og ned og så skulle flytte kuglen bagefter.
    Dvs. bunden af kuglen bliver lige præcis hvor den er, mens toppen af kuglen bliver strukket op i luften.

    Forresten:
    Hvordan flytter man sit object pivot? Jeg har ikke lige kunne finde en mulighed for at gøre det.
    Det kunne sikkert løse det. I Max kan man i hvert fald flytte sit pivot ned i bunden af kuglen og så kun skalere opad.

    "You don't want to see me when I'm angry - because I back up my rage with facts and documented sources." - The Credible Hulk.

    #6

    AssItch
    Bruger
    613 indlæg
    Offline

    dont scale and animate.. det er noet værre rod..hellere en “Latice” på kuglen og ta den derfra.

    I maya flytter du pivot på “INSERT” og hvis du vil ha det til at snappe til et vertex hold V nede mens du rykker pivot rundt

    edit: husk at være i object mode når du flytter pivot

    #7

    MacGregor
    Bruger
    669 indlæg
    Offline

    Helt ærligt, der må da være samme funktion som i 3dsmax, hvor man vælger non-uniform scale ved et tryk på en knap.

    Spørg evt. på 3dmaxer.dk – der er et udemærket Maya forum.

    #8

    Kimozabi
    Bruger
    24.746 indlæg
    Offline

    #6:
    Tak for “Insert”-tip.

    Et spørgsmål:
    Hvor finder jeg “Latice” som du snakker om?
    Jeg har ikke kunne finde det i Maya’s “Find Menu.”

    #7:
    Det var sådan set samme løsning: Flytte pivot point ned i bunden. Manglede bare måden at flytte det på.

    "You don't want to see me when I'm angry - because I back up my rage with facts and documented sources." - The Credible Hulk.

    #9

    AssItch
    Bruger
    613 indlæg
    Offline

    ja min fejl det hedder en “Lattice” og du kan finde den under Deform -> Create Lattice

    man kan også non uniform scale som i Max, kan bar ikke huske hvor, da jeg aldrig bruger det kig i scale options?

    #10

    Zeicon
    Bruger
    1.659 indlæg
    Offline

    Ja, du point-snapper (hotkey: v) bare pivot-punktet til den nederste vertex. Det kan du som sagt gøre ved at toggle pivot-mode på “INSERT”, men hvis du er mere hardcore, holder du bare “d” nede (et tastetryk mindre) ;>

    #11

    AssItch
    Bruger
    613 indlæg
    Offline

    Maya er et dejligt program

    #12

    Freakadellen
    Bruger
    264 indlæg
    Offline

    Du skal bruge en squash deformer.
    under deform>create nonliniar>squash.
    Så trykker du under inputs, og så kan du animere factor.
    Det kræver lidt tweaking gl!

    www.sonobeno.blogspot.com

Viser 12 kommentarer - 1 til 12 (af 12 i alt)
  • Du skal være logget ind for at kommentere på dette indlæg.