lørdag, januar 23, 2021

SC2 patch 1.1.2 i morgen.

Daily Rush Debat Spil StarCraft SC2 patch 1.1.2 i morgen.

Viser 15 kommentarer - 1 til 15 (af 32 i alt)
  • Forfatter
    Kommentarer
  • #1

    Cydrake
    Bruger
    615 indlæg
    Offline

    Jeg synes bedst om void ray buff 10 dmg uncharged til marauders og tanks er mums

    #2

    Urnefar
    Bruger
    1.510 indlæg
    Offline

    sweet. De fleste changes er fornuftige, især smart af dem at gøre medivacs en smule langsommere, så får terran brug for en lille smule mere micro og held

    edit: Jeg forudsiger en lille marauder nerf, f.eks. range, og måske en lille reaper buff til at gøre dem et alternativ til medivac-drop/banshees senere i spillet – i en senere patch vel og mærke

    #3

    ExEn
    Bruger
    758 indlæg
    Offline

    Men ingen energy på thor og corruptors.. There goes feedback..

    #4

    HasuNess
    Bruger
    82 indlæg
    Offline

    Reaper nerfet ser netop ikke nice ud. Reapers er ikke længere OP i tvz, og bliver ikke brugt særlig ofte. Med speed nerf reduceres reapers rolle i spillet til stort set ingenting. Supply før barrack ændringer er også temmelig trist. Udover det må jeg indrømme, at det hele ser ganske fornuftigt ud, selvom jeg er terran spiller :p

    #5

    Fafner
    Bruger
    1.566 indlæg
    Offline

    Ville hellere have haft et marauder nerf end de nerfs terrans rent faktisk fik. Og den roach range frygter jeg tager livet af FE i PvZ.

    Fafner SoISuckAtStarcraft

    #6

    Zuke
    Bruger
    1.934 indlæg
    Offline

    Ganske fine ting jeg kan specielt godt lide medivac nurf.
    Og ingen marauder nurf… de burde sgu koste lidt mere de er alt for effektive i forhold til pris.

    #7

    RMJ
    Bruger
    10.669 indlæg
    Offline

    Jeg er rigtig spændt på Roaches nu, 3 til 4, det burde betyder at terran ikke bare kan gemme sig bag ved deres blocks og nu faktisk måske er nød til at gøre noget.

    SYnes sku det er fedt at ved bare et par builds nu, er terran nød til at tilpasse sig zerg og ikke altid omvendt, der bliver whined noget på forummet, Terran folket kan ikke lide de ikke altid styrer spillet.

    Det holder bare ikke det altid er zerg som skal vente og se også tilpasse sig.

    Reapers er op, så mange pro zergs er blevet slået ud af tournaments, Idra osv, det duer ikke at reapers kan stoppe en zerg fra at expande, når de har så lidt bekostning af terran økonomi.

    "Keep complaining, and i will escort you to the nearest catapult. The demons will know true fear when they see your fat carcass hurtling down on them."

    #8

    RMJ
    Bruger
    10.669 indlæg
    Offline

    Så er patchen live fedt nok.

    En video som viser nye fordel ved roaches.

    https://www.youtube.com/watch?v=yDlwyo6nl9A

    Mod protoss. Mod terran har marines ikke 5 range mener jeg, det betyder også de ikke bare altid kan gemme sig 100% bag ved deres væg, marauders kan selvf’lgelig med range 6 stadig skyde ud over.

    Nu bare lidt tweakes til Hydra ville være nice. vil godt give lidt dmg up eller noget hastighed for at få 100hå hydra eller 110hp det er en tier 2 unit trodsalt. 90h0 er lidt til grin, det er lidt det samme som at have en unit med 1 million dmg og 1 hp. det er ikke meget værd.

    "Keep complaining, and i will escort you to the nearest catapult. The demons will know true fear when they see your fat carcass hurtling down on them."

    #9

    Zergius
    Bruger
    1.094 indlæg
    Offline

    #8 Fatter virkelig ikke den patch der, som zerg spiller, så synes jeg egentligt spillet var rimeligt balanceret prepatch. Og nu har roaches så fået et rimelig stort buff. Jeg kan kun frygte, at dette betyder at zerg i stor stil får med nerfbattet i næste patch i stedet.

    Mener i øvrigt du har byttet rundt på mara og rine range. Tror det er marines, der har range 6.

    #10

    Rats
    Bruger
    341 indlæg
    Offline

    Hmm, lader til at være en større ændring end den forrige… Lige for god ordens skyld Level 1 og Level 2 damage på voids er hhv. non-charged og charged ?

    #11

    Kimozabi
    Bruger
    24.746 indlæg
    Offline

    #10:
    Ja.

    "You don't want to see me when I'm angry - because I back up my rage with facts and documented sources." - The Credible Hulk.

    #12

    Nass
    Bruger
    2.200 indlæg
    Offline

    Fed patch. Roaches var totalt useless mod alt andet end Zealots i ZvP tidligere, og nu kan man faktisk bruge dem mod Stalkers også

    Hell, it's about time

    #13

    qoz
    Bruger
    2.775 indlæg
    Offline

    Stort Protoss nerf med energy på Thors og corrupters. Brugte Templar feedback rigtigt meget på Thors.. øv.

    Fedt med voidray nerf. Hader dem i team-games.

    #14

    Weevil
    Bruger
    435 indlæg
    Offline

    enig med #4

    Kan ikke forstå de nerfer reapers igen. Det er ikke længere en auto win at gå mass reapers mod zerg så mener egentlig det første nerf fixede problemet. Gad vide om reapers overhoved er en viable åbning nu? og hvis de ikke kan bruges til early preasure hvad fanden kan de så bruges til?

    Jeg savner noget mekanik til at gøre zerg macro lidt mere tilgivende. Det så jeg hellere end buffs som f.eks. range på roaches. Som en elendig spiller syntes jeg det er fustrerende at zerg skal bruge så meget mere apm på at få deres macro op og køre.

    #15

    VxChemical
    Bruger
    3.390 indlæg
    Offline

    hvorfor bruger terrans ikke reapers til harrass senere i spillet. Det er kun de første par minutter man ser det.

    Jeg havde håbet på lidt mere fornuft i zerg træet.

    fjernelse af baneling speed, og slå den sammen med zergling speed. det samme gælder roach speed. Åndsvagt at man skal researche speed 3, faktisk fire steder. når terans kun skal researche en stimpack. alternativt skulle de være billigere og hurtigere at researche.

    Måske burde roach også være anti-armor, zerg får først antiarmor i tier 3, med ultralisken, hvor protoss har stalkers og terrans har marauders.

    And then he grinned like a fox eating shit from a barbed wire fence

Viser 15 kommentarer - 1 til 15 (af 32 i alt)
  • Du skal være logget ind for at kommentere på dette indlæg.