SC2 patch 1.1.2 i morgen.
Daily Rush › Debat › Spil › StarCraft › SC2 patch 1.1.2 i morgen.
- Dette indlæg indeholder 32 kommentarer, har 23 deltagere og blev senest opdateret af
qoz for 10 år, 3 måneder siden.
- ForfatterEmne
- 14/10/2010 kl. 23:11#0
http://us.battle.net/sc2/en/blog/936928
Ser sgu nice ud. Især reaper nerf
- ForfatterEmne
- ForfatterKommentarer
- 14/10/2010 kl. 23:30 #1
Jeg synes bedst om void ray buff 10 dmg uncharged til marauders og tanks er mums
14/10/2010 kl. 23:40 #2sweet. De fleste changes er fornuftige, især smart af dem at gøre medivacs en smule langsommere, så får terran brug for en lille smule mere micro og held
edit: Jeg forudsiger en lille marauder nerf, f.eks. range, og måske en lille reaper buff til at gøre dem et alternativ til medivac-drop/banshees senere i spillet – i en senere patch vel og mærke
14/10/2010 kl. 23:46 #3Men ingen energy på thor og corruptors.. There goes feedback..
14/10/2010 kl. 23:50 #4Reaper nerfet ser netop ikke nice ud. Reapers er ikke længere OP i tvz, og bliver ikke brugt særlig ofte. Med speed nerf reduceres reapers rolle i spillet til stort set ingenting. Supply før barrack ændringer er også temmelig trist. Udover det må jeg indrømme, at det hele ser ganske fornuftigt ud, selvom jeg er terran spiller :p
14/10/2010 kl. 23:52 #5Ville hellere have haft et marauder nerf end de nerfs terrans rent faktisk fik. Og den roach range frygter jeg tager livet af FE i PvZ.
Fafner SoISuckAtStarcraft
15/10/2010 kl. 00:09 #6Ganske fine ting jeg kan specielt godt lide medivac nurf.
Og ingen marauder nurf… de burde sgu koste lidt mere de er alt for effektive i forhold til pris.15/10/2010 kl. 02:57 #7Jeg er rigtig spændt på Roaches nu, 3 til 4, det burde betyder at terran ikke bare kan gemme sig bag ved deres blocks og nu faktisk måske er nød til at gøre noget.
SYnes sku det er fedt at ved bare et par builds nu, er terran nød til at tilpasse sig zerg og ikke altid omvendt, der bliver whined noget på forummet, Terran folket kan ikke lide de ikke altid styrer spillet.
Det holder bare ikke det altid er zerg som skal vente og se også tilpasse sig.
Reapers er op, så mange pro zergs er blevet slået ud af tournaments, Idra osv, det duer ikke at reapers kan stoppe en zerg fra at expande, når de har så lidt bekostning af terran økonomi.
"Keep complaining, and i will escort you to the nearest catapult. The demons will know true fear when they see your fat carcass hurtling down on them."
15/10/2010 kl. 03:41 #8Så er patchen live fedt nok.
En video som viser nye fordel ved roaches.
https://www.youtube.com/watch?v=yDlwyo6nl9A
Mod protoss. Mod terran har marines ikke 5 range mener jeg, det betyder også de ikke bare altid kan gemme sig 100% bag ved deres væg, marauders kan selvf’lgelig med range 6 stadig skyde ud over.
Nu bare lidt tweakes til Hydra ville være nice. vil godt give lidt dmg up eller noget hastighed for at få 100hå hydra eller 110hp det er en tier 2 unit trodsalt. 90h0 er lidt til grin, det er lidt det samme som at have en unit med 1 million dmg og 1 hp. det er ikke meget værd.
"Keep complaining, and i will escort you to the nearest catapult. The demons will know true fear when they see your fat carcass hurtling down on them."
15/10/2010 kl. 07:59 #9#8 Fatter virkelig ikke den patch der, som zerg spiller, så synes jeg egentligt spillet var rimeligt balanceret prepatch. Og nu har roaches så fået et rimelig stort buff. Jeg kan kun frygte, at dette betyder at zerg i stor stil får med nerfbattet i næste patch i stedet.
Mener i øvrigt du har byttet rundt på mara og rine range. Tror det er marines, der har range 6.
15/10/2010 kl. 08:32 #10Hmm, lader til at være en større ændring end den forrige… Lige for god ordens skyld Level 1 og Level 2 damage på voids er hhv. non-charged og charged ?
15/10/2010 kl. 08:43 #11#10:
Ja."You don't want to see me when I'm angry - because I back up my rage with facts and documented sources." - The Credible Hulk.
15/10/2010 kl. 08:52 #12Fed patch. Roaches var totalt useless mod alt andet end Zealots i ZvP tidligere, og nu kan man faktisk bruge dem mod Stalkers også
Hell, it's about time
15/10/2010 kl. 08:59 #13Stort Protoss nerf med energy på Thors og corrupters. Brugte Templar feedback rigtigt meget på Thors.. øv.
Fedt med voidray nerf. Hader dem i team-games.
15/10/2010 kl. 09:15 #14enig med #4
Kan ikke forstå de nerfer reapers igen. Det er ikke længere en auto win at gå mass reapers mod zerg så mener egentlig det første nerf fixede problemet. Gad vide om reapers overhoved er en viable åbning nu? og hvis de ikke kan bruges til early preasure hvad fanden kan de så bruges til?
Jeg savner noget mekanik til at gøre zerg macro lidt mere tilgivende. Det så jeg hellere end buffs som f.eks. range på roaches. Som en elendig spiller syntes jeg det er fustrerende at zerg skal bruge så meget mere apm på at få deres macro op og køre.
15/10/2010 kl. 09:28 #15hvorfor bruger terrans ikke reapers til harrass senere i spillet. Det er kun de første par minutter man ser det.
Jeg havde håbet på lidt mere fornuft i zerg træet.
fjernelse af baneling speed, og slå den sammen med zergling speed. det samme gælder roach speed. Åndsvagt at man skal researche speed 3, faktisk fire steder. når terans kun skal researche en stimpack. alternativt skulle de være billigere og hurtigere at researche.
Måske burde roach også være anti-armor, zerg får først antiarmor i tier 3, med ultralisken, hvor protoss har stalkers og terrans har marauders.
And then he grinned like a fox eating shit from a barbed wire fence
- ForfatterKommentarer
- Du skal være logget ind for at kommentere på dette indlæg.
























