lørdag, januar 23, 2021

sammenhæng mellem fov og movement?!

Daily Rush Debat Spil Quake sammenhæng mellem fov og movement?!

  • Forfatter
    Emne
  • #0

    3nickma
    Bruger
    4.439 indlæg
    Offline

    Jeg har aldrig været for god til movement i q3… har altid stødt ind i forhindringer og aldrig været hurtig nok, til at indhente min modstander, selvom det kunne lade sig gøre! Derfor besluttede jeg mig for, idag, at se om større/mindre fov ville virke… og ja, det virker sq – synes jeg! Jo højere fov jeg havde, jo mere præcist kunne jeg styre min bevægelser. MEN, for der er et men… hvad er den maksimale fov som q3 kan vise?? cg_fov 360 eller 180 eller… Hvad er jeres egen mening omkring fov og movement? Plejer at bruge fov 110, som vel nok de fleste bruger?!? Og er der oxo en sammenhæng mellem fov og mouseaccel?? Såsom jo højere fov mindre accel, og hvor meget mindre? Eller er det bare noget man skal prøve sig frem med??

Viser 15 kommentarer - 16 til 30 (af 80 i alt)
  • Forfatter
    Kommentarer
  • #16

    Jeppe
    Bruger
    1.959 indlæg
    Offline

    Ja moonie, lyt til sarac den almægtige.

    #11
    Exactly as I said

    #17

    tazz
    Bruger
    284 indlæg
    Offline

    Proximus,

    Jeg tror MassMan mener, at han får flere FPS med cg_fov 1, og så kan hoppe længere af den grund.

    #18

    DooiD
    Bruger
    1.315 indlæg
    Offline

    Hvordan faen tester man med cg_fov 1 ? man kan sq da ikke se en skid, man kan vel se én pixel i q3. Man har da ihvertfald slet ingen anelse om hvor godt man bevæger sig.

    #19

    d_N_a_
    Bruger
    696 indlæg
    Offline

    Japex hvordan fanden kan du komme op på 2000ups jeg kan max komme op på 1000 ;( lær mig dine 1337 skillz

    Holder du aldrig din kæft?

    #20

    JaPeX
    Bruger
    2.054 indlæg
    Offline

    ok dna – hvis du lige fixer en der lige kan lære mig at aime, så skal jeg lige lære dig at circle.

    Karl Pilkington has got a head like a fucking orange.

    #21

    HaZZi
    Bruger
    623 indlæg
    Offline

    Effekten ved at bruge højere fov er rent psykisk og giver bedre overskuelighed.
    ehh ? =)

    #22

    JaPeX
    Bruger
    2.054 indlæg
    Offline

    for lige at underbygge hvad mass sagde…. 160 er absolut max – mere vil motoren ikke vise – og i OSP er begrænsningen som sagt 130 – dog må den gerne være syyyyyyygt høj så længe man har en zoomfov inden for det tilladte og har +zoom aktiveret – thinshaft jo.

    Karl Pilkington has got a head like a fucking orange.

    #23

    3nickma
    Bruger
    4.439 indlæg
    Offline

    Så fik vi vidst dét på plads! :-))

    #24

    mass
    Bruger
    3.566 indlæg
    Offline

    #18 Var fordi jeg ikke kunne lave t2telejumpet hvis jeg havde fov 110 men hvis jeg skiftede til fov 1 lige inden jeg ramte teleporteren og så tilbage til 110 når jeg var landet kunne jeg

    #25

    mass
    Bruger
    3.566 indlæg
    Offline
    #26

    Nif
    Bruger
    455 indlæg
    Offline

    ZeRo4 bruger fov 90, og han har vidst ikke det problem med at banke ind i kanter konstant. Ellers tror jeg ikke han var hvor han er idag.

    #27

    Mek
    Bruger
    8 indlæg
    Offline

    Har altid spillet med fov 75 og har ikke haft probs med at løbe ind i noget !!! spiller med 12.7 på musen !!!

    #28

    DooiD
    Bruger
    1.315 indlæg
    Offline

    Nice mek, nu ved jeg at man bare skal bruge dig som juletræ på serverne :P. Bare tonse rundt omkring dig, så ser du hvad fov 75 bringer dig 8]~~

    #29

    _RENZ_
    Bruger
    145 indlæg
    Offline

    tror man er skarn stiv i bøtten hvis man hopper meget ind i væggen

    #30

    Zeicon
    Bruger
    1.659 indlæg
    Offline

    nu siger han jo godt nok at han har max høj sens (12.7?)… netop så han kan ramme dig selvom du “tonser” rundt

Viser 15 kommentarer - 16 til 30 (af 80 i alt)
  • Du skal være logget ind for at kommentere på dette indlæg.