lørdag, januar 23, 2021

sammenhæng mellem fov og movement?!

Daily Rush Debat Spil Quake sammenhæng mellem fov og movement?!

  • Forfatter
    Emne
  • #0

    3nickma
    Bruger
    4.439 indlæg
    Offline

    Jeg har aldrig været for god til movement i q3… har altid stødt ind i forhindringer og aldrig været hurtig nok, til at indhente min modstander, selvom det kunne lade sig gøre! Derfor besluttede jeg mig for, idag, at se om større/mindre fov ville virke… og ja, det virker sq – synes jeg! Jo højere fov jeg havde, jo mere præcist kunne jeg styre min bevægelser. MEN, for der er et men… hvad er den maksimale fov som q3 kan vise?? cg_fov 360 eller 180 eller… Hvad er jeres egen mening omkring fov og movement? Plejer at bruge fov 110, som vel nok de fleste bruger?!? Og er der oxo en sammenhæng mellem fov og mouseaccel?? Såsom jo højere fov mindre accel, og hvor meget mindre? Eller er det bare noget man skal prøve sig frem med??

Viser 15 kommentarer - 1 til 15 (af 80 i alt)
  • Forfatter
    Kommentarer
  • #1

    sar
    Bruger
    5.814 indlæg
    Offline

    180 er max.

    #2

    Jeppe
    Bruger
    1.959 indlæg
    Offline

    Der er ingen sammenhæng, ligesom der ikke er ved fov og movement

    Det er noget rent psykisk.
    Selv bruger jeg fov 100, ingen mouseaccel, og har et ok movement (kommer hurtigt frem etc.).

    Desuden er fov 180 max – tror fov 360 vil se liiiige lidt sygt ud – fov 180 er til at få fiskeøjne af, hvad er 360 så ikke.

    #3

    sYnCHAoZ
    Bruger
    12.058 indlæg
    Offline

    110 det funger

    #4

    DooiD
    Bruger
    1.315 indlæg
    Offline

    Prox: tror sq ik det er noget psykisk vidunder, men det virker faktisk at bruge retti høj fov til, når man skal bevæge sig gutigt rundt.

    Men, du kan selvf. blive lige så god til at bevæge dig rundt med fov 100 som med 180. Bare et spørgsmål om træning, personligt synes jeg selv jeg undgår forhindringer, kanter etc meget lettere med fov 180 end med fov 110 som jeg selv bruger..

    #5

    mass
    Bruger
    3.566 indlæg
    Offline

    Faktisk er 160 max i baseq3/ra3 og140 i osp.

    Effekten ved at bruge højere fov er rent psykisk og giver bedre overskuelighed.
    Faktisk giver højere cg_fov lavere hastighed hvis du har skodcomp og du kommer under 125 fps.

    Havde en bind til at skifte mellem cg_fov 1 og 110 så jeg kunne lave teleportjumpet på t2 da jeg havde skodcomp

    #6

    Moonie
    Bruger
    5.546 indlæg
    Offline

    cg_fov 500 er max?

    men prac skal der til for ikke at ramme ind i alle kanter :I

    #7

    smartin
    Bruger
    3.604 indlæg
    Offline

    Hmm… alle jeres max-værdier :| I hvert fald er det sådan, at der i OSP er lagt en begræsning på 130 (mener jeg – find selv ud af det.. hehe), fordi man kan se igennem vægge med højere fov. Du bevæger dig ikke hurtigere med højere fov, selv om det unægteligt ser sådan ud – bare tag fov 90 og så 110 og “speedjump” lidt. Prøv evt. at bruge en kikkert og vend den forkert… løb så… vend den så rigtigt.. løb igen.

    #8

    smartin
    Bruger
    3.604 indlæg
    Offline

    … erhm… til en hvis grænse giver en højere fov naturligvis en større overblik… men din mulighed for at ramme præcist aftager også.

    #9

    smartin
    Bruger
    3.604 indlæg
    Offline

    “en større overblik” :|

    #10

    Jeppe
    Bruger
    1.959 indlæg
    Offline

    Faktisk giver højere cg_fov lavere hastighed hvis du har skodcomp og du kommer under 125 fps.

    Du siger altså at hastigheden man bevæger sig med rent faktisk er anderledes alt efter ens fov, så med lav fov løber man altså hurtigere med en dårlig computer?

    #11

    JaPeX
    Bruger
    2.054 indlæg
    Offline

    grrrrr så smider den et langt post væk … slemme DR

    http://www.overdrivepc.com/files/maps/grid.zip

    kort foralt … prøv det map – jeg kan ramme 2000+ UPS både med fov 1 og fov 130 – der er ingen sammenhæng

    Hvad angår smooth movement, perfekte circle strafes for max acceleration, kant avoidance (dk ord for det?), rj’s til præcise højder, perfekte PlasC’s og andet godt fra q3 posen, så er det præcis som med aim ikke afhængigt af andet end DIN personlige formåen. Self er fov1 ikke ligefrem et plus, men det er kun i kraft af at du ikke kan se en døjt … hastigheden er skam stadig den samme.

    Karl Pilkington has got a head like a fucking orange.

    #12

    JaPeX
    Bruger
    2.054 indlæg
    Offline

    Disclaimer på post #7 havde vist været en god ide smartin… that’s a broken nose and a lawsuit waiting to happen.

    Karl Pilkington has got a head like a fucking orange.

    #13

    obi1
    Bruger
    89 indlæg
    Offline

    Det tager for det meste længere tid at rendere en frame jo større fov er. Hvis det betyder at du kommer under 125 fps med pmove 0, så giver det vel en mindre hastighed.

    #14

    sar
    Bruger
    5.814 indlæg
    Offline

    moonie? fov 500? tænk dig lige om, kan kan jo ikke se flere gange rundt om sig selv vel!

    #15

    smartin
    Bruger
    3.604 indlæg
    Offline

    #12 .. hvad Japex? Hvad er du uenig i?

Viser 15 kommentarer - 1 til 15 (af 80 i alt)
  • Du skal være logget ind for at kommentere på dette indlæg.