Real life eller grafik? Er der forskel?
Daily Rush › Debat › Spil › Real life eller grafik? Er der forskel?
- Dette indlæg indeholder 27 kommentarer, har 16 deltagere og blev senest opdateret af
Sven_Bent for 5 år, 6 måneder siden.
- ForfatterEmne
- 24/07/2015 kl. 15:34#0
http://www.speedhunters.com/wp-content/uploads/2015/07/LOOKDEV-SHOT.jpg
Hvilken en er fra den virkelige verden, og hvilken en er en render fra Frostbite motoren og en del af udviklingen af det nye Need for Speed?
DAMN … det er sgu imponerende, hvor langt vi er kommet. Og ja, jeg ved godt at det en en render og final product ikke bliver så vildt. Men det er stadig imponerende
Hele artiklen er her:
http://www.speedhunters.com/2015/07/creating-the-cars-of-need-for-speed/ - ForfatterEmne
- ForfatterKommentarer
- 24/07/2015 kl. 15:46 #1
Sweeeet Gad vide om man skal have et Geforce 10080Ti for at kunne trække den slags i 100FPS
24/07/2015 kl. 15:48 #2#2 Haha … yeah. Det ville nok hive godt i et kort, hvis det der faktisk skulle afvikles som gameplay
Men det kommer engang!
24/07/2015 kl. 15:58 #3Jeg sad først og tænkte, at billederne til højre var virkelighed og det til venstre var digitalt
24/07/2015 kl. 16:15 #4#3 Vent, er de ikke det?
Roh ruh, jeg skal vist til optikeren så, for jeg syntes dem til venstre er de digitale billeder
24/07/2015 kl. 16:56 #5Billederne til venstre er de digitale Kig på bilen oppe til højre på det øverste billede
Come-Join.us
https://www.facebook.com/morerandomthancool/24/07/2015 kl. 17:13 #6Har aldrig forstået hvad det imponerende er ved at sammenligne et computerspil og et billede som begge er i lav opløsning.
Jeg kan i paint genskabe et billede på 4×4 pixels på et minut, a’hva siger i så!
24/07/2015 kl. 17:17 #7Synes nu det er ret tydeligt, at det er dem til venstre, som er digitale. Ser fladt ud i forhold til dem til højre. Specielt jord/grus/lyssætningen.
Hvis det er in game, så er det flot. Men sådanne renders så man nu også for 10-15 år siden. Det tog bare lidt længere tid at render dem dengang.
Hvis I nu fortæller mig, at det faktisk er dem til højre som er digitale, SÅ er jeg imponeret
24/07/2015 kl. 17:19 #8#6
enig pluds hvor meget er der mon bleve photoshoppet anyway pa begge billeder for at faa dem til at se ens ud.lad as see hvordan det gore i real rendering.
Sven Bent - Dr. Diagnostic
www.TechCenter.DK24/07/2015 kl. 17:27 #9Project cars er ekstremt flot. Hvis man er til sim(nogen er uenige i at det er et sim, men jeg synes det er et fremragende sim – har selv racet en del irl)
Need for speed? Pfffff, aldrig om jeg vil bruge penge på det igen. Det kommer fra EA for helvede da. Skal jeg åbne ballet med at nævne Sim city? Og måske endnu mere relevant, de sidste mange NFS serier, som har været elendige.
24/07/2015 kl. 17:28 #10De venstre er de digitale.
Er de ikke?Som #7 synes jeg også, at lyset var fladere der, plus små ting som de tilfældigt spredte småsten rundt omkring, fodgængerne i baggrunden og vegetationen omkring hjulene.
Men flot er grafikken sgu.
"You don't want to see me when I'm angry - because I back up my rage with facts and documented sources." - The Credible Hulk.
24/07/2015 kl. 17:57 #11Venter stadig på den dag hvor GI er en af de ting som bare er i spil!
Gamertag: Bager86
24/07/2015 kl. 18:17 #12#11 Hvilken form? For hvis du mener full-scale balls-to-the-wall eternaly-simulated lightbounce, diffuse og colorblended dynamic Global Illumination, så kommer der til at gå mange årtier endnu, for det er den type af GI vi ser i high-end Disney animationsfilm, hvor hver eneste frame tager supercomputerer timevis/dagevis at render.
Så det siger sig selv at hvis det skal renders i realtime, 60+ gange per sekund, så skal vi laaaaaaaaaaangt ud i fremtiden før det overhovedet er en fjern mulighed.
Hvis du mener noget static-screenspace-lightmap-half-baked-global-illumination-trickery så er det langsomt på vej(og har eksisteret i årevis), dog er det ikke noget man taber kæben af.
De spil der har GI i dag har absolut maksimalt 3 light bounces da vi simpelthen ikke har computepower til mere.
Basis-råd: Vælg et billigere bundkort, en mindre PSU og hovedtelefoner + mic i stedet for et headset
24/07/2015 kl. 18:30 #13Jeg tror faktisk ikke at vi skal vente så lang tid igen.
Prøv og se hvordan need for speed så ud i 1994
http://pctuning.tyden.cz/ilustrace3/Sulc/nfs_hot_pursuit/nfs1_1.jpg
Og hvordan bilspil ser ud i dag 11 år efter
http://i.ytimg.com/vi/k9xiW0FDEkY/maxresdefault.jpg
Jeg tror vi er tættere på end vi regner med.
Come-Join.us
https://www.facebook.com/morerandomthancool/24/07/2015 kl. 19:49 #14Øjet er nogen gange let at bedrage. Jeg sidder f.eks. med fuldfed på hver gang jeg spiller The Witcher 3 fordi jeg synes grafikken er så flot og virkelighedstro. Specielt lyseffekterne betaget mig virkeligt meget. Men som #12 er inde på, så er der nu alligevel et godt stykke til det sådan for alvor bliver svært at skelne virkelighed og GC på en almindelig gamer spand. Indtil det sker så er jeg klar til at blive forledt og forført yderligere af de tricks og effekter som allerede snyder os i spil
"Whose kitty litter box did I just shit in?"
24/07/2015 kl. 20:01 #15jeg er ærlig talt mere imponeret over, at det her er fra 2009
http://i2.photobucket.com/albums/y46/HitmanKleppin/Crysis2009-04-2714-47-09-69.jpg
(crysis 1 (som jo er fra 2007) med nogen light-tweak mods)
http://www.reddit.com/r/random/
- ForfatterKommentarer
- Du skal være logget ind for at kommentere på dette indlæg.
























