lørdag, januar 23, 2021

Random?

Daily Rush Debat Spil StarCraft Random?

  • Forfatter
    Emne
  • #0

    Fafner
    Bruger
    1.566 indlæg
    Offline

    Nu fordi Odies (velkommen tilbage btw) svinede mig til i den anden tråd faldt jeg over en af hans gamle postings.

    Sjovt at læse folks holdning til random den gang. I dag virker spillet meget mere hårfint og random virker til at betyde mere. Ville man f.eks. nogen sinde turde fast expande mod en random?

    I den forbindelse blev jeg pludseligt opfyldt af et ømt håb om at Starcraft II ikke ville have random. Eller i det mindste at random fik deres race automatisk annoceret i begyndelsen af et spil?

    Sker det egentlig allerede i Warcraft III?

    Fafner SoISuckAtStarcraft

Viser 8 kommentarer - 1 til 8 (af 8 i alt)
  • Forfatter
    Kommentarer
  • #1

    RushFLush
    Bruger
    118 indlæg
    Offline

    Kan du ikke bare lave en standard opening hvis din modstander er random?

    No rush 10 min!!

    #2

    Odies
    Bruger
    663 indlæg
    Offline

    Lidt bad manner skal der være plads til!

    Jeg synes egentlig stadig det samme, random burde, imo, være en let mulighed for at skabe noget variation i gameplayet uden at give fordel, men jeg tvivler på det bliver implementeret sådan.

    PSN: llwulff

    #3

    Odies
    Bruger
    663 indlæg
    Offline

    Og hov hov, jeg har ikke været væk, jeg poster bare ikke så meget, var endda med til sidste DR fest hos Dasz!

    PSN: llwulff

    #4

    Fafner
    Bruger
    1.566 indlæg
    Offline

    @1 jo du kan “bare” lave en standard åbning, men tonen i den tråd jeg linkede til er at random ikke gør den store forskel. Det synes jeg nok det gør i dag. Længe inden du scouter din modstander har du valgt det sikre standard build og din modstander kan være ret sikker på det.

    Fafner SoISuckAtStarcraft

    #5

    Mathiaz-
    Bruger
    48 indlæg
    Offline

    Random er mere end fair, faktisk er det en kæmpe fordel at spille imod dem – hvis vi antager at begge spillere har spilet lige lang tid og er ca lige gode, vil random spillere have langt mindre erfaring i hver enkel matchup end den person der kun skal spille 3 af dem.

    Hvilket også er grunden til ingen progamers har valgt random siden 2v2 (Hvilket var udelukkende fordi man ikke måtte spille 2 af den samme race, så folk gik z/r og håbede på at blive z/z).

    #6

    SkaFt
    Bruger
    5.199 indlæg
    Offline

    #5 Rigtigt nok de har dog visse fordele:
    – Uforudsigeligheds-delen der tvinger modstander til et standard build.
    – Erfaring med flere racer og hvilken type harassment der stresser mest i et givent mu. Det giver en dybere mu forståelse når man har spillet begge racer.
    – Flere muligheder for cheeses i starten pga. modstanders manglende kendskab til race OG pos.
    – Modstander har ikke rigtig mulighed for
    træne bestemte mu’s op til kampen af åbenlyse grunde =)’
    – Sidst kan variationen gøre nederlag mindre irriterende og måske resultere i flere games per dag

    Men alt i alt er jeg fuldstændig enig; specialiseringen i én race > fordelene ved random.

    Hvad bliver det næste?

    #7

    AiurAdun
    Bruger
    2.492 indlæg
    Offline

    Altså.

    I min verden er der ingen tvivl om at en random spiller som udgangs punkt vil stå svagere end hvis personen spiller med sin bedste race,

    Dog vil random sammensat med en all in strategi, være em farlig coctail, især hvis spillet blvier så låst som sc1 er lige nu.

    Dog elsker jeg personligt at spille random når jeg blot spiller for sjov, da det giver noget variation i gameplay

    og on another note:

    —StarCraft II Q&A Batch 53 —

    1. Computer AI – Does the computer’s online AI vary from its offline counterpart?
    No. They are the same.

    2. Have you considered allowing a post-game lobby for users to discuss the last game, collectively watch replays, or immediately enter into a rematch?
    Yes, we have a plan for a post game lobby. However the details are not finalized yet.

    3. Is there any update on additional map features other than the Xel’Naga watch towers, destructible rocks and tall grass?
    No. Currently there is no update on additional map features.

    4. How many different voice actors are needed for StarCraft II, including the unit sounds and campaign heroes?
    There are 58 unique voice actors participating, with some voicing multiple roles, and the number may increase as the game gets closer to release.

    5. The terrain types in StarCraft II we have seen so far had names like “Bel’Shir (Jungle)”. Does this mean that “Bel’Shir” is just an alias for jungle and every terrain is just named after a typical planet using it or are there – to stick with this example – other jungle maps with a different terrain set, something like “Aiur (Jungle)”?
    We named our terrain sets based on the planets. There are a lot more terrain sets than in the original StarCraft and you will have huge flexibility in modifying the terrain sets (including adjusting textures, doodads, lighting) allowing you to create your own variations of the default maps. There may be other jungle-themed default maps named after other planets.

    6. Will there be any chance to have more options on pausing the game? In StarCraft: Brood War every player can pause the game three times, but every other player can unpause it. How about a (user editable) time limit before other players can unpause the game?
    We recommend that players communicate with each other in the game to agree on when to pause and unpause during the game. We feel that pausing the game interrupts the game flow and it would be inconvenient for players to be forced to wait for a certain amount of time before being able to unpause. The pausing feature is mainly meant to allow for pausing of the game when all players are in agreement and for which duration.

    7. I already knew the map editor would be available to beta testers a while after Beta was released, but this is why I’m asking the bland question, will it also be available to non-participating people?
    No, the map editor will only be available during the beta for beta testers.

    8. When a unit comes out from a building will there be only 4 exits from the building like in Warcraft 3 or will there be “infinite”?
    It is not infinite, but your units will come out from a building at the closest point on the building to where your rally point is set.

    #8

    Warpzit
    Bruger
    1.071 indlæg
    Offline

    Som der allerede er blevet sagt, random har fordel i det man ikke ved hvad man står over for men spilleren der sidder bag har ulempe i form af mindre spil tid i forhold til hans modstandere som spiller en fast race. Uanset hvilken race man spiller burde man at sætte sig grundigt ind i hvordan ens modstander racer virker, hvis man ønsker at maximere sinne chancer for at vinde

    Dog når man tager progamers op så har de spillet alle racer eller gennemanalyseret builds etc. så de kunne spille de andre racer omend ikke lige så optimalt som deres egen.

Viser 8 kommentarer - 1 til 8 (af 8 i alt)
  • Du skal være logget ind for at kommentere på dette indlæg.