lørdag, januar 23, 2021

Raid DPS

Daily Rush Debat Spil World of Warcraft Raid DPS

Viser 15 kommentarer - 1 til 15 (af 53 i alt)
  • Forfatter
    Kommentarer
  • #1

    Holger-IST-
    Bruger
    6.970 indlæg
    Offline

    Hm… jeg er lige (med min guild) kommet til Thaddius (fik ham desværre ikke… var nok lidt for sent til at tage en boss der kræver man er lidt vågen… :P).

    Og til flere bosser efter Spiderwing, skal i have “alle” dps på ca. 2k dps. vi havde 3 over 2k dps (hele raidet igennem), en der lå på ca 1950 (men sikkert noget højere på bosser) og så en på omkring de 1400 dps. plus 2 tanks der lå på ca. 950-1000 dps.

    bosser som f.eks. Patchwerk kræver at folk kan nå derop på dps.

    hvis i skal bruge lidt læsning så er http://www.elitistjerks.com fora’et et godt sted at læse. og til taktikker så er wowwiki.com og tankspot.com gode (især tankspot pga videoerne)

    mht. til +hit… altså nu spiller jeg rogue og synes det er ret vigtigt, jeg skal ikke misse på min special moves (hvertfald) og helst over pga poison og white dmg. men jeg skal også ca have 6.5% expertise pga dodge på bosser. så mht til hit, så køre noget Recount (eller anden dmg meter) og se om f.eks. der er nogen der misser på deres spells, det synes jeg ikke man skal overhovedet, man kan godt på white dmg, men det skal helst minimeres imo. men som sagt jeg kender kun til rogues med dps.
    mit setup:
    http://armory.wow-europe.com/character-sheet.xml?r=Stormrage&n=Tierce
    kører (desværre stadig med shard of content for at ikke få dodged nogle at mine slag og har taget vigor i stedet for 1 point i focused attacks.

    mht til Resilience gear, så ville jeg mene det er spild i Wrath… der er quest, instance og hardcore instance gear som er betydeligt bedre(imo). men det er self en start.

    og mens i kører hc isntances så sørg for at få rep til en faktion så man kan få noget gear… der er nogle gode ting (og blandt andet head enchants) at få ved de 4 “main” reps (kirin tor, wyrmrest, ebon blade & argent crusade)

    - Holger "A woman drove me to drink and I didn't even have the decency to thank her." - W. C. Fields

    #2

    sYnCHAoZ
    Bruger
    12.058 indlæg
    Offline

    Jeres maintank skal lige hive 1 point ud af Cruelty og smide det i Impale istedet, så har han 4/5 Cruelty og 2/2 Impale.

    1% ekstra crit over 10% mere crit damage er på ingen måder det værd. Prot warrior crit er alligevel pæn pebret i Wotlk, især raid buffed. De 10% mere crit skade giver LANGT mere threat og damage output i sidste ende, end 1% crit chance.

    Derudover står hans defense kun til 538 ifølge armory, men jeg ved ikke om det er fordi, at den ikke tæller defense fra talents med. Han SKAL have mindst 540 defense (eller 5.60% immunity) til Naxx. Ellers splatter han på bosses, uanset hvor vilde jeres healers er.

    #3

    Drixx
    Bruger
    3.184 indlæg
    Offline

    Vi har en guild rule med naxx10 at dps under 1500 ikke går. Men det er omkring der at det behøver at ligge. =)
    Men ville være en god ide at få flere op på omkring de 1800-2100 dps.

    Et helt almindeligt fyr

    #4

    Khadgar
    Bruger
    87 indlæg
    Offline

    #2

    Hvor i talents finder du defense? (udover hos imba druder)

    Men 540 er def minimum til raid bosser, 535 til hc’s.

    #5

    Casqer
    Bruger
    374 indlæg
    Offline

    Nu sad jeg lige og kiggede på jeres mage, og hans hit rating ligger paa 71, det vil sige han er langt væk for hit cap og han er også et pvp spec.. Syntes han skulle socket hit>Crit>spell power og få et ordenligt ffb spec.
    http://www.wow-europe.com/en/info/basics/talents/mage/talents.html?tal=00000000000000000000000000000023050320123033300531203003512033030310030000000000000000

    #6

    Marcshall
    Bruger
    1.260 indlæg
    Offline

    Som mage kan jeg kun give #5 ret i at han skal forøge sin hit betydeligt – alle andre stats betyder ingen ting, hvis han ikke kan ramme. Når det er er sagt, så burde han i det gear, med et ffb build, kunne lave over 2000 dps uden problemer raidet igennem (givet hans hit forøges).

    Husk at aoe stort set alt trash; mage, ret paladins og hunters er fremragende til at lave aoe damage, og så vidt jeg ved er dk heller ikke helt tabt bag en vogn hvad det angår (vi raider sjældent med dk’s endnu, da de ikke er helt tilsvarende geared). Aoe vil naturligvis forøge dps meget, og så længe dine dps’er kan holde 1500+ dps på bosser burde i være okay til det meste. Som jeres gear bliver bedre gennem drops, vil skaden også forøges og inden i når til saph og kel, burde alle dps’erne kunne klare 2-2,5k på de fleste boss fights.

    /m

    #7

    jegharenstav
    Bruger
    540 indlæg
    Offline

    540 defence er IKKE nødvendigt, crushing blows er blevet fjernet og derfor tager tanken slet ikke så voldsom skade på trods af han ikk er “hit immune”. Derudover er 540 defence + almindelige avoidance stats dog en god ide, da det sørger for at ingen attacks kommer igennem unmitigated. Groft sagt behøver tanken ikke at tage mindre skade end det jeres healers kan heale og det skal tilpasses derefter.

    /Giddy @ Balnazzar

    Ja, derfor!

    #8

    kamala
    Bruger
    502 indlæg
    Offline

    Hvad fanden Giddy.. ! Kommer du også her, din gamle røver!

    Ang. Aoe så hjælper det jo ikke særligt meget på bosserne, at man medbringer det. Men det nu ikke særligt svært at samle lidt crafted gear, samt fra heroics/emblems, så man kan snildt nå 2000 dps uden det store besvær, hvis man gider bare ligge lidt i det.

    #9

    Ni
    Bruger
    1.070 indlæg
    Offline

    Jeg spiller mage og jeg kan trække over 3k på patchwerk, mit gear er langt fra det vildeste. Men at jeres dps møder op i pvp gear er noget snavs, brug nu de 100g på at specce noget ordentligt og så kom ud over rampen.

    Jeg er dog uenig i at hit>crit>sp, jeg ser klart sp>* og så jævnt fordelt hit og crit, haste er sekundært så længe man ikke har uber-gear.

    http://armory.wow-europe.com/character-sheet.xml?r=Magtheridon&n=Brestfloda

    #10

    sYnCHAoZ
    Bruger
    12.058 indlæg
    Offline

    #7
    Det var dog en omgang sludder. Crushing blows er væk, ja, men har du ikke 5.60% crit immunity, så bliver du stadig ramt af critical hits. Og fra raid bosser, så gør det alvorligt naller.

    Som jeg også nævner behøver han ikke have 540 defense, hvis blot han har 5.60% immunity, hvilket kan suppleres med resilience. Men han SKAL sgu have 5.60%. Bare vent til en fyr som Patchwerk med en tank der ikke er crit immune. Selv i 10-mands Naxx kommer han til at critte for over 15k, og han slår altså i en hastighed af 1-2 slag per sekund. Hateful strikes på offtanken er endnu slemmere, og vil instagibe enhver tank hvis han critter.

    #11

    Khadgar
    Bruger
    87 indlæg
    Offline

    #7
    WTF betyder “hit immune”?

    540 defense sørger for du ikke bliver crittet, hvilket er en meget meget god ting. [Crushing blows kan nu kun komme fra mobs 4 levels højere end dig – ingen raidbosser der er det pt]

    (oh #10 kom før mig)

    #10 Hateful Strikes fra PW kan IKKE critte – men de slår stadig nas!

    Ja du har ret, man kan supplere via resilience – men er jo ikke optimalt.

    #12

    jegharenstav
    Bruger
    540 indlæg
    Offline

    Gah mig der sover, tog fejl af ratingsne =)
    Med hensyn til hit immune betyder det at du reelt kan undgå at tage fulde slag som tank, du vil altid blocke/dodge/parry eller andet. Jeg ved ikke hvor meget avoidance der skal bruges for dette, men fra det jeg har undersøgt har dette vidst sig at være den bedste værdi at sigte efter. Er klar over jeg kan have fået noget galt i halsen – jeg er healer ikke kampvogn =)

    Ja, derfor!

    #13

    sYnCHAoZ
    Bruger
    12.058 indlæg
    Offline

    Det er mig bekendt umuligt at blive “hit immune”. Du vil altid blive ramt af helt rene slag, som hverken bliver dodged, parried eller blocked, medmindre man har 100% i alle 3 stats, hvilket er umuligt.

    Grunden til dette er, at når en boss (eller mob, eller player) slår dig, så laver spillet en masse usynlige rolls imod dine opposed rolls.

    Først checker den for at se, om mobbet rammer (hit rating vs. defense rating – miss chance).

    Hvis slaget rammer, så ruller spillet sit slag imod spillerens dodge chance. Hvis dette er en success, så går slaget forbi dodge chancen.

    Dernæst ruller den for at se, om slaget så bliver parried. Igen, hvis dette slag lykkedes, undgår den parry.

    Til sidst ruller den for så at se, om slaget bliver blocked. Hvis dette roll også forbigås, så rammer den tanken med et rent slag.

    Så selv hvis man f.eks. har 33% dodge, 33% parry og 33% block, så har man ikke 100% avoidance. Man har blot 3×33% chance for at undgå slaget. Værdierne bliver ikke lagt sammen, men rullet imod enkeltvis én efter den anden.

    #14

    Aben
    Bruger
    1.432 indlæg
    Offline

    Tror mit guild startede ud med at lave 1500-2000 dps i naxx 10, og vi clearede det på ingen tid. Det kan godt være, at der skal et lille dps boost til, men tror nu godt I kan klare det. Vi brugte forresten samme groupsetup som jer.(2 tanks, 3 healers, resten dps)

    Når I først har været inde i naxx noget tid, stiger dpsen naturligt pga. erfaring og gear. Tror vores dps’ers i gennemsnit laver 3000-3500 dps nu.

    #15

    Holger-IST-
    Bruger
    6.970 indlæg
    Offline

    #14:
    ah ja, glemte at skrive at vi også bruger 2 tanks , 3 healers og 5 dps pt. men det kræver self at dps’en opper sig lidt mere.

    og så så jeg helst at tanks havde min 25k hp unbuffed og meget gerne tæt på 30k (som sagtens kan opnås før naxx).

    - Holger "A woman drove me to drink and I didn't even have the decency to thank her." - W. C. Fields

Viser 15 kommentarer - 1 til 15 (af 53 i alt)
  • Du skal være logget ind for at kommentere på dette indlæg.