fredag, januar 22, 2021

Quake, 3d osv

Daily Rush Debat Spil Quake Quake, 3d osv

  • Forfatter
    Emne
  • #0

    goatchen
    Bruger
    2.316 indlæg
    Offline

    vil bare høre om man kunne eks hente en figure fra q3 og ind i et 3d program ala 3d studio max..

    har primært brug for rocket launchern i q3. =)

    luls!

Viser 9 kommentarer - 1 til 9 (af 9 i alt)
  • Forfatter
    Kommentarer
  • #1

    s7yler
    Bruger
    3.176 indlæg
    Offline

    Ja det kan man godt ved jeg…. kan bare ikke lige huske hvordan…. der kommer nok flere svar efter mig som kan forklarer det nærmere

    #2

    Fejerball
    Bruger
    5 indlæg
    Offline

    ja, hvor kan man finde Rocket Launcheren fra quake3 mapped med texture som (.MAX) fil ? …..eller 3ds hvis det andet ikke kan lade sig gøre

    #3

    DARKRiSER-
    Bruger
    548 indlæg
    Offline

    der er nogle steder du kan få fat i en “mdl viewer”
    med de funktioner at de kan åbne *.pk3 filer.

    du kan osse vælge bare at åbne *.pk3 filer med winzip, og så extracte de filer du skal bruge, ud derfra.

    ellers må du vel bare leve med at tage screenshots fra alle sider af våbene

    I want corpse anal. TIHI - http://injectory.com <-> Besøg hvis du gider følge med i mit liv - LANGT væk fra facebook.

    #4

    MM
    Bruger
    874 indlæg
    Offline

    Husk man ik ka bruge modificeret .pk3 filer, på en pure server !, lige meget hvad man har ændret…

    #5

    Fejerball
    Bruger
    5 indlæg
    Offline

    modellen af rocket launcheren skal bruges i et realtime 3d projek, så det skal bare sådan jeg kan hente den ind i 3dsmax.

    #6

    Yasn
    Bruger
    954 indlæg
    Offline

    man kan hente et plugin til 3dmax men har kun sen den til 2.5 og det gider man jo ik rode med

    #7

    psychodad
    Bruger
    442 indlæg
    Offline

    tror “milkshape 3d” er det du skal bruge til at extracte modellerne fra .pk3 til .3ds….det bruger jeg ihvertfald til half-life

    #8

    ulrich
    Bruger
    3.738 indlæg
    Offline

    hehe MM

    man kan _ikke_ bruge pakfiler på en pureserver..

    #9

    Fejerball
    Bruger
    5 indlæg
    Offline

    det virkede med milkshape, jeg exporterede det som en 3ds fil, jeg derefter hentede ind i 3dsmax.
    thanks

Viser 9 kommentarer - 1 til 9 (af 9 i alt)
  • Du skal være logget ind for at kommentere på dette indlæg.