Qlive – Cloud computing?
Daily Rush › Debat › Spil › Qlive – Cloud computing?
- Dette indlæg indeholder 14 kommentarer, har 11 deltagere og blev senest opdateret af
al-attacke for 11 år siden.
-
ForfatterEmne
-
04/01/2010 kl. 13:43 #0
Dette indlæg drejer sig dels om HW, dels om spil – og generelt om fremtiden!
Derfor er det OK at klassificere det som offtopic og iøvrigt vedrører det ALLE på DR!
NÅH men jeg har lige prøvet Quakelive og midlest talt imponeret over en vanvittig god funktionalitet. Det fungerer jo sygt godt!
Men er det reelt cloudcomputing? Eller er det stadig min egen CPU der trækker læsset? Hvordan fungerer det egentligt?
Og så kiggede jeg lidt på Onlive – det virker da umiddelbart til at være fremtiden? Eller hvad?
Hvad bliver det næste?
-
ForfatterEmne
-
ForfatterKommentarer
-
04/01/2010 kl. 13:48 #1
Det er din egen pc/mac som traekker quakelive. det eneste “cloud” der er over det er at den gemmer dine settings/stats online.
04/01/2010 kl. 13:50 #2onlive er en storm i et glas vand. Jeg tror ikke på det virker i praksis, før vi alle har fiber direkte til hjemmet og selv når det er tilfældet tvivler jeg på det fungerer.
/ DarkHill
04/01/2010 kl. 13:51 #3#1 Ok.. Undrede mig bare over det. Fordi selve filen fylder kun 3,5 mb – ret lidt data for processoren at arbejde med tænkte jeg
Hvad bliver det næste?
04/01/2010 kl. 13:52 #4QuakeLive er bare et “plugin” til din browser som kører Quake3. Det er stadig din computer der kører det, det er bare integreret i http://www.quakelive.com så du kan joine spil etc. se f.eks.: http://en.wikipedia.org/wiki/Quakelive
Onlive bliver spillene kørt på Onlives servere og streamet i form af video til dig (og din interaktion bliver så også sendt tilbage).
#3:
ja installations filen fylder kun de 3.5 mb, men den henter så data ned (nogle hundrede mbs første gang du spiller og når der er opdateringer).- Holger "A woman drove me to drink and I didn't even have the decency to thank her." - W. C. Fields
04/01/2010 kl. 13:57 #5#1/4
Ok OK
Er blevet lidt klogere så.
Var ellers lige i tvivl om jeg skulle droppe nyt HW køb#2
Ok. Det virker bare ret overbevisende på hjemmesiden, men self ingen garanti.Hvad bliver det næste?
04/01/2010 kl. 14:17 #6Koncepter som f.eks. OnLive er helt sikkert fremtiden. Men vi er som gamere ret krævende efterhånden, og vant til meget høj kvalitet.
Jeg er også skeptisk.. men når det kommer til at fungere, så vil det helt sikkert blive et gigant hit, og for mange blive det eneste man sværger til.
I starten hadede jeg steam(gør jeg stadigt lidt), ligesom jeg i starten hadede autoinstallers, ligesom jeg i starten hadede windows. Kontrollen over vores medier bliver lige så stille taget fra os efterhånden som brugen af en PC er blevet mere og mere mainstream. Der kommer en dag hvor den hardcore gamer ikke har mulighed for at ha’ mere kontrol/tweaking end den gennemsnitlige bruger. Men det er ikke endnu… vi har et kæmpe behov for at få tingene til at køre så godt som muligt, og PT. kan gamestreaming ikke leve op til oplevelserne på vores eget hardware.. men dagen kommer, og jeg gruer lidt for den!
God was my copilot... But we crashed into a mountain and i had to eat him.... <-> Xbox Live & PSN Gamertag: MrBrainlag
04/01/2010 kl. 16:14 #7Det er vel smart, men jeg vil altså hellere havde den PC jeg selv har valgt komponenter til og sat sammen, selvom man skal bruge penge på det “tit” for at det kan køre med de nye spil..
04/01/2010 kl. 17:11 #8Mulighederne med Onlive er så uendelig meget større end med en konventionel PC. Det er som en konsol bare med det bedste hardware. Vil du have massive fysik beregninger i dit spil, på et dedikeret kort. No problem. Onlive har mulighed for at have en stor mængde ens Hardware som med rimelige intervaller opdateres.
Det beyder også kæmpe muligheder for MMO’s vil du have et MMO med real-time kampsystem og Crysis grafik? Onlive ville kunne klare dette da alt foregår på samme server er der ingen latency mellem de forskellige spillere.
04/01/2010 kl. 17:57 #9#8, til gengæld er der så latency på alt andet. Jeg tror simpelthen ikke på at det kan fungere over internettet.
Når intet af spillet kører på klienten kommer det jo til at have en latency på 300+ ms. Input osv skal sendes til serveren, behandles, renderes, konverteres til video og så streames tilbage igen, før man ser resultatet af ens klik og tastetryk.
One Donut to rule them all, One Donut to find them,
One Donut to bring them all and in the darkness bind them04/01/2010 kl. 18:15 #10Som sagt før, år 2100 måske 2050 og ikke før. Online er at du streamer alt, det er som at se en film på din tv, alt forgår på en anden computer, du for bare billedet og lyden.
Ingen seriøs gamer kan acceptere nogen som helst lag i Single Player og multiplayer snakker vi 20ms eller mindre, alt andet er simplehen uacceptabelt. Kan med nød og næppe gå med 50ms, og det ødelægger virkelig også oplevelsen specialt i fps spil.
De kan sige hvad de vil, men det kan ikke ladesig gøre sådan some internettet ser ud idag, og med den malking som forgår her i DK og mange andre landet, går der 50 eller 100år før alle har fiber eller bedre.
Nogen ting er fede nok at have online, at man kan hente sine spil som i steam, eller gemme sine savegames online. Men alså streming af spil = døden af mods.
Hvor mange udviklere og folk kommer ikke inden for i firmaer pga de mods de laver. og endnu værre hvor meget gratis underholdning skal vi så miste. Det er en rigtig rigtig skidt udvikling, de kan stoppe der lorte overpris DLC op hvor solen ikke skinner.
Synes det er trist at alt kreativitet bliver fjernet i fremtiden. Selv Wolfenstein 3d har længere holdbarhed end nogle nyere spil pga mods og fans.
"Keep complaining, and i will escort you to the nearest catapult. The demons will know true fear when they see your fat carcass hurtling down on them."
04/01/2010 kl. 18:18 #11dit spørgsmål er således
>i>Men er det reelt cloudcomputing? Eller er det stadig min egen CPU der trækker læsset? Hvordan fungerer det egentligt?
Dette er omkring hardware. så derfor hardware katagori.
altd andet er på fyld
det kan altså ikke vøre så svært skaft
Sven Bent - Dr. Diagnostic
www.TechCenter.DK04/01/2010 kl. 18:36 #12#12
Ahh der er jeg altså ikke heelt enig Sven!Jeg mener bestemt der lægges op til generel spil-debat. Hvilket også afspejles i postsne hvis du læser dem =)
Det er da interessante problemstillinger vi har fået belyst so far. F.eks. problemet med mods/tweaks/etc og cloudcomputing der kun vedrører software!
Men nu vi taler HW gad jeg godt se nogle tal på hvorfor cloudcomputing ikke er muligt? Altså hvad kræver det af overførselshastigheder mellem vært og bruger for at have >20ms lag hvis der gennemsnitligt er 2500 km mellem serverne?
Går ikke udfra at selve beregningerne bliver en flaskehals da ikke rigtig er noget loft på den front.
PS: Nu hælder den måske mest til HW
Hvad bliver det næste?
04/01/2010 kl. 19:30 #13Der er intet cloud computing over quakelive. Jeg tvivler ihvertfald meget kraftigt på deres løsning på nogen måde er baseret på skyen. Deres servere har individuelle iper. Og database løsninger i skyen er stadig ikke særlig udbredt.
04/01/2010 kl. 19:45 #14#10 2050 – 2100? prøv med 5 – 10 år så er 3g LTE eller 4g i hvertfald vel etableret. Trådløs kommer til overhale fiber om ganske få år.
Og hvad for dig til at tro at Mods vil uddø pga. streaming? Hvorfor skulle man ikke kunne lave mods til Onlive spil?
#9
Jeg synes at Onlive er lidt for vel dokumenteret til at man bare kan slynge et sådant tal ud.Det jo ikke fordi de ikke har forklaret hvordan de opnår en latency på under 80ms med standard internet.Og Onlive ville egentlig fungere endnu bedre i et land som DK pga. den meget ensartede infrastruktur (Lavet og vedligeholdt at ét selskab)
-
ForfatterKommentarer
- Du skal være logget ind for at kommentere på dette indlæg.
























