lørdag, januar 23, 2021

q3radiant problem

Daily Rush Debat Spil Quake q3radiant problem

  • Forfatter
    Emne
  • #0

    Trenox
    Bruger
    876 indlæg
    Offline

    1:
    jeg er ved at lave en bane hvori der er en mur som man ikke må kunne komme op på, da den er med til at definere grænsen for banen. Men hvordan hulen forhindre jeg spillere i at komme op på muren uden at man kan se den “usynlige” barriere jeg er nød til at lave. Jeg er klar over at jeg skal lave en kasse til at spærre af med som skal være usynlig, men hvilken texture skal jeg lige bruge??? Den må jo heller ikke kunne blokere for lys…
    2:
    nogle steder kan man se igennem den sky-texture der er grænsen for banen. på den anden side “flimrer” andre dele af banen. Kan man ikke forhindre det???

    på forhånd tak!

Viser 3 kommentarer - 1 til 3 (af 3 i alt)
  • Forfatter
    Kommentarer
  • #1

    traCe
    Bruger
    2.518 indlæg
    Offline

    1: du går ind i textures vælger CUSTOM og vælger derefter PLAYER-CLIP texturen.
    den texture skal blokken have.

    2: ved ikke helt, men vær sikker på der ikke er “leaks” (huller) i banen …. eller ved jeg ikke helt hvad du skal gøre.

    håber du kan bruge det til noget.

    – TRAcERR

    CAPS LOCK IS LIKE CRUISE CONTROL FOR AWESOME

    #2

    GeeBee
    Bruger
    61 indlæg
    Offline

    om du har været i stand til at kompile lys i dit map? hvis det er tilfældet er der ikke tale om et leak, da dette vil gøre et light compile umuligt… ellers kan det være: et alt for stort rum… måske. eller overlapping brushes…
    hmmm… evt. kan du jo sende mig map filen?

    #3

    Trenox
    Bruger
    876 indlæg
    Offline

    Takker for hjælpen:))

    den der clip texture virkede btw.

Viser 3 kommentarer - 1 til 3 (af 3 i alt)
  • Du skal være logget ind for at kommentere på dette indlæg.