fredag, januar 22, 2021

Q3 kontra CS

Daily Rush Debat Spil Quake Q3 kontra CS

  • Forfatter
    Emne
  • #0

    BtL-JenSLyN
    Bruger
    653 indlæg
    Offline

    Jeg er, som sagt i anden tråd, gammel CS spiller, og har gjort mig lidt overvejelser om RA3, som jeg gerne vil høre rigtigheden i fra nogle kloge hoveder

    1. RA3 aiming er meget vigtigt ligesom CS (eller noget andet FPS spil), men den afgørende forskel er, at an i CS skal være god til at sigte direkte efter kroppen/face, hvorimod det er i RA3 er UTROLIG vigtigt at forudse, hvad modstanderen gør. Altså går til venstre/højre/hopper.
    2. RA3’s sens skal være meget høj, hvorimod CS’es skal være så alv som mulig. Hvis ikke RA’s sens er tilstrækkelig høj, er rocketjump meget vanskeligt.
    3. det er meget vigtigt at se på situationen i RA3, før man vælger våben. Desuden vælge efter modstanderens hp.

    4. Bare et spørgsmål: Er det meget vigtigt at man har en god cfg?? Jeg har bare nolge småting med rate 15000, snaps 40, enemy model keel sensivity 8. Men er det meget vigtigt at have en gennemset cfg, for at kunne spille ok i RA3?

    Se comp i profil.

Viser 9 kommentarer - 1 til 9 (af 9 i alt)
  • Forfatter
    Kommentarer
  • #1

    Egil
    Bruger
    1.910 indlæg
    Offline

    1. Hvis der er noget som er vigtigt i RA3 er det i den grad aim. Godt være du ikke får noget ud af at ramme folk i hoved, men til gengæld er bevæger de sig også meget mere i ALLE retninger, så jeg tror du vil erfare, at at raile en god spiller på mellem lang afstand eller i nærkamp for den sags skyld, kan være en pænt besværlig opgave.

    I RA3 betyder aim stort set alt, ud over map kendskab. Spil noget 1on1 eller tdm i OSP, så er der også egentlige taktikker og items man skal tænke over.

    2. Well, jeg kender folk som spiller med sygt lav sens i Q3, og fint kan RJ. Find en sens der passer dig, en lav sens er lækker til at trakke med lg/mg/pg og ikke mindst lækker med rail på lang afstand. Klart er det ikke rart i nærkamp.
    Du kan selvfølgelig også overveje mouse accl, det er der en del Quake 3 spillere som benytter, gjorde jeg selv, og det er meget nice hvis man kan styrer det. Lav sens, men hurtig i nærkamp.

    3. Du har ret, det er godt at kunne gætte hvad modstanderen vil finde på. Og en MG er klart at fortrække hvis han er på ~20-30 health på mellem afstand.

    4. En god cfg er lidt et must i Q3, især grafik settings er vigtige. Nettsettings er ikke så vigtigt endda, ud over snaps >20.

    Mht. til cfg så snak med nogle folk i #quake3.dk, der er massere som heller end gerne vil dele deres cfg med dig, få lidt inspiration og lav så din egen.

    #2

    sar
    Bruger
    5.814 indlæg
    Offline

    lol, sjov læsning.. specielt det med rocketjumping

    btw q3 er ikke = ra3.

    #3

    ruuz
    Bruger
    1.241 indlæg
    Offline

    dynamisk sens siger jeg bare ;X og dynamisk mouse accel self :< + dynamisk fov + dynamisk crosshair SÅ! er du påvej ;X O_o

    #4

    tgd
    Bruger
    323 indlæg
    Offline

    spiller med ultra lav sens =D derfor jeg er så dårlig

    #5

    tgd
    Bruger
    323 indlæg
    Offline

    mht til sens kunne du jo lave forskellig sens på de forskellige våben.. hurtig med rox , langsom med rail…
    kræver dog lidt konfig “snille” men wha..

    #6

    mass
    Bruger
    3.566 indlæg
    Offline

    Ja det kræver et semikolon så det må være cand. cfg

    #7

    lightchen
    Bruger
    901 indlæg
    Offline

    cant konfigurere?

    #8

    Mart33N
    Bruger
    3.262 indlæg
    Offline

    suk

    Google

    #9

    ruuz
    Bruger
    1.241 indlæg
    Offline

    feks sådan her
    bind KP_SLASH “weapon 5; sensitivity 6.7; cg_drawCrosshair 1; cg_zoomfov 110; cl_mouseaccel 0.1”

    bind KP_MINUS “weapon 6; sensitivity 4.4; cg_drawCrosshair 0; cg_zoomfov 95; cl_mouseaccel 0.2”

    har brugt zoomfov istedet for fov pga det er indbygget thinshaft >;)

Viser 9 kommentarer - 1 til 9 (af 9 i alt)
  • Du skal være logget ind for at kommentere på dette indlæg.