lørdag, januar 23, 2021

pvp eller arena rewards i BC

Daily Rush Debat Spil World of Warcraft pvp eller arena rewards i BC

  • Forfatter
    Emne
  • #0

    lucifer-DK
    Bruger
    1.641 indlæg
    Offline

    http://forums.curse-gaming.com/showthread.php?t=12507

    ser da rimlig nice ud

    ang det med “crit rating”:

    Apparantly there is a new itemization system that replaces all hit/crit/spellhit/spellcrit/block chance. Pretty much any percentage stat modifying number(I’m thinking every percentage on an item, save proc chances) is being changed to a “rating”. I’d imagine they are doing this so crit percentages, etc. won’t get out of control within a couple of expansions and leave them nowhere to go with new itemization. Basically, its a way of causing your gear to be nerfed as you level up, forcing you to get new gear all over again. Looks to be a way to keep crit inflation under control for PvP.

    Here’s the basis of how it works, using physical crit as an example:

    All items that currently have have 1% crit on them will have it translated to a crit “rating” This rating will give current level 60 players the exact same effect. [Blackhand’s Breadth], which is currently 2% crit, will be changed to +28 crit rating. At level 60 +14 crit rating = 1% crit. So the 28 on the Breadth = 2% crit. However, as your level rises this crit rating will diminish in how much actualized crit you recieve, much like agility currentl does.

    So this item that currently gives you +2% crit will slowly get worse as you level up. Let’s say at level 65 you need +16 crit rating for 1% crit. Blackhand’s Breadth suddenly goes from +2% crit to +1.75% crit. Say at level 70 you need +20 crit rating for 1% crit. Blackhand’s goes to only +1.4% crit.

    This now makes old items much less attractive. Expect to have a high crit rate now, then when you get to 70 expect to see it dip.

    Anyway, that’s the gist of it. Lemme know if you have any questions. I’ve heard there is a table out there somewhere with the stat equivilencies…I’ll try and dig it up.

    (Keep that death grip on your [Hand of Justice]…it certain looks pretty hot in its scalability)

    Here we go! Code:

    Leaked ALPHA info:
    Crit bonus Level of player:
    1 60
    .92 61
    .87 62
    .81 63
    .75 64

    ” So it appears to be a steady .07 decrease in effectiveness per level, assuming blizz’s usual rounding oddness. The 1% to crit gets converted to a crit rating of, 14. That stays constant, but the ammount of crit rating required to get 1% crit bonus increases enough each level to chop off .07 crit per level. ”

    So at 70 the currently 2% Blackhand’s Breadth will only give you +1.4% crit

    Also it’s reported that there will be a “weapon skill rating” that replaces “+4 to swords” etc.

    Resilience decreases your chance of being crit by spells and melee.

    A Goa'uld, a Prior and a Wraith walks into a bar...

Viser 6 kommentarer - 1 til 6 (af 6 i alt)
  • Forfatter
    Kommentarer
  • #1

    Drixx
    Bruger
    3.185 indlæg
    Offline

    1 ting jeg gerne vil vide det er hvoran virker det der “point” system ? hvor mange per vunden kamp og sådan

    Et helt almindeligt fyr

    #2

    sYnCHAoZ
    Bruger
    12.058 indlæg
    Offline

    #1 De mere eller mindre “ripper” Age of Conans honor system. Klogt valg, fordi deres system er langt bedre end det system, som WoW kører med pt.

    #3

    Drixx
    Bruger
    3.185 indlæg
    Offline

    ved godt det e rligesom AOC blood money noget.
    Men hvordan virker det her helt præcist. points per kamp. per kill?

    Et helt almindeligt fyr

    #4

    Nitro16
    Bruger
    49 indlæg
    Offline

    #3 Det er der nok ikke nogle der ved endnu pånær blizzard..
    Hvad der dog kommer til at ske er at der ikke vil blive givet 1/3 af et win, for at tabe, som der jo gives i honor systemet nu(i tokens, og nok endnu mere med +honor kills)

    Jeg kunne forestille mig noget i den her stil:
    Man er et hold på 5. Man går ind og søger efter et modstander hold(akkurat som i Warcraft III Ladder)… Så finder den et modstander hold til en…

    Man kommer ind på arenaen 5v5… Man får måske 10-20 sekunder til at aftale taktik før kampen starter og man går til angreb 5v5… Når alle spillere fra et af holdene er nede fører det ene hold 1-0. Man kunne forestille sig, at der ville være en timer, som i CS hvor det f.eks. ville være 3-4 minutter en “runde” kunne vare. Hvis der stadig er spillere tilbage efter de 3-4 minutter, er det så det hold der fører i dræbte spillere(hvis dette er lige, så i % af spilleres liv lagt sammen), får credit for runden..

    Man spiller så måske til det ene hold når 3 rundesejre.. f.eks. kunne kampen blive 3-2 – vinderholdet får Arena Points baseret på de 3 runder (og så måske +2 for at vinde kampen og for at give en større portion til dem der vinder) – dermed får de 5 rundepoint – disse rundepoints bliver så udregnet til Arena Points baseret på modstanderholdets Ladder rating som faktor. Ens holds ladder rating, er baseret på hvor godt man har klaret sig tidligere(kan sammenlignes med ELL – Expected Ladder Level i Warcraft III Ladder)…. Taberholdet får kun 2 rundepoints( -1 for at tabe kampen), som de så kan gange op med modtanderholdets Ladder-rating… Hvor høje de forskellige faktorer er for hvilket antal Arena Points man ender op med, ved jeg ikke, men jeg vil vædde på det bliver noget i den her stil…

    #5

    Drixx
    Bruger
    3.185 indlæg
    Offline

    #4 tak, det lød som et meget reelt bud på det.

    Et helt almindeligt fyr

    #6

    ngin
    Bruger
    2.793 indlæg
    Offline

    de ser ret vilde ud de items, men det er jo også i forhold til dem der er nu. Med lvl 70 og rares med 80 dps ser det hele lidt underledes ud..

Viser 6 kommentarer - 1 til 6 (af 6 i alt)
  • Du skal være logget ind for at kommentere på dette indlæg.