lørdag, januar 23, 2021

ping spørgsmål

Daily Rush Debat Spil Quake ping spørgsmål

  • Forfatter
    Emne
  • #0

    Cynopzux
    Bruger
    353 indlæg
    Offline

    Jeg har selv maxpackets 125 og rate 25000 men har snakklet med nogen som har sat deres ned og fået en lavere ping pga ville lige høre om der var andre der har fået det til at virke og i så om de vil dele lidt information om det sidder på 2mbit og har ping 31 konstant virker lidt weird i mine øjne. Det er til Ra3 jeg tænker på

    I'm the kind of gamer who wants a rocket-launcher and double-barrel shotgun in every game. Diablo, Lord of the Rings, The Sims, Secret Agent Barbie, whatever.

Viser 14 kommentarer - 16 til 29 (af 29 i alt)
  • Forfatter
    Kommentarer
  • #16

    mith
    Bruger
    330 indlæg
    Offline

    venter spændt på svar til #15 (fra mass selvfølgelig :))

    give me five. yeah.

    #17

    smartin
    Bruger
    3.604 indlæg
    Offline

    #14, ja, det kan du godt – men hvis en server så kører sv_fps 100 (hypotetisk), så vil din lille internetforbindelse ikke kunne klare det En snaps på omkring 40 er nok meget fornuftig (med ADSL eller tilsvarende).

    #15, brug cl_maxpackets 125 da du på den måde modtager flere (informations)pakker fra serveren = mere flydende gameplay. timenudge er individuel, men “bør” ligge mellem -20 – 0 over internet (0 i lokalnet).

    #13, rate er den mængde data i bytes pr. sekund, som du maksimalt modtager fra serveren. rate 25000 giver altså mulighed for at modtage ca. 25KB/s (LAN rate). Vær dog opmærksom på, at mange servere er begrænset ved f.eks. 10000. Umiddelbart kører spillet fint med en forholdsvis lav rate (f.eks. 5000), men i kampsituationer, hvor der skal sendes flere informationer, vil en lav rate give en hakkende (laggende) fornemmelse. Teknisk snak om timenudge.

    #18

    mass
    Bruger
    3.566 indlæg
    Offline

    Altså smartin :>
    cl_maxpackets er data _til_ serveren og snaps er data _fra_ serveren.

    Effekten af forskellige cl_maxpackets værdier kan tjekkes med cl_showsend 1 og cl_shownet 1 til snaps, men som smartin siger er snaps 40 fint (har aldrig set online servere med sv_fps over 30 så bare snaps er over 30 er det ligemeget).

    #15 cl_timenudge -1 er sårn lidt weird og du ka lisså godt bruge 0. Men det må du jo selv om :>

    Rate er kun noget man skal bekymre sig om hvis man har isdn eller lavere.

    #19

    vium
    Bruger
    643 indlæg
    Offline

    hvorfor rammer man så bedere, med shaft ved maxpackets 100 end ved 125 !!!!

    Det fatter jeg ikke, men det gør man sku!!!

    #20

    mass
    Bruger
    3.566 indlæg
    Offline

    Men du snakker sikkert om ra3 så skal ikke kunne sige om de også har fucked maxp 125 :<

    #21

    mass
    Bruger
    3.566 indlæg
    Offline
    #22

    smartin
    Bruger
    3.604 indlæg
    Offline

    Heh, Massy ;-)~~ – godt du lige er vaks…

    #19, det gør “man” heller ikke… du er bare syg Eller også er det RA3 igen igen… heh…

    #23

    smartin
    Bruger
    3.604 indlæg
    Offline

    … også derfor det er ¤%&/()#! irriterende med mp30-spillere… de hakker for modspillerne

    #24

    mass
    Bruger
    3.566 indlæg
    Offline

    Jo lavere maxpackets, jo mere warp, og jo mindre aim.

    maxpackets 30 spillere har bare indset at de intet kan ramme så de kan lisså godt warpe så meget som muligt :<

    #25

    Invader
    Bruger
    2.478 indlæg
    Offline

    mange der lever på held kan jo lige så godt warpe…

    #26

    _Venom
    Bruger
    5.364 indlæg
    Offline

    “warp 3, mr paris”

    (Redigeret 30-02-3045 13:37)

    #27

    mass
    Bruger
    3.566 indlæg
    Offline

    “Warp 3, Mr Zulu”

    lameass Voyager newb… :>

    #28

    _Venom
    Bruger
    5.364 indlæg
    Offline

    hader zulu….. af en eller anden grund minder han mig om william shatner (pga en obskur reference)

    (Redigeret 30-02-3045 13:37)

    #29

    amokchen
    Bruger
    636 indlæg
    Offline

    we are the borg

Viser 14 kommentarer - 16 til 29 (af 29 i alt)
  • Du skal være logget ind for at kommentere på dette indlæg.