lørdag, januar 23, 2021

Ping / Latency

Daily Rush Debat Spil Ping / Latency

  • Dette indlæg indeholder 9 kommentarer, har 7 deltagere og blev senest opdateret af  hausner for 12 år siden.
  • Forfatter
    Emne
  • #0

    Pacemaker_DK
    Bruger
    1.319 indlæg
    Offline

    Hvad er forskellen?

    Ping er round-trip time, men wtf er det i forhold til latency?

    Man kan eksempelvis både pinge folk og måle latency i wc3banlist, men er det det samme det måler?

Viser 9 kommentarer - 1 til 9 (af 9 i alt)
  • Forfatter
    Kommentarer
  • #1

    -SANTA-Julemanden
    Bruger
    7.404 indlæg
    Offline

    Ping er den tid det tager for en pakke at nå frem og tilbage mellem dig og serveren.

    Latency er det samme + den tid det tager at behandle forespørgslen på serveren.

    Så latency bliver højere hvis serveren er meget CPU belastet, mens PING ikke berøres.

    Ping er forresten forkortelsen for “ping pong” :).

    BetWizer.com - Sports-betting made easy

    #2

    Tjaz
    Bruger
    3.974 indlæg
    Offline

    Et ping er en forspørgsel.

    Latency beskriver bare vedvarende forspørgelser.

    Alså ping nu og nu og nu og nu og nu og…

    Edit: Ok 1 sagde det mere præcist :p

    #3

    sYnCHAoZ
    Bruger
    12.058 indlæg
    Offline

    Så er der også “packet loss”. Aner ikke rigtig hvad det, ved bare at der er ekstrem ødelæggende i online spil, og at det ikke nødvendigvis kan måles på ens ping.

    Man kan f.eks. sagtens spillet et spil med 50 ping, men have packet loss samtidig med. Det giver sådan nogle syge ryk i spillt, hvor alting lissom teleporterer voldsomt rundt over det hele.

    #4

    atroxes
    Bruger
    1.180 indlæg
    Offline

    “Packet Loss” siger sig selv. Ødelagt eller bare meget presset netværksudstyr taber simpelthen data pakker.

    1BEmqVdQSy71XjHXxHHbZnLUH43jm4toT4 - Støt Atroxes med Bitcoins!

    #5

    FIRESTORM
    Bruger
    5.349 indlæg
    Offline

    netværksspil især fps (hvor packet loss er et problem) bruger udp pakker. De sendes og glemmes der er ingen retransmission på dem hvis de af en eller anden årsag går tabt. Årsagen til pakkerne forsvinder kan være mange, f.eks. overbelastede routere mellem dig og serveren, eller de kan simplethen blive routet en langsom vej der gør at de kommer frem efter du har modtaget den næste pakke, hvilket også vil resultere i packetloss.

    #6

    Pacemaker_DK
    Bruger
    1.319 indlæg
    Offline

    Så latency er bedst til at måle ens forbindelse (hvis man gerne vil have alt der spiller mind med)?

    Edit: For man kan vel ikke rigtig måle packet loss eller hvad?

    #7

    hausner
    Moderator
    17.185 indlæg
    Offline

    #6
    Nej ping er bedst til at måle din forbindelse hvis du endelig skal vælge. Latency tager jo andre ting med i betragtning end kun din forbindelse til serveren. Læs evt. #1 igen.

    Jo du kan godt måle packet loss.

    Planter er fascinerende

    #8

    Pacemaker_DK
    Bruger
    1.319 indlæg
    Offline

    #7 Ja, men de andre ting har vel også indflydelse på hvor godt spillet er synkroniseret med hosten/serveren?

    #9

    hausner
    Moderator
    17.185 indlæg
    Offline

    Korrekt

    Planter er fascinerende

Viser 9 kommentarer - 1 til 9 (af 9 i alt)
  • Du skal være logget ind for at kommentere på dette indlæg.