Ping i Q3…?
Daily Rush › Debat › Spil › Quake › Ping i Q3…?
- Dette indlæg indeholder 25 kommentarer, har 18 deltagere og blev senest opdateret af
CooleR for 19 år, 4 måneder siden.
- ForfatterEmne
- 21/05/2001 kl. 02:05#0
Findes en eller anden kommando/værdi man kan bruge i Quake3 til at forbedere sin ping!? Jeg har ADSL 512/128 hvis det gør nogen forskel…
- ForfatterEmne
- ForfatterKommentarer
- 21/05/2001 kl. 10:21 #1
du kan jo lege lidt med disse indstillinger
rate
snaps
cl_maxpacpackets
cl_packetdupcl_maxpackets skal nok op på en 60-100 stykker.. og rate tjae… prøv at starte med 20.000 og så go opad og se…
21/05/2001 kl. 10:26 #2Erhm, rate 25.000 er standard LAN rate, så tror rate 20.000 er rimelig højt for en 512 kbit forbindelse…….
21/05/2001 kl. 10:29 #3på min ADSL 512/512 for jeg bedst ping med en rate omkring 20.000 men det kan da godt være det er lidt for højt..
21/05/2001 kl. 10:54 #4jeg kørte 25000 i rate da jeg havde 512/128..
Rate: 25000
cl_maxpackets: 100
snaps: 40Det er gåd :]
Det brugte jeg på min 512/128 fra tdc.. jeg havde stabil ping 48 (pga maxpackets 100… ellers lå den på 35 ca…)
Nu har jeg 1024/256 og kører stadig med samme settings.. med maxpackets 30 har jeg ping 25 ca..
21/05/2001 kl. 12:03 #5wtf er packetdup ? og hvordan bruger jeg det ? :]
Is The Grizzly Reaper mowing?
21/05/2001 kl. 13:13 #6Okay… Jeg er ikke helt med
For få den bedste ping med en 512/128 forbindelse, skal jeg gøre lige præcis hvad??21/05/2001 kl. 13:16 #7snaps 40
rate 25000
cl_maxpackets 3021/05/2001 kl. 13:26 #830 sutter jo..
21/05/2001 kl. 13:41 #9Bare en newbie spekulation men på f.eks. DR server har jeg via /players lagt mærke til at de er fastlåst til 10000 i max rate. Er det ikke mange netservere der benytter sig af det? I sådan et tilfælde så kan det jo næstenvære lige meget hvor meget over 10000 man sætter den rate? Bare en spekulation
21/05/2001 kl. 13:46 #10Alle vores servere har løst raten fast til 10.000 – dvs. det er max. Rate’ bestemmer hvor meget data folk må få fra serveren, hvis vi ikke låste den ville mange af de 2mbit’er og 10 mbiter som spiller på vores server lægger vores linje helt ned.
21/05/2001 kl. 13:47 #11HEY når der er skrevet 30 indlæg mere, er der blevet skrevet 1000 indlæg her på q3 siden : )
21/05/2001 kl. 16:53 #12Neo de der siger at du skal bruge maxpackets 100 siger det fordi det er bedre at spille med – men det giver dig en højere ping, fx. 48 i stedet for 25-30. Men i virkeligheden er der ingen forskel på pingen, det er bare den måde Q3 regner den ud på.
Så du skal selv finde ud af hvad du kan lide at spille med – jeg vil dog foreslå dig cl_maxpackets 100 selvom din ping _ser_ højere ud!
21/05/2001 kl. 18:54 #13Fik vi nogen sinde svaret på hvad cl_packetdup gjorde?
Karl Pilkington has got a head like a fucking orange.
21/05/2001 kl. 23:28 #14nej vi gjorde ej…. er også spændt på at få at vide hvad det gør?
21/05/2001 kl. 23:43 #15sender vidst nok 2 gange af samme packet tror jeg…..er nok kun relevant hvis man har lidt packetloss
- ForfatterKommentarer
- Du skal være logget ind for at kommentere på dette indlæg.
























