#5
Jeg skal vare arlig at sige jeg kun lige har skimtet artiklen igennem. og jeg kan tage en del fejl her.
men jeg er lidt ueinge med hans konklussion at HDR kraever nyt TV.
HDR er groft sagt en bedre bitdybde for at undgaa afrudingns paairkving af dit slutlige oplosning i farve dybden.
f.esk hvis vi antage vore normatl 32bit farver fra en monitro saa har vi 4 kanales med 8 bits ver
Roed
Groen
Blaa
Alpha
som fardig visnigns punkt behover vi ikke da alpha ikke defienr en farve isig selv. dvs ud af disse har vi altsa 16.7 millioenr farver. mere end rigeligt til det menneskelige ojene,
men hvad sker det i det filfalde vi smide en skygge paa og skal maske halver alle lysvaridne i en pixels
du kigger paa en lille farve
Roed 255
grooen 0
Blaa 255
bliver til
Roed
Roed 127
grooen 0
Blaa 127
nabo pixels ved siden af med naesten samme farve har
Red 254
grooen 0
blaa 254
det blivertil
R 127
G 0
B 127
nu komemr der saa lige no lys boost paa der fordoblet luys vardine igenne
men bemark at sidne begge de to pixels ny begge er paa 127/0/127 saa blvie de begge til 255/0/255 dvs de to pixels der var forskellige blev pga afrudings nu den samme og istedet for 8 bits farver per kanal er vi reelt set nede p 7
nar dette sker mange gange mister vi pludselige en hel del af vores farve spectrum
(John carmacm var inde paa problematikken paa med Quake 3 aran)
Hdr burger istdet for 32bit saa 128bits igen splitter til vores 4 farve kanaler sa hver isar er nu paa 32bits
med ovesteande igen ville vores total lilal altsa vaare
R 4294967295
G 0
B 4294967295
hvilekt efter halvering bliver til
R 2147483647
G 0
B 2147483647
og efter e nfordobling igen
R 4294967296
G 0
B 4294967296
Den nasten helt purple vilel starte paa
R 4278190079
G 0
B 4278190079
efter halvering
R 2139095039
G
B 2139095039
og efter en fordobling igen til
R 4278190078
G
B 4278190078
som vi kan see nuer er de altsaa stadigvak forskelle pa de to lilla pixels
hendhovlsi 4294967295 imod 4278190078
vi smide det lige ned i vores nomalle 8 bits 0-255 ved at divide ud med 16.7millioern (max a 24 bits som er forskellnge fra 32 bit til 8 bits)
AkA for hel purple
R 255
G 0
B 255
for nastne purples
R 254
G 0
B 254
og som vi kan se er der altsaa stadidigvak f orskellge efter en halvering og en fordobling og vi har den korrekt farve vaeride
men det er aaltsa kun de 8 bit vardier der behoeves at vises
mateamtikken er en smule fra pga at jeg nok rode lidt rundt i 0-255 og 1-256 per 8 bits men bevise stemmer
dog skal jeg igeng gentage at jeg ka ntage fejl og der er mere til dette. men dette her er hvordan HDR forbedre graffiken i spil.
Sven Bent - Dr. Diagnostic
www.TechCenter.DK