Oculus rift Q1 2016
Daily Rush › Debat › Hardware › Hardware › Oculus rift Q1 2016
- Dette indlæg indeholder 34 kommentarer, har 12 deltagere og blev senest opdateret af
Tequilashot for 5 år, 7 måneder siden.
- ForfatterEmne
- 06/05/2015 kl. 15:15#0
Så har de endelig løftet sløret for hvornår man kan få deres endelige version:
https://www.oculus.com/blog/first-look-at-the-rift-shipping-q1-2016/
Forudbestilling senere i år.
Jeg har selv DK1 og droppede DK2, da der gik rygter om en snarlig udgivelse.
Og nu vil jeg så se om ikke Valve og Oculus begge har deres grej med til Gamescom.
Come-Join.us
https://www.facebook.com/morerandomthancool/ - ForfatterEmne
- ForfatterKommentarer
- 15/05/2015 kl. 18:01 #16
Så ser det ud til at Oculus er kommet med lidt system krav. Jeg synes dog ikke at jeg kan se mig ud af om det er til CV1 eller blot til den nyeste SDK
“For the full Rift experience, we recommend the following system:
NVIDIA GTX 970 / AMD 290 equivalent or greater
Intel i5-4590 equivalent or greater
8GB+ RAM
Compatible HDMI 1.3 video output
2x USB 3.0 ports
Windows 7 SP1 or newer”Læs mere her:
https://www.oculus.com/blog/the-rifts-recommended-spec-pc-sdk-0-6-released-and-mobile-vr-jam-voting/Come-Join.us
https://www.facebook.com/morerandomthancool/15/05/2015 kl. 18:03 #17Og her:
https://www.oculus.com/blog/powering-the-rift/
Come-Join.us
https://www.facebook.com/morerandomthancool/15/05/2015 kl. 18:27 #18Så det er kun for de rigtig hardcore gamere som rigtigt går op i at holde udstyret up-to-date, ser det ud til. Det vil sikkert også hurtigt vise sig nødvendigt at opgradere for at kunne følge med de nye spil og køre med høje grafikindstillinger.
Kunne godt være med, men mit udstyr som lige nu kører de fleste nye spil med konstant 60 FPS på nær maks settings er jo allerede nu for ringe til en god VR oplevelse.
Og hvad mon de mener med de anbefalinger? Er det til at køre spil med høje indstillinger? Lave eller medium? Det er jo ikke sikkert man har lyst til at ofre grafikken for at få VR.
Det kan selvfølgelig også få spiludviklerne til at holde igen med grafikforbedringer for ikke at gøre det for svært for VR-brugere at kunne følge med.
15/05/2015 kl. 18:43 #19#18 – Det var måske den mest negative fortolkning af #16/17’s links, som man lige kunne tænke sig.
Hvorfor skulle udviklere holde sig tilbage med deres grafiske forbedringer blot at give en bedre VR-oplevelse? Det ville vel svare til, at fordi nogle gamer på bærbare computere, som ikke kan så meget grafisk, så holder vi os tilbage.
Oculus mener med deres anbefalinger;
“The goal is for all Rift games and applications to deliver a great experience on this configuration. Ultimately, we believe this will be fundamental to VR’s success, as developers can optimize and tune their game for a known specification, consistently achieving presence and simplifying development.”Så du kan sikkert sagtens sætte Oculus op til en “dårligere” maskine, men der anbefales altså noget andet.
My fellow Americans, I am pleased to tell you I just signed legislation which outlaws Russia forever. The bombing begins in five minutes.
15/05/2015 kl. 18:52 #20#19 nogen spiludviklere vil gøre det.
MEN dem som laver spil til alle konsoller + pc vil ikke. (Fx. activision og EA)
Men kunne godt forstille mig at fx. crytek kunne finde på det. Og selvfølgelig en STOR bunke indie devs.
Så håber jeg da, at nogen vil tilføje oculus funktionalitet også, til deres multiplatform spil (fx. rockstar games)
Men nej, det er ikke noget som alle spil vil understøtte, optimalt. Kunne forstille mig det bliver ligesom 3D brillerne. nogen spil kørte det fint native, og andre gjorde ikke.
Starcraft og crysis 2 virkede fint til det, mens fx. WoW fungerede med 3D men pga. musen ikk fulgte dybden fungerede det ikke optimalt, for mig.
http://www.reddit.com/r/random/
15/05/2015 kl. 18:57 #21Det er ikke nødvendigvis negativt hvis spiludviklere holder tilbage på grafikken. Hvis man bruger Rift er det jo fint, da man så stadig kan være med på de nye spil.
15/05/2015 kl. 19:02 #22#20 Er enig i mange typer spil vil ikke få meget gevinst ved at understøtte VR. Til gengæld tror jeg for de spil det gør, vil det være ganske fantastisk. Hvis ellers man har en stærk maskine.
15/05/2015 kl. 19:48 #23Opløsningen på CV1 er jo egentlig ikke så meget højere end DK2, som er forfærdelig. Er det mon nok?
15/05/2015 kl. 20:17 #24#23 tror mere du skal bekymre dig om den er behagelig at have på i mere end 10 minutter
Opløsningen kan du snildt vende dig til..
men komfort er lidt noget andet.
jeg får fx. ondt i knolden af at have et “almindeligt” tungt headset på.. kunne forstille mig at det ikk er meget bedre med en oculus
http://www.reddit.com/r/random/
15/05/2015 kl. 20:33 #25#23 så lige bortset fra at DK2 kun har 1 skærm, og CB/CV har 2, så du kan slet ikke sammenligne de 2
http://riftinfo.com/oculus-rift-crescent-bay-vs-dk2-how-much-cooler-is-it
Come-Join.us
https://www.facebook.com/morerandomthancool/15/05/2015 kl. 20:46 #26Har ikke personligt problemer med et tungt headset, så ubehagen vil for mig nok kun komme hvis det meste af vægten f.eks. er på fronten i stedet for midten.
15/05/2015 kl. 20:51 #27Hvis Wolfenstein 3D er 3D, hvad er det så hvis man spiller Wolfenstein 3D med et 3D headset?
09/06/2015 kl. 21:02 #28Så er der lidt nyt igen.
Om 46 timer, laver Oculus et live stream.
Hvad tror i det vil handle om??
Come-Join.us
https://www.facebook.com/morerandomthancool/09/06/2015 kl. 21:37 #29Tvivler stærkt på det handler om 3d.
Den første pc jeg havde var en 386sx med 8 mb ram som jeg gamede warcraft 1 på i dos 5.
09/06/2015 kl. 23:32 #30#27
Så er det 6D selvfølgelig.Work work.
- ForfatterKommentarer
- Du skal være logget ind for at kommentere på dette indlæg.
























