lørdag, januar 23, 2021

Ny osp og forslag til DR servere

Daily Rush Debat Spil Quake Ny osp og forslag til DR servere

  • Forfatter
    Emne
  • #0

    Egil
    Bruger
    1.910 indlæg
    Offline

    Først –> http://www.orangesmoothie.org/beta.html

    Som jeg lige kan overskue det lige nu, så er det følgende ting som stadig ikke fungere ordenligt:

    1. 1on1 har stadig “skift til t4 buggen”. Sæt dette i 1v1.cfg på jeres server – så skulle det være fikset.

    // Map settings
    set map_queue 1
    set map_rotate 0
    set map_file “cfg-maps/1v1maps.txt”
    set map_once 1
    set map_random 1
    set map_nocount 0

    2. Warmup time på CW #3 (#2 faktisk) er på 20 secs. Den skal sættes til 2 mins.
    Det kunne også være lækkert at have 100 armor når man spawner i warmup.

    3. Citat fra den nye OSP’s readme fil – som jeg synes lyder som en god ide.


    – Change: Server configs. Server operators, PLEASE update to the
    provided configs settings (team.cfg, ctf.cfg, 1v1.cfg, clanarena.cfg)
    and osp/modes-cfg/compmodes.cfg. All of these files have been updated
    to facilitate better online match play. The ctf.cfg has been signi-
    ficantly changed such that the original ctf.cfg has been replaced
    with OGL-style match settings. It’s previous settings have been
    preserved in ctf-public.cfg. *Please* migrate all configs to these
    settings.. thanks!

Viser 10 kommentarer - 16 til 25 (af 25 i alt)
  • Forfatter
    Kommentarer
  • #16

    Egil
    Bruger
    1.910 indlæg
    Offline

    oxo på serveren

    #17

    sentinel
    Bruger
    139 indlæg
    Offline

    ok, tnx, det går jeg så hjem og prøver =) men det jeg synes jeg kan huske er at den spørger efter q3dm6tmp i /maps kan det passe? For jeg mener nemmerlig at jeg har prøvet at ligge den i /baseq3 asso på serveren.

    #18

    Egil
    Bruger
    1.910 indlæg
    Offline

    Din q3dm6tmp fil hedder .pk3 så skal den ligge i baseq3 – hvis den derimod hedder .bsp så skal du lave en mappe der hedder baseq3/maps og lægge den der.

    #19

    sentinel
    Bruger
    139 indlæg
    Offline

    tnz EaglE, det virker nu!

    #20

    FraGGeRGiRL
    Bruger
    68 indlæg
    Offline

    hvad jeg kan forstå så er ops noget med ens hud..og hud er sigtekoret ovs…men hvorfor et nyt hud er den normale ikke god nok..?eller skal i bare Skrue jeres quake op til det meste Colorquake man kan få.?eller har jeg misforstået noget?

    #21

    Egil
    Bruger
    1.910 indlæg
    Offline

    Du har misforstået noget :)))

    Nej. Pointen med en ny HUD er at Q3 skal bliver bedre. Det er plaseringen af de forskellige infos og sådan der er ændret på. Og deres fremtoning.

    Ops = OSP btw.

    #22

    FraGGeRGiRL
    Bruger
    68 indlæg
    Offline

    jahh nu har jeg hentet osp sop eller hvad fanden det nu hedder ik…jeg kunne ikke se en skid forskel.! hvor skal jeg lige den fil henne..?C:\quake3….eller C:\quake3\baseq3..?

    #23

    sentinel
    Bruger
    139 indlæg
    Offline

    fraggergirl =). Du behøver faktisk ikke at hente osp’et medmindre du vil sætte en q3 osp server op (hvis du vil det skal du såmæn bare ligge det i C:\quake3\osp) men hvis du spiller på dr’s q3 servere, vil du nok lægge mærke til at du allerede HAR en \osp mappe, hvor alle dine klient filer ligger (dem du skal bruge for at connecte til osp serverne) det hed HUD’et kan jeg ikke fortælle dig så meget om (kun at det ikke ændrer sig automatisk, der er nemmerlig nogle tilhørende kommandoer som du ændre HUD’ets udseende med) men det kan jo være at J-cop ville være så venlig at skrive et tag her på forummet om hvilke kommandoer man bruger til dette

    PS: fraggergirl, kom endelig ind på #Lge engang, du er altid velkommen

    #24

    sentinel
    Bruger
    139 indlæg
    Offline

    ups der skulle stå “det MED HUD’et” =)

    #25

    Egil
    Bruger
    1.910 indlæg
    Offline

    nej OSP ændre ikke noget automatisk.

    for at aktivere osp hud’en skriver man bare (i konsollen): CG_enableOSPhud “1”

Viser 10 kommentarer - 16 til 25 (af 25 i alt)
  • Du skal være logget ind for at kommentere på dette indlæg.