Ny Cell Factor film i HD-DivX(Fysik lir)
Daily Rush › Debat › Spil › Ny Cell Factor film i HD-DivX(Fysik lir)
- Dette indlæg indeholder 34 kommentarer, har 14 deltagere og blev senest opdateret af
Roq for 14 år, 5 måneder siden.
- ForfatterEmne
- 12/08/2006 kl. 14:33#0
Så er der lidt at kigge på, for dem der undre sig over hvad man kan bruge et fysik kort til. Den endelige udgave af CellFactor kan dog også spilles uden et Ageia fysikkort(tech demoen af CellF. tillod umiddelbart ikke kørsel uden Ageia kort):
ftp://videos%40ageia.com:goodstuff@66.220.3.57/cfr_hd.zip
Der er forresten også et interview med en af udviklerne bag CellFactor her: http://pc.ign.com/articles/724/724870p1.html
- ForfatterEmne
- ForfatterKommentarer
- 15/08/2006 kl. 20:31 #16
#7
Med tiden kommer alt ja. Og jeg er heller ikke i tvivl om at en alt omfattende fysik i spil er fremtiden.
Jeg er bare ikke enig i at det skulle dukke op om få år. Bare at udvikle et spil tager flere år og udviklerne skal nok have noget øvelse i at lave ordentlig fysik, for slet ikke at nævne usikkerheden omkring brugernes velvillighed til at investere hardware der understøtter deres arbejde, inden de gider gøre for meget ud af det.Der findes ikke engang en standard for fysikacceleration og det ser heller ikke ud til at det kommer lige foreløbig.
Det er lidt ligesom PS2 og dens evne til at rendere spil i Toy Story klassen. Lyder flot i starten, men ender med at være knapt så imponerende.15/08/2006 kl. 21:50 #17#16
Nu har jeg ikke prøvet den nye Maelstrom demo, men hvis det virkelig er så imponerende som det står beskrevet nogle steder så sætter det spil en ny standard i RTS spillene. Specielt hvis Company of Heroes også bruger fysikken meget.
Og nu da AMD sidder på ATi tror jeg gerne vi får at se et grafikkort som også nemt kan trække fysik.
Men jah, det er rigtigt nok at markedet er problemtisk for indtil videre er de nye PPU’er ikke ligefrem udbredte. Så på grund af markedet kan det godt være vi ser en hindring, men det har jo så intet med vores kunnen og formåen at gøre, så det ville stadig nemt være muligt at lave det #3 beskriver. Ærligt talt er vi pt. i stand til det. Syntes sq ikke det var særlig omfattende det han beskrev.
15/08/2006 kl. 22:46 #18Medmindre der sker noget vildt med nanoteknologi lige pludselig, en potentiel begivenhed ingen rigtige kan forudsige, ser jeg altså ikke at #3’s beskrivelse er indenfor rækkevidte de næste par år eller tre.. Det kommer i hvert fald ikke til at se særlig realistisk ud, men nærmere vil vi se pre-programmerede fragmenter af bygninger falde af, gå i stykker og sikkert også forsvinde, men ikke noget meget mere realistisk end det tror jeg.. Jeg tror altså alligevel ud overvurderer fremskridtet lidt korkybitch
[Insert wise quote here]
15/08/2006 kl. 23:06 #19#18
Unreal Tournament 2007 skulle eftersigende have et meget advanceret vehicle destruction system.
Og når du kan se hvor mange physics items de kort vi pt. har kan trække (se Cell Factor videoen), tror jeg altså ikke det er det helt store at dele en bil op i mange små physics dele med hver deres proporties i forhold til hinanden. Men okay, framerate ville være skuffende i FPS som det er nu, men i et bil spil med kun 5 modstandere f.eks. ville det altså nemt kunne gøres.
Det med vandet er ret svært frameratemæssigt, men vand er blevet lavet, ikke særlig pænt, but never the less flydende stads er en mulighed, og kan nemt simuleres hvis båden ikke er særlig stor.
Om 1-2 år har vi, hvis markedet kan håndtere det, meget kraftigere PPU’er, det siger da sig selv. Der er blevet lavet 1 indtil videre. En. Den første i en række. Lur mig om de ikke har lært meget med denne og derved kan lave en meget kraftigere? Altså, du mener ikke at grafikkort/CPU’er bliver konstant kraftigere?
Du siger det ikke er muligt på grund af teknologi, og det kan jeg simpelthen umuligt sige mig enig i, men markedmæssigt kan det nemt være en sandhed.
15/08/2006 kl. 23:19 #20Sure, hvis vi samlede den amerikanske hærs krypteringscrunchere og programmerede dem specifikt til at simulere spilfysik, så ville vi være der, men der er ikke noget marked for det, hvis det er det du mener. Jeg er desuden ikke videre imponeret af PPU’ernes fremskridt indtil nu. Ageia PhysX kortet har været på markedet længe nu, og der er endnu ikke ét eneste spil ude der understøter det – NUL, INTET. Cell Factor ser indtil videre ud til at være et af de mest fysikintensive spil, der helt sikkert vil kunne drage nytte af PhysX kortet, men hvad ser vi egentlig?
Jeg siger dig, der er langt fra en masse, masse løse objekter der kan smides rundt blandt hinanden og kolidere hinanden og omverden nogenlunde korrekt, til en korrekt damagemodel for hele bygninger, landskaber, hele spilmiljøer. Det vi ser i Crysis når skuret kollapser er meget urealistisk, men ekstremt tilfredsstillende ift. det vi er vandt til. Men det #3 beskriver kan slet ikke lade sig gøre endnu teknologisk, ikke for den private bruger. “Jamen det ville kunne lade sig gøre hvis der var et marked for det!!” kan jeg ikke rigtig forholde mig til, jeg siger bare at vi har ikke set det endnu og vi får det heller ikke at se forløbig, dvs. indenfor de næste par år.
Men spilfysik og spil interaktivitet generelt er helt klart en af de ting der bør forskes mest i fremover nu vi har fået realtime shadow & lightning, og det er jeg også sikker på at mange udviklere er klar over. Selveste John Carmack har også været ude og sige det
[Insert wise quote here]
15/08/2006 kl. 23:52 #21#20
Nu må vi se. Alle spil der udkommer med Unreal Engine 3 understøtter PPU’en. Det er ikke små ting af spil som er på vej med UE3 enginen. Rent faktisk er rigtig mange af dem krigspil i den ene eller anden grad, og har man råd til at købe UE3 enginen så er det nok ikke mikroprojekter.
15/08/2006 kl. 23:56 #22#21
Jeg kan godt overbevises om at en jeep i UT2k7 kan smadres i 50 dele, men jeg er simpelthen ikke overbevidst om at vi har en på nogen måde særlig udviklet dynamisk deformeringsmodel for diverse materialer, som altså er nødvendig hvis fysisk interaktion mellem mange fysiske legemer skal se realistisk ud, som f.eks. hvis et hus bliver bombet og til sidst kollapser, og dermed mener jeg vi er langt fra #3’s kåde fantasier, som vel nok i virkeligheden deles af os alle[Insert wise quote here]
16/08/2006 kl. 00:13 #23#22
Ja okay, alt med en gran salt. Hvis vi taler per partikel physics så er jeg da helt enig med dig:) Jeg har det bare lidt sådan, at på et tidspunkt er vi altså tæt nok på at det ser realistisk ud selvom det faktisk er langt fra realistisk. Men helt sikkert går der lang tid før vi ser et physics system som tager sig af millioner små partikler/dele.
Det er lidt ligesom med en cirkel lavet i paint. Hvor stor skal du lave den før du kalder den rund? Man kommer ikke til at opnå den perfekte runde cirkel lige meget hvor stor du laver den, men på et tidspunkt siger du til dig selv at det ligner tilnærmelsesvis nok.
Men deformation af diverse materialer er på vej. Jern der bøjer sig hvis der kommer for meget vægt på osv. Så det er et spørgsmål om at bygge en bil op i f.eks. 50 store dele og så give hver en del en måde at deformere på, og det er altså ikke langt væk. Senere, med bedre PPU’er, deler man så bilen op i 200 osv. Det er et spørgsmål om at kode hver enkelte materiale og så lave dele af det.
16/08/2006 kl. 00:33 #24#23
Jeg har intet tegn eller bevis set på at realtime deformering af materialer er på vej overhovedet. Det jeg snakker om er da heller ikke ultra realistisk, men du kan jo bare se hvordan Crysis, som er det helt store nextgen spil, ser ud. Det er rigtig lir at man kan smadre træer og spinkelt konstruerede skure, men tjek collision detection – det ligner stadig ekstremt letvægtsmaterialer der så at sige langsomt falder over hinanden ved kollision, og træerne ligner også perfekt stive stænger uden at man rigtig har en fornemmelse af, at tyngdekraften for alvor har fat i noget af nævnte. Source enginen er til dato den engine jeg har set der giver den bedste fornemmelse af gravitation.
Det som #3 drømmer om kommer, det er bare et spørgsmål om tid, ingen tvivl om det. Men jeg mener ikke at det er før om minimum 3 år at vi begynder at se noget der ligner, det det baserer jeg simpelthen på de spil/teknologier der er ude i dag, PhysX manglende/afventende success og fremtidens nextgen spil som vi nu ser dem.
[Insert wise quote here]
16/08/2006 kl. 00:38 #25http://ageia.com/physx_in_action/tech_demos.html
Ved deformering menes der ved metal f.eks at det kan bøjes osv? Bare så vi taler samme sprog.
16/08/2006 kl. 00:42 #26#25
Det er bestemt en start, men historien har vist at der som regel er meget langt fra tech demos til rigtige spil – tag bare Nvidias 5 år gamle tech demos, det er jo mindst ligeså flot som det vi så småt begynder at se i dag[Insert wise quote here]
16/08/2006 kl. 00:47 #27Jep, men håber at komme til at se det i Cell Factor. Og så er vi jo lige pludselig flyvende fra start. Men lad os nu vente og se hvad fremtiden bringer. Måske jeg har for høje forventninger, men kan simpelthen bare ikke forstå hvis der ikke, nu da der er mulighed for det, bliver lagt flere kræfter i physics.
Et murstens hus hvor hver enkelte mursten var muret sammen med physics lim ville være en nice start. Så kan man jo senere gøre således at de enkelte mursten også i sig selv kan deformeres.
16/08/2006 kl. 05:30 #28hvis nu de spil producenter var smarte, så udviklede de en psyshics-engine der kunne gøre brug af den ene af to kerner der sidder i computere idag, i fremtiden vil der komme flere og flere kerner i vores maksiner som tager sig af forskellige opgaver som AI, Grafik, Lyd osv… porte i computeren uddør og du køber et bundkort med 5-6 processsor-porte med ultra båndbredde, fuck alle de langsomme pci-express porte og hvad ved jeg, det eneste der holder er de laver direkte bus-fri adgang med en multiplier på 1x
16/08/2006 kl. 12:50 #29Så vidt jeg kan se, skulle dette spil udkomme til X360, men det kan da ikke være nær så detaljeret mht. fysikken eller hvad?
Jeg har da i hvert fald noget at glæde mig til uanset hvad.16/08/2006 kl. 14:04 #30Synes nu det ser ret flot ud, der er en masse objekter der bevæger sig realistik etc.
Men nu må vi se hvor udbredt dette kort bliver og om Ati og nVidia ikke bare laver et lign. kort eller brugere et “ældre” eller det andet SLI kort til den slags.
- Holger "A woman drove me to drink and I didn't even have the decency to thank her." - W. C. Fields
- ForfatterKommentarer
- Du skal være logget ind for at kommentere på dette indlæg.
























