No Man’s Sky
Daily Rush › Debat › Spil › No Man’s Sky
- Dette indlæg indeholder 18 kommentarer, har 13 deltagere og blev senest opdateret af
Jacques for 6 år siden.
-
ForfatterEmne
-
22/01/2015 kl. 03:02 #0
Shit, jeg er godt nok ved at blive spændt på dette spil
https://www.youtube.com/watch?v=ZVl1Hmth3HE
Bye with a warmly hugs
-
ForfatterEmne
-
ForfatterKommentarer
-
22/01/2015 kl. 05:50 #1
True open lyder fedt…. Jeg frygter bare at det bliver mega overfladisk ligesom Destiny.
22/01/2015 kl. 07:46 #2Og ensomt, eftersom det er så stort at du kan spille uden nogensinde at møde andre spillere.
men ideen er simpelthen fantastisk på papiret. Er dog også lidt skeptisk.
Same shit, different day.
22/01/2015 kl. 09:44 #3#2
Men lige præcis dette med næsten aldrig at møde andre spillere kan jo sagtens være til spillets fordel, i forhold til så at gribe chancen når den er der for coop.22/01/2015 kl. 10:06 #4#1: hvordan kan man sammenligne et gigantisk episk multiplayer actionspil med et lille exploration singleplayerspil?
Men jeg frygter også at spillet kommer til at mangle substans i sit gameplay loop.
The Profile Formerly Known As kring17a
22/01/2015 kl. 10:08 #5jeg ved udviklerne siger spillet handlet om at explore men hvad går spillet ellers ud på? for at explore og upgrade sit ship lyder af meget lidt.
-
22/01/2015 kl. 10:20 #6#5: Det går ikke ud på ret meget mere. Som jeg skrev i #4, så har spillet et meget simpelt gameplay loop, som går i retning af:
Saml resourcer -> opgradér skip og rumdragt -> flyv tættere på universets centrum – saml flere resourcer
Og jeg tvivler også på at det har substans nok, til at få hjernens belønningscentre til at synge nok til at det bliver sjovt i længden.
Hello Games siger godt nok at der er en grund til at flyve tættere på universets centrum, og det er dét som er nøglen til gameplayet, men ja, vi får se.
The Profile Formerly Known As kring17a
22/01/2015 kl. 10:34 #7Gad egentlig godt høre lidt mere om den tekniske side af spillet. De lovpriser deres ‘procedural’ fremgangsmetode, men de er ikke de første der bruger matematik i stedet for RNG’s til at generere landskaber.
Der må i øvrigt være nogle forankringspunkter denne matematik baserer sig på for at kunne give samme resultat hver gang. Hvad ligger fast og hvad gør ikke?
Det er et rigtigt spændende projekt, men jeg må indrømme at det tænder min professionelle nysgerrighed mere end min personlige game-boner.
Always treat your kite like you treat your woman. Get inside her five times a day and take her to heaven and back.
22/01/2015 kl. 10:41 #8#7: der er nogle enkelte fjender som er konstante, og selvfølgelig regelsæt som algoritmerne arbejder indenfor, men ellers bliver alt genereret udfra det samme seed, ligesom minecraft og elite og mange andre har gjort før. Det eneste nye i det er scopet.
Der er en del videoer i gameinformers no man’s sky tema som forklarer teknikken bag.
The Profile Formerly Known As kring17a
22/01/2015 kl. 11:39 #9#6:
Her tror jeg så, at multiplayer kan redde spillet. Jeg kunne sagtens forestille mig nogle lange aftenener sammen med gode venner, og så bare gå på udforskning.Der er i øvrigt både kamp på “jorden” og i rummet i spillet, så det kan man sikker også rende rundt og få tiden til at gå med.
"You don't want to see me when I'm angry - because I back up my rage with facts and documented sources." - The Credible Hulk.
22/01/2015 kl. 12:03 #10#9: Så må vi håbe at dine venner ikke spawner i den modsatte side af universet, for så kan det nok godt tage noget tid at finde dem!
Men det kan jo så måske være en gameplay mechanic i sig selv
The Profile Formerly Known As kring17a
22/01/2015 kl. 12:23 #11hvilket kamp? for jeg så en video hvor han sagde at der ingen npc’s var i spillet. så må kamp være pvp. og det vil nok sjællent ske hvis spillet er så stort.
-
22/01/2015 kl. 12:26 #12Ser spændene ud. Er der kommet en dato for udgivelse til PC? Kan forstå på det at Sony har fået exclusive release i en periode.. Suk.
SovseOrglet
22/01/2015 kl. 12:33 #13#11: Der ér NPCs i spillet.
edit: for lige at uddybe, så er der f.eks. både NPCs man handler med, det er sådan man får et nyt rumskib, men der er f.eks. også en oldgammel robot-race, der går under betegnelsen The Malevolent Force, som man kan kæmpe imod.
Her er et citat:
“This robotic enemy army isn’t all that malevolent as far as motivations go. They are simply trying to maintain the balance of the universe. On some planets they patrol, keeping an eye out for anyone who kills creatures, carves out resources, or generally changes the environment. If you’re just strolling around scanning things in, they leave you alone. If you draw their attention, they attack like traditional first-person shooter enemies, shooting lasers, strafing, and taking cover.”
Og her er et screenshot af en af dem:
http://geekparty.com/wp-content/uploads/2015/01/nomanssky05.jpg
The Profile Formerly Known As kring17a
22/01/2015 kl. 15:50 #14Jeg er stadig ikke helt klar over om jeg kan lide det eller ej. Jeg tror stadig folk er hypet over potentialet. Men lad os nu se.
Anyways, jeg håber at det bliver lidt Kerbal Space program agtigt. Så der er følelsen af progress. At man starter med at kunne rende rundt på sin planet og så finde ting og langsomt få muligheden for at forlade den og så bygge rumstationer og kunne forlade solsystemet og besøge andre og så videre.
Men det er nok wishful thinking. Det er gjort i Spore, og det var slet ikke sjovt når det kom til stykket.
http://www.muldjord.com
22/01/2015 kl. 15:59 #15https://www.youtube.com/watch?v=h-kifCYToAU <- her viser han lidt frem af deres engine. Men jeg er meget spændt på det, og jeg elsker ideen med at man er "alene" så det ikke er meningen at alt skal gøres med andre spillere. Desuden har de udtalt, at de ville se på hvordan de kan lave det co-op i det med nogle få venner. Kamp-delen virker også cool, man kan angribe rumstationer for at ødelægge økonomien i hele universet.
-
ForfatterKommentarer
- Du skal være logget ind for at kommentere på dette indlæg.
























