Når man dør i et spil…
Daily Rush › Debat › Off-topic › Når man dør i et spil…
- Dette indlæg indeholder 19 kommentarer, har 14 deltagere og blev senest opdateret af
Kimozabi for 13 år, 9 måneder siden.
- ForfatterEmne
- 12/04/2007 kl. 13:05#0
Jeg kunne godt tænke mig at høre folks meninger om, når ens avatar i et spil ender historien med at dø.
Dvs. man har klaret alle missioner i spillet og gennemført historien og ender herefter med at dø, hvilket vil sige, at der ikke er mere gameplay tilbage.
Føles det som spild af tid at have spillet spillet,
er man ligeglad,
eller kan det sågar have en positiv effekt på spillet og dets historie efter jeres mening?På forhånd tak.
"You don't want to see me when I'm angry - because I back up my rage with facts and documented sources." - The Credible Hulk.
- ForfatterEmne
- ForfatterKommentarer
- 12/04/2007 kl. 13:08 #1
det kommer sgu an på hvordan historien i spillet udformer sig. Og hvis det er passende at ens avatar ryger og det spiller ind i historien, synes jeg det er allright.
God is my Co-pilot
12/04/2007 kl. 13:11 #2Jeg forstår ikke helt hvor du vil hen med det her spørgsmål.
Men, jeg er sådan set ligeglad – da de fleste spil i dag har multiplayer?
http://www.guildofsun.com/
12/04/2007 kl. 13:12 #3Hvorfor kan man lave dobbeltspring i rigtig mange platformsspil ?
Ville da være for blæret hvis det også kunne lade sig gøre i virkeligheden
Friske fisk sælges her
12/04/2007 kl. 13:20 #4#2:
Altså, når man gennefører spillet og ens avatar f.eks. dør i den afsluttende cut-scene.
Det vil altså sige, at man ikke dør mens man spiller, men dør rent historiemæssigt når spillet er gennemført og historien afsluttes.Basalt set, når historien afsluttes med at avataren dør, som i f.eks. Tomb Raider 4.
"You don't want to see me when I'm angry - because I back up my rage with facts and documented sources." - The Credible Hulk.
12/04/2007 kl. 13:23 #5#4
Ja, det forstod jeg dog godt. Men du siger at der så ikke er mere gameplay tilbage?
;/
http://www.guildofsun.com/
12/04/2007 kl. 13:29 #6SPOILER
Jeg synes da det var irriterende at dø i stalker, ville gerne spille videre men gad ikke starte om.
12/04/2007 kl. 13:31 #7Totalt ligeglad. Selvfølgelig er det ikke spild af tid hvis man ender med at dø i spillet til sidst…
Men sætter nok en begrænsning på manuskriptet til 2’eren
Ad nauseam
12/04/2007 kl. 13:33 #8Spoiler alert
well slutningen/starten (same thing) i call of cthulhu hvor hovede personen døde pga han blev sindsyg var sku god nok.. ikke en traditionel alt ender godt, men mere en mytisk slutning, hovedepersonen endte med at blive sindsyg, og verden for aldrig at vide at han i virkeligheden reddede jorden..I believe our future depends powerfully on how well we understand this cosmos in which we float like a mote of dust in the morning sky. -Carl Sagan
12/04/2007 kl. 13:33 #9#5:
Jep.
Man har spillet spillet færdigt, hvorefter den afsluttende cut-scene kommer og viser, at din avatar dør.
Jeg vil godt vide, hvad folk synes om hvis man ved at avataren dør, når man har spillet spillet færdigt.
Dvs. den historiemæssige belønning er ikke at avataren lever videre og får et godt liv, men at han/hun dør i stedet.Det handler om, at min projektgruppe laver en spilhistorie i vores projekt og overvejer at lade hovedpersonen dø når historien slutter.
"You don't want to see me when I'm angry - because I back up my rage with facts and documented sources." - The Credible Hulk.
12/04/2007 kl. 13:51 #1010#
Jeg har selv gået med tanken om at lave sådan et rigtig cute spil med bamser der er totalt glade og høje på kærlighed og man styre den her lidt for glade bamse der samler hjerter og han smiler til alle sine venner og det er smukt med dejlige pastel farver.Men så sker der noget ( har ikke helt udtænkt hvad endnu ) det gør at den her glade bamse kommer til at se rødt og er ude på hævn. Nu skifter spillet til et ondt spil. Man er ond og alt omkring er mørkt og smurt ind i blod og man skal virkelig mærke bamsens RAGE og føle at han er ude af kontrol.
Spillet skal så slutte med at bamsen får sin hævn og han bliver ‘normal’ igen og den sidste cutscene gennemløber han så alt hvad han lige har gjort og han ser at det var alle hans glade venner han koldblodigt slagtede og najede ned som kvæg, men pga sit RAGE så han det ikke. Siddende på en sten og sukkende skal han så tage sin 6 løber (eller railgun eller hvilke våben de nu lige render rundt med) kigge i trumlen og se at der lige er een kugle tilbage. Sætte mundningen for tindingen og trykke på aftrækkeren, mens der hen over skærmen står med fed skrift: Congratulation. You completed the game.
Jeg synes det lyder for fedt.
EDIT: Hov.. jeg kom til at henvise til min egen post! Mener selvfølgelig 9#
Og husk nu: densutterjoikksigselv.dk
12/04/2007 kl. 14:00 #11Tja nogle spil er det jo en del af helheden at man dør. Og hvis det bare passer godt ind i historien gør det mig ikke noget.
Hvis det er en 2’er du er bange for at misse så betyder det jo ikke at.
bare fordi helten dør i 1’ern at der ikke kan komme en 2’er med en ny kick all helt.Min Hjemmeside <-- Vild med R/C eller hardball? Min hjerne er defekt men så igen er ingen perfekt .
12/04/2007 kl. 14:55 #12Som andre siger, det kommer an på historien… kan nu godt lide når der er en lidt dyster stemning i et spil.
men at man dør, behøves ikke at være surt… f.eks. kan man ofre sig selv, for at redde noget eller nogen anden/andre.
- Holger "A woman drove me to drink and I didn't even have the decency to thank her." - W. C. Fields
12/04/2007 kl. 14:58 #13jeg tisser altid i min skærm når helten dør til sidst, for så synes jeg ikke det er spild!
12/04/2007 kl. 15:14 #14#13
WTF!! også dig? det eneste der er træls er at det koster en skærm hver gang
Min Hjemmeside <-- Vild med R/C eller hardball? Min hjerne er defekt men så igen er ingen perfekt .
12/04/2007 kl. 15:55 #15Kimozabi
er du selv ved at lave et spil, siden du godt ville hører folks menning, om det…Hjemmeside: www.gamerm8.dk - Tjek det ud.
- ForfatterKommentarer
- Du skal være logget ind for at kommentere på dette indlæg.
























