#44,#45 Fra en udgivers synspunkt er der et par problemer.
Ikke alle spil er blevet udgivet til deres games on demand service.
Spillene kommer ikke ud online før noget tid efter de er kommet ud fysisk.
Man kan ikke bare udgive et spil digitalt og kun digitalt, jeg ved ikke hvor slemt det er med PSN, men jeg tror ikke engang det er muligt med Microsoft medmindre dit spil ellers så overholder XBLA/Indie Games reglerne.
Som Kochie også nævner er det problematisk hvis man ikke kan sælge spillene enten hos sig selv eller hos andre, især når man skal gå af retail markedet.
For forbrugeren er der også et par problemer:
Der er ikke noget med preloads, preorders, eller lignende på XBLM (Ved ikke med PSN).
Jeg går ud fra at ligesom med GFWM så er der en begræsning på hvilke lande der overhovedet kan købe spil. (Steam er så vidt jeg husker globalt)
Fra det mere generelle perspektiv er der et kæmpe hul i problemet for deres digital distribution.
Ikke alle konsoller vil understøtte det, PS3’eren kan slippe afsted med det, Xbox 360’eren kan ikke.
Fælles for begge produkter er dog de er SERIØST undergeared på harddiskplads.
Især når man tager i betragtning at man regner med konsollen ikke bare er til spil, men reelt set er et entertainment system i sig selv, dvs. spil, musik, film, osv.
Det hjælper jo selvfølgelig heller ikke på mådem som Sony og ISÆR Microsoft gør harddisk plads tilgængelig på.
Microsoft skummer især fløden på de harddiske der, før oversvømmelsen nede i Thailand kunne du nok have købt en 2½” 1TB harddisk til samme pris som deres 250GB koster i butikken.
Jeg tror nu heller ikke hverken Sony eller Microsoft vil starte digital distribution seriøst på denne generation af konsoller, hvilket også er forståeligt.