#19
Det er jo ikke en aktiv konflikt med soldater der kæmper for noget. Bande-opgør er jo ofte internt imellem hinanden, og handler om penge.
Folk der køres ned kan heller ikke sammenlignes. Eller jo – hvis der laves et spil der på ond vis simulerer at køre folk ned. Carmageddon er ikke et godt eksempel, fordi det er lavet som en parodi, og derfor er afvæbnende overfor temaet. Det samme er GTA sådan set – det er meget ironisk og stereotypt, og derfor undgår man meget kritik.
Ser man på trafik udefra og kan man undre sig over, hvorfor vi tillader at så mange bliver slået ihjel pga. biler. Det er noget vi har vænnet os til, og vi ser på det som en privat opgave at passe på i trafikken. Uskyldige ofre er selvfølgelig en undtagelse.
Det er vel ligegyldigt, om jeg synes det er forkert eller ej – det handler om hvorvidt der er mange personer der kan føle sig stødt af det.
GTA serien har været på markedet længe, og derfor er folk vænnet til dette indhold. Det er ret nyt, at spille FPS fra terroristers synspunkt. Det er ret væsentligt, om der har været nogle titler der lisom har skubbet grænsen lidt.
Synes også “No Russian” banen fra CoD var lige på kanten. Det værste var, at det ikke blev brugt til noget seriøst, og virkede som om det bare var brugt pga. det kontroversielle. Tænk hvis det var en lufthavn i USA istedet, hvor det blev pløkket civile – det var aldrig gået.
I teorien er jeg enige med jer – det burde være muligt at udgive alt. Lisom kunst kunne man ønske at spil provokerede mere – også ømme områder.
Spil er kæmpe økonmiske investeringer og de bliver nødt til at optimere deres salg, så de bliver næppe alt for kontroversielle. Kun lige nok til at skabe hype og mere salg.