fredag, januar 22, 2021

Modern first person shooters

Daily Rush Debat Spil Modern first person shooters

  • Forfatter
    Emne
  • #0

    ElSenator
    Bruger
    8.147 indlæg
    Offline

    In a nutshell.

    Hvorfor er det endt sådan? Er det virkelig det folk vil have? Jeg husker videoen af CoD hvor der blev spillet en hel bane på 20 minutter og spillet spillede sig selv. Det eneste spilleren gjorde var at følge med npc’erne og han affyrede ikke et eneste skud.

    Hvad blev der af gameplay? Eller er det det folk kalder gameplay nu om stunder?

    Heldigvis er der afstikkere som stadig tør gøre tingene på andre måder. Senest har jeg været rigtig glad for Shadow Warrior. Jeg har fundet ud af at det jeg savner i CoD og klonerne deraf, er rpg agtige elementer.

    Powerups, skills, leveling. Derudover holder jeg også af spil der ikke forsøger at være realistiske. Spil der fokuserer på at være interessante og/eller sjove i stedet for.

    Heldigvis lader det til at kurven er ved at knække og spil er ved at blive til spil igen – og ikke interaktive film.

    EDIT: Fandt lige den her. Call of Duty plays itself.

    http://www.muldjord.com

Viser 11 kommentarer - 16 til 26 (af 26 i alt)
  • Forfatter
    Kommentarer
  • #16

    ElSenator
    Bruger
    8.147 indlæg
    Offline

    #9, Haha, det var nu ikke for at bashe Slipknot som sådan, det er bare lidt for “nemt” til en gammel rotte som mig der har hørt metal siden senfirserne. Jeg skal have musik der udfordrer mig som lytter.

    #10, Korrekt, specielt indieudviklerne ser ud til at gære en slags oprør mod AAA-måden at gøre tingene på. Det glæder mig inderligt.

    #11, Nevarrr!!!

    #12, Enig, Half-Life var faktisk meget on-rails. Men det foregik uden at tage kontrollen fra spilleren og historien var laaaangt mere inspireret end en standard CoD historie med opstyltet verdenskrig. Boooriiiing. Hver sin smag, jeg har gennemført Half-Life 12 gange (ja, jeg tæller) og det er lige sjovt hver gang. SP i Battlefield 3 hadede jeg fra start til slut…

    #14, Ja man skal jo ikke udsætte spilleren for unødvendige ting som at interagere med omverdenen…

    #15, Jeg kan kun være enig.

    http://www.muldjord.com

    #17

    kongkim
    Bruger
    16.368 indlæg
    Offline

    Er helt enig Er meget mere til de gamle og mere simple shooters. Elskede simpelhen den nye udgave af Shadow Warrior og kunne ikke slippe det igen

    Im nobody, and as we all know.. nobody is perfect.

    #18

    Jacques
    Bruger
    10.466 indlæg
    Offline

    #14, i Metro: Last Light kan du åbne døre

    Bye with a warmly hugs

    #19

    Deadmeat
    Bruger
    7.627 indlæg
    Offline

    Crysis 3 er for mig et rigtig godt eksempel på hvordan en moderne FPS kan skabe mini-sandkasse miljøer med rigeligt plads til at vælge sin taktik. Ja spillet er da overordnet lineært, men det er bestemt ingen corridor crawler.

    Det er da heldigvis heller ikke mange år siden vi blev begavet med Deus Fx Human Revolution, hvor man da virkelig blev tilbudt mange forskellige veje og løsninger igennem spillet

    I andre spil lever stemningen derimod ligefrem i høj grad af restriktionerne og skaber panik og klaustrofobi (Metro 2033)

    "Whose kitty litter box did I just shit in?"

    #20

    ElSenator
    Bruger
    8.147 indlæg
    Offline

    #19, Enig der er heldigvis undtagelser. Jeg har det bare med at blive hypet over de forkerte spil. Det nye Deus Ex var jeg virkelig glad for, men det var ikke et spil jeg fulgte før det udkom. Det er som om at outsiderne er de fedeste spil, og de profilerede spil er pengemaskiner.

    Crysis 3 droppede jeg helt efter den meget skuffende 2’er.

    http://www.muldjord.com

    #21

    -dut-
    Bruger
    3.095 indlæg
    Online

    Nogle af de bedste SP oplevelser jeg har haft har været ganske lineære, tænk bare på half-life 1 og 2. At et spil er lineært er ikke nødvendigvis en dårlig ting, flere ikke-lineære spil lider af dårligt tempo og ikke fængende historie, jeg kan faktisk kun komme på ganske få der lykkedes med det.

    #22

    ElSenator
    Bruger
    8.147 indlæg
    Offline

    #21, Jeg tror også det er min konklusion. Det kræver en god historie og spændende verden før et spil kan overleve at være lineært. Og der findes jo rigtig mange eksempler på at det kan lade sig gøre.

    Jeg tror mere jeg undrer mig over at spil som CoD kan klare sig så godt år efter år. Men det er jo en smagssag og jeg tror de fleste gamer det mere for MP end SP, præcist som med Battlefield.

    http://www.muldjord.com

    #23

    Fnz
    Bruger
    1.567 indlæg
    Offline

    Jeg synes problemet med spil, er at de er for desperate for at proppe nye latterlige ting ind. Det skal være mere og mere kompliceret, for det tror de åbenbart betyder bedre gameplay.

    WoW var relativt simpelt for 10 år siden. Nu skal du fandme bruge timevis på at studere samtlige classes osv., for bare at have en chance. Det er blevet så kompliceret at de er blevet nød til at lave casual content, og selv her går folk Bailando hvis folk ikke er hardcore til spillet.

    GTA… aaaaalt for meget ligegyldigt lort, bare fordi det er den eneste måde de kan “forny” sig på. Hvorfor? Jeg bliver ikke snydt af at jeg nu kan spille golf, og tror at spillet af den grund er blevet bedre. GTA5 føles som GTA4 v2. Eller GTA Vice City v3…

    Godt gameplay er forsvundet, og blevet erstattet med bedre grafik, og mere ligegyldigt lort som i bund og grund ikke er særlig relevant for spillet.

    Hvorfor er Minecraft blevet en kæmpe success? Fordi det er gameplay udelukkende der er i fokus.

    I would die to win, cause I was born to lose.

    #24

    ElSenator
    Bruger
    8.147 indlæg
    Offline

    #23, Jeg er tildels enig. Nu snakker jeg egentlig primært om shooters, som jeg absolut ikke mener har fået tilføjet noget som helst – tværtimod.

    Sandkasse spil som GTA har ikke udviklet sig meget, det har du ret i. Om diverse minispil er godt eller skidt kan man diskutere, men jeg kan ikke se at det skulle tage noget fra kerne gameplay at det er der. Om man så spiller dem eller ej er jo en smagssag.

    Men enig, der burde være noget level up af en art i GTA, så man føler man bliver bedre. Jeg har ikke gamet GTAV da jeg er PC gamer, men jeg mindes ikke at GTAIV havde noget progress udover historien og ens tøj og måske nye våben i ny og næ. Det er ærgeligt for potentialet er stort.

    http://www.muldjord.com

    #25

    TormDK
    Bruger
    14.794 indlæg
    Offline

    #23 WoW, kompliceret?

    Aaaaaaah, det er vist en røver den der.

    #26

    Mr_Wizard
    Bruger
    1.224 indlæg
    Offline

    Face it people! You’re all a bunch of grumpy old farts…gaming wise! ;-P

    On a more serious note: Det er flere ting. Generalt har der jo været økonomisk usikkerhed siden 2009, hvilket helt sikkert har forhindret visse titler/ideer i nogensinde at se dagens lys.
    I usikre tider, satser man naturligvis på det der føles “mest sikker” såsom succesfulde serier og kendte design koncepter/principper.
    Der skete jo osse det at de fleste udviklere gik over til multiplatform udgivelser, igen for at sikre størst mulig salg. Hvilket så har betydet stilstand på teknologi fronten, da konsollerne ikke kan opgraderes.

    Men altså, den er nok heller ikke helt ved siden af, at alderen nok osse har lidt betydning for hvor hårdt “ramt” man er af industriens overordnede stilstand mht. nyskabelse. Kan jo se dem der brokker sig i tråden er i 30’erne eller tæt på…og I er derfor i katagorien “hard to please”!
    De unge gamere som ikke har lige så stort(eller noget overhovedet)bagkataglog af spil titler bag sig, syntes jo det hele er nyt og spændende…der har I jo osse været engang, men det glemmer man jo nok nemt!

    Med det sagt, med nye konsoller og en langsom tilbagevendende økonomisk stabilitet, burde der være fundament for at der påny sker noget spændende igen…osse for de garvede gamere!

    Og spådommen herfra, bliver at især Occolus Rift teknologien, bliver det der vil få FPS genren til at “føles ny igen” og blomstre op, så osse de garvede oplever fordoms “magi” igen!

    /my 2 cents!

Viser 11 kommentarer - 16 til 26 (af 26 i alt)
  • Du skal være logget ind for at kommentere på dette indlæg.