Modern first person shooters
Daily Rush › Debat › Spil › Modern first person shooters
- Dette indlæg indeholder 26 kommentarer, har 19 deltagere og blev senest opdateret af
Mr_Wizard for 6 år, 11 måneder siden.
- ForfatterEmne
- 07/02/2014 kl. 12:39#0
Hvorfor er det endt sådan? Er det virkelig det folk vil have? Jeg husker videoen af CoD hvor der blev spillet en hel bane på 20 minutter og spillet spillede sig selv. Det eneste spilleren gjorde var at følge med npc’erne og han affyrede ikke et eneste skud.
Hvad blev der af gameplay? Eller er det det folk kalder gameplay nu om stunder?
Heldigvis er der afstikkere som stadig tør gøre tingene på andre måder. Senest har jeg været rigtig glad for Shadow Warrior. Jeg har fundet ud af at det jeg savner i CoD og klonerne deraf, er rpg agtige elementer.
Powerups, skills, leveling. Derudover holder jeg også af spil der ikke forsøger at være realistiske. Spil der fokuserer på at være interessante og/eller sjove i stedet for.
Heldigvis lader det til at kurven er ved at knække og spil er ved at blive til spil igen – og ikke interaktive film.
EDIT: Fandt lige den her. Call of Duty plays itself.
http://www.muldjord.com
- ForfatterEmne
- ForfatterKommentarer
- 07/02/2014 kl. 12:45 #1
Masser af SP er scripted, linært og har offlimits steder – også i en stor del af ikke-FPS spil.
… Men nu er det jo ikke det de fleste spiller FPS’ere for. De spiller det for MP.
Basis-råd: Vælg et billigere bundkort, en mindre PSU og hovedtelefoner + mic i stedet for et headset
07/02/2014 kl. 12:48 #2#1 Det er jeg så ikke helt sikker på er sandt.
Hvis det var sandt, så havde Bad Company 1+2, samt Battlefield 3+4 ikke haft behov for single player overhovedet.
Men det har de alle fået.
07/02/2014 kl. 12:48 #3Synes der har været rigeligt FPS-spil der har gjort det anderledes, f.eks. Bulletstorm.
Jeg bryder mig til gengæld ikke så meget om den trenden med at blande RPG-elementer ind i FPS-spil – så vil jeg hellere spille et rent RPG.
07/02/2014 kl. 12:54 #4CoD spillene er nemme at gå til, derfor er der et kæmpe markede for dem. Hvis man vil sælge i den stil som Activision gør, er man jo nødt til at appellere til casual folket.
Men jeg må nu sige at spil som de nye udgaver af fx Shadow Warrior og Rise of The Triad har været ret skuffende, på trods af at jeg elsker gode gamle klassikere som Quake 1, Duke Nukem 3D, Doom osv. Rage var et langt bedre spil ende to to førstnævnte.
Men jeg må sige, at efter man har oplevet level/experience systemet fra CoD4, så er det svært at gå tilbage til FPS titler uden nogen form for progression.
Af nyere spil, synes jeg dog at Titanfall ser rigtigt interessant ud. Især fordi vi “vender” tilbage til sci-fi, istedet for alt det modern warfare som der er nu til dags. Og små features, som at man kan dobbelt hoppe og løbe op af vægge osv., det lyder meget tiltalende.
Dog springer jeg foreløbigt over, fordi release falder sammen med D3 expansion. :-/.
Steam: Krisp89 - Origin: Krisp1989 - BattleTag: Krisp#2319
07/02/2014 kl. 12:56 #5spil er bare ikke hvad de har været for os gamle fæhoveder som har oplevet gaming i dets guldtid 90-2004.
Gaming er gået totalt i selvsving de sidste 5 år. nu handler det bare om at finde en quick buck. Der er alt for langt mellem folk som virkelig var drevet af det som feks carmack var og stadig er.
At spille hans Doom på sin 486er med soundgarden bragende igennem i baggrunden mens man for første gang tromlede monstre ned med motersaven det var kult og nyskabende
07/02/2014 kl. 13:21 #6#5
Helt enig. Nedenstående spil er første gang i mange år, jeg har været vildt entusiastisk omkring en kommende titel, da de lader til at have de rigtige ideer, samt den nødvendige drive til at komme i mål med dem.
https://www.dailyrush.dk/boards/1460/topics/114873/
Same shit, different day.
07/02/2014 kl. 13:21 #7#5 – Jah, men spillene dengang var sgu da heller ikke åbne de var linære som bare pokker. Men det var NYT og derfor spændende og godt.
Der er langt mellem FPS’ere jeg nyder i dag, men de er der da. Borderlands 2 og Far Cry 3 som de seneste. Og Metro Last Light skal jeg i gang med snarest.
#1 – Jeg spiller masser af singleplayer
Is The Grizzly Reaper mowing?
07/02/2014 kl. 13:39 #8#5, Jeg kan bare undre mig over at det kan ændre sig så hurtigt. At de “nye gamere” vil acceptere så simple spil. Måske er det ligesom Slipknot i metal genren. Det er lettilgængeligt, så det fungerer til at få folk interesseret. Senere får de så smag for det jeg kalder rigtig metal og begynder at sætte pris på nuancerne.
#7, Jeg husker spillene fra 90’erne som værende langt mere åbne end de fleste er i dag. Levels var slet ikke så restricted. Det minder mig om den her som jeg finder ret morsom.
#1, Det er klart, der er restrictions, det er en computer det foregår på, så sådan er det. Men i CoD er det esktremt. Alle døre er låste undtagen den du skal igennem og historien består primært at lange scriptede sekvenser hvor du ikke er andet en spectator til begivenhederne. I bedste fald får du smidt et QTE i hovedet – noget der efter min mening er forfærdeligt og bør forsvinde fra spil hurtigst muligt.
Jeg husker det nye Tomb Raider. Et virkelig godt spil. Men de der få QTE’s der var i det virkede bare så uinspirerende og ligegyldige. Hvorfor ikke bare køre cutscenen igennem uden? Som om jeg finder det interessant at sidde og gætte knapper og hamre løs som om jeg spillede OL på C64’eren. Nej tak.
http://www.muldjord.com
07/02/2014 kl. 13:48 #9#8 tja din analog med slipknot som indgang til metal verdenen er sikkrt rigtig nok. men tænk dig at blive bidt af slipknot og gerne vil ha metal og så det ikke fandtes medmindre man gik tilbage i bagkataloget fordi alt det nye var skrald og filler designer til at tjene penge uden sjæl og charme. sådan må det være for en gamer idag.
lol til doom / COD nr 8 kortet
edit når det er sagt må jeg krybe til korset og indrømme at jeg godt kan lide jim roots riffs i slipknot
07/02/2014 kl. 13:55 #10Konsoller.
Tror ikke rigtig den er meget længere.
Primitiv styreform samt et publikum, der for størsteparten bestod af børn og casual gamers. Så vil der jo helt naturligt ske et skift i spillenes overall design.
Heldigvis, som du selv nævner, er bølgen så småt begyndt at vende og spilmarkedet som helhed virker til at gå lidt tilbage til de gamle rødder igen. Plus at udviklerne nok også betragter konsol markedet med lidt mere voksne øjne nu end de gjorde i starten.
07/02/2014 kl. 14:02 #11Måske i bare er blevet for gamle. Og må acceptere at computerspil er ment til et andet publikum end jer og hvad i synes var fedt for 10 år siden. Så slipper i også for at blive skuffet(og for at lave disse indlæg) hver eneste år
HÆ HÆ HÆ
PSN: Viiviio
07/02/2014 kl. 14:11 #12#8 Jeg tror du skal finde nogle af dine 90’er spil frem igen.
De var mega meget shooters on rails. Man ser det endda tydeligt ved f.eks. Halflife, som enhver fan jo har spillet igennem 2-3 gange. Der er i virkeligheden ikke ret meget frihed.
Mange husker Unreal og Unreal 2 som total frihed… men prøv dem igen og du vil se at du er mega meget låst.
Det hele drejer sig jo om mængden af “content”. Hvis en spiller skal kunne løse “banen” på mange forskellige måder… så vil han også gå glip af oplevelserne i de andre løsninger. Men alle løsningerne skal laves, og det koster penge.
Man får derfor et længere spil ved at lave en lang shooter on rails, end man gør ved at lave en sandkasse med EN mission som kan løses på ti måder.
Selv spil i dag som giver meget stor frihed, som f.eks. Far Cry 3, ender jo med at blive ensformige fordi man gør de samme ting igen og igen. Der er jo trods alt grænser for hvor mange ting man kan mase ind i et spil.
I GTA-IV havde man masser af ektra ting man kunne foretage sig… “Wanna go bowling?” men dem hadede folk jo.
En god spiloplevelse er som en god film. Total frihed er ikke nødvendigvis det bedste. Der skal faktisk helst en “instruktør” på som netop kan ramme lige det DU har brug for.
Jeg tror mange af de nye FPS’er forsøger at give en lidt film-stemning, og samtidig også skal bruge lidt lir til reklamerne for spillet… og det kan desværre kun lade sig gøre som cut-scenes eller hårdt scriptede scener.
COD- og BF-singleplayer er desværre eksempler på hvor “instruktøren” nok ikke lige har været den højstlønnede.Hellere komme galt afsted, end slet ikke komme afsted.
07/02/2014 kl. 14:15 #13Problemet er vel der er en historie i nyere shooters der skal følges, hvorimod doom og duke nukem skal der bare pløjes modstandere ned og findes key cards.
Work work.
07/02/2014 kl. 14:16 #14Døre!
Hvor mange FPS spil kan man åbne døre i nu om dage?
Hvis en dør skal åbnes så gør dine AI medspillere det, eller også har du en kæmpe prompt for det.
And then he grinned like a fox eating shit from a barbed wire fence
07/02/2014 kl. 15:21 #15#8: Jeg har også svært ved at forstå, at børn’s foretrukne spil enhed i dag er en iPad/iPhone. Og når man ser den omgang bras af spil, som de sidder og fylder deres “barndoms minder” med.
Da jeg var barn spillede jeg Superfrog, Jazz Jackrabbit, Street Fighter 2, Alone in the Dark, Super Mario Bros. (de gamle), Doom, Duke 3D, Warcraft 2, Diablo 1/2, Unreal, Quake, Dungeon Keeper.. Og jeg kan blive ved..
Og i dag ser man børn i samme alder som jeg var dengang, sidde og spille elendige f2p touch spil på deres tablets, som er bombarderet med mikro transaktioner.
Det er lidt sørgeligt. Men jeg er sgu glad for, at jeg har oplevet alle de episke titler fra Amiga, NES, SNES, N64 og old-school PC dagene.
Jeg kan slet ikke forestille mig at skulle tænke tilbage på Angry Birds som et af de bedste spil fra min barndom.
Steam: Krisp89 - Origin: Krisp1989 - BattleTag: Krisp#2319
- ForfatterKommentarer
- Du skal være logget ind for at kommentere på dette indlæg.
























