lørdag, januar 23, 2021

Maya: Align pivot til en face.

Daily Rush Debat Off-topic Maya: Align pivot til en face.

  • Forfatter
    Emne
  • #0

    Kimozabi
    Bruger
    24.746 indlæg
    Offline

    Jeg er støt på et superirriterende problem mht. at aligne mit rotate tool i Maya:
    Jeg kan ikke gøre det ordentligt.
    Først og fremmest: Det står til local, men world eller gimbal gør heller ingen forskel.

    Fremgangsmåden:
    Jeg laver en cylinder med 10 sider (subdivision axis). Jeg vælger et face der IKKE er aligned med en world axis, extruder den og roterer den omkring x-aksen(roterer den lodret, så facen ikke er vertical længere, men derimod skæv, ligesom tårnet i Pisa :).:
    http://img511.imageshack.us/my.php?image=maya1.jpg

    Og nu kommer problemet. Så snart så vælger “Extrude face” igen, vælger min extrude-tool at aligne sig langs nogle usynlige og ganske skæve akser, frem for at være alignet langs min face:
    http://img440.imageshack.us/my.php?image=maya2.jpg
    Anden vinkle:
    http://img440.imageshack.us/my.php?image=maya3.jpg

    Dette er et problem, da jeg nu ikke længere kan rotere facen langs extrude-retningen mere.

    Det allermest retarderede er, at hvis jeg roterer facen omrking y-aksen (dvs. horisontalt) så opstår dette problem ikke:
    http://img440.imageshack.us/my.php?image=maya4.jpg
    Anden vinkel:
    http://img440.imageshack.us/my.php?image=maya5.jpg

    Ligeledes er der heller ingen problemer, hvis bare jeg extruder langs world-axes:
    http://img440.imageshack.us/my.php?image=maya6.jpg

    Jeg har hentet X-tools, men den indbyggede funktion til at aligne en manipulator sørger kun for at det ligger plant med en face, ikke at den er akse-alignet.

    Er jeg virkelig nødt til at rotere mit objekt, så jeg konstant extruder langs world axes?
    Findes der virkelig ingen måde at aligne et move/rotate/scale tool til et face?

    "You don't want to see me when I'm angry - because I back up my rage with facts and documented sources." - The Credible Hulk.

Viser 3 kommentarer - 1 til 3 (af 3 i alt)
  • Forfatter
    Kommentarer
  • #1

    aff3
    Bruger
    3.342 indlæg
    Offline

    I 3D max kan du aligne dit tool til “Screen”, det er langt fra 100% optimalt, men det kan løse dit problem nogenlunde, så vidt jeg kan læse mig frem til.

    Forstår heller ikk hvad der sker for din local der. Virker det heller ikke hvis du tager de 4 edges omkring den polygon, og vælger local?

    DER KOMMER SPYD!

    #2

    Kimozabi
    Bruger
    24.746 indlæg
    Offline

    #1:
    En af mine venner har prøvet det i Maya. Når han har extrudet og roteret endte han med samme problem.

    Edit:
    Det virker heller ikke at rode med edges.

    "You don't want to see me when I'm angry - because I back up my rage with facts and documented sources." - The Credible Hulk.

    #3

    aff3
    Bruger
    3.342 indlæg
    Offline

    Tjah, en løsning kunne måske være at lave en instance af dit object og aligne det face du extruder med world, og bruge view. (Hvis det er vigtigt du beholder placeringen af dit originale object)

    DER KOMMER SPYD!

Viser 3 kommentarer - 1 til 3 (af 3 i alt)
  • Du skal være logget ind for at kommentere på dette indlæg.