Maya: Align pivot til en face.
- Dette indlæg indeholder 3 kommentarer, har 2 deltagere og blev senest opdateret af
aff3 for 11 år, 10 måneder siden.
- Emne
Jeg er støt på et superirriterende problem mht. at aligne mit rotate tool i Maya:
Jeg kan ikke gøre det ordentligt.
Først og fremmest: Det står til local, men world eller gimbal gør heller ingen forskel.Fremgangsmåden:
Jeg laver en cylinder med 10 sider (subdivision axis). Jeg vælger et face der IKKE er aligned med en world axis, extruder den og roterer den omkring x-aksen(roterer den lodret, så facen ikke er vertical længere, men derimod skæv, ligesom tårnet i Pisa :).:
http://img511.imageshack.us/my.php?image=maya1.jpgOg nu kommer problemet. Så snart så vælger “Extrude face” igen, vælger min extrude-tool at aligne sig langs nogle usynlige og ganske skæve akser, frem for at være alignet langs min face:
http://img440.imageshack.us/my.php?image=maya2.jpg
Anden vinkle:
http://img440.imageshack.us/my.php?image=maya3.jpgDette er et problem, da jeg nu ikke længere kan rotere facen langs extrude-retningen mere.
Det allermest retarderede er, at hvis jeg roterer facen omrking y-aksen (dvs. horisontalt) så opstår dette problem ikke:
http://img440.imageshack.us/my.php?image=maya4.jpg
Anden vinkel:
http://img440.imageshack.us/my.php?image=maya5.jpgLigeledes er der heller ingen problemer, hvis bare jeg extruder langs world-axes:
http://img440.imageshack.us/my.php?image=maya6.jpgJeg har hentet X-tools, men den indbyggede funktion til at aligne en manipulator sørger kun for at det ligger plant med en face, ikke at den er akse-alignet.
Er jeg virkelig nødt til at rotere mit objekt, så jeg konstant extruder langs world axes?
Findes der virkelig ingen måde at aligne et move/rotate/scale tool til et face?"You don't want to see me when I'm angry - because I back up my rage with facts and documented sources." - The Credible Hulk.
- Du skal være logget ind for at kommentere på dette indlæg.
























