Maxpackets!?!?
Daily Rush › Debat › Spil › Quake › Maxpackets!?!?
- Dette indlæg indeholder 11 kommentarer, har 8 deltagere og blev senest opdateret af
mass for 18 år, 8 måneder siden.
- ForfatterEmne
- 12/05/2002 kl. 15:35#0
Nogen der kan forklare mig eventuelle fordele og ulemper ved maxpackets 60 og 100 ..
Min forbindelse lyder på 1mbit/512 …
på forhånd tak
helt sikkert..
- ForfatterEmne
- ForfatterKommentarer
- 12/05/2002 kl. 15:43 #1
jeg kan ikke mærke forskel – prøv dig frem. for mig der sidder på stofa og MB limit er 60 dog ganske rar da den napper knap så meget båndbredde.
Karl Pilkington has got a head like a fucking orange.
12/05/2002 kl. 16:22 #2Men er der ingen forskel, andet end hvor meget båndbredde den tager, selvfølgelig set i forhold til din ping/stabilitet?..
Synes bare at shaft er blevet en del lettere at styre, men rail er blevet sværere at ramme med, på trods af den sidder lige på fjenden, med maxpackets 60 ….. Kan være jeg lige skal vende mig til det ..
helt sikkert..
12/05/2002 kl. 16:37 #3Personligt synes jeg at maxPackets 100 styrer! Det er et fantastisk feel man har… synes jeg… Kan ikke mærke/se forskel af ping’en… men nu har TDC fucked det hele op, så kan det jo være det samme… Synes bare at movement og aim er utroligt dejligt med maxPackets 100 – især movement…
12/05/2002 kl. 17:22 #4asso ping ~50 med mp 100 er bedre end ~30 med mp 30.Den ping q3 oplyser ved mp 100 er ikke din reelle ping, da q3 regner forkert.
12/05/2002 kl. 22:42 #5Fair nok .. synes bare det er skørt at jeg shafter bedre, men railer dårligere..
helt sikkert..
12/05/2002 kl. 22:48 #6som sui siger er din _viste_ ping i q3 omkring 48 med maxpackets 100, men bruger du pingtool (som f.eks All seing Eye) vil du ku se at din pingtid i ms (millisekunder?) er omkring 15-30 alt efter hvilken forbindelse du sidder på…
Jeg ka ikk give en uddybende forklaring på hvad forskellen er mellem MP 60 og MP 100, men jeg har selv den fornemmelse at MP 60 er en smule tricky med hensyn til at aimet sidder lige på men at man ikk rammer som man ville med mp 100… Det _jeg_ altid har hørt er, at jo højere MP ( på en linie som ka klare denne værdi ) gir et bedre feel på shaft og rail… imo har timenudge og snaps oxo noet at sku ha sagt,,,
mine egne indstillinger er;
Maxpackets: 100
snaps: 40
Timenudge -20og jeg sidder på en 2048/512 linie…
Måske Massman endnu en gang ku komme med en uddybende forklaring om dette emne… hva jeg ved af har han vist pænt styr på de forskellige net indstillinger i q3…
men jeg kan personligt kun anbefale MP 100.. osp med MP 60 er nu heller ikk slemt.. en del ctf servere og cpma servere har MP max værdi på 60 og det funker nu ganske fint.. ved ikk om det kun er ra3 der er så “fint følende” overfor de forskellige MP værdier!?!?
Google
13/05/2002 kl. 14:32 #7spiller med maxpacket 100 i 1on1 og maxpackets 60 i 4on4
rate 10000
snaps 40
nugde 013/05/2002 kl. 15:24 #8Tak for det folk :)) .. btw.. timenudge, har aldrig helt fattet hvad det gør?.. noget predict noget?
helt sikkert..
13/05/2002 kl. 17:15 #9cl_maxpackets 60 eller 100 … det gør ingen forskel. Kilde: Elij @ XSReality.com.
Quake 3 fucker pingen lidt for tit Altså brug et andet program eller ganske enkelt ping fra en dos-prompt. Der er gode forklaringer… også hvad com_maxfps har at sige – find dem på nettet. Jeg kan ikke lige huske det hele
Ang. cl_timenudge så er det noget med at tilføje forsinkelse/latency. Man kan f.eks. bruge 50 på LAN for at have en internetlignende forbindelse. Den kan også til en hvis grad benyttes til at formindske latency (f.eks. -20), men hvis man er for grådig med indstillingen, opnår man det modsatte resultat. Variablen kan med fordel bruges til at opnå bedre accuracy med ping-only våben (mg, lg).
Håber min lille tekst kunne bruges til lidt
13/05/2002 kl. 18:09 #10sys’ altså der er forskel på 60 og 100 : (
13/05/2002 kl. 21:45 #11Artiklen på XSR omfatter kun maxp på sv_fps 20 servere og eftersom de fleste danske servere er begyndt at køre med sv_fps 30 er det ikke sikkert maxp 60-100 er det samme, hvilket Elij også nævner.
- ForfatterKommentarer
- Du skal være logget ind for at kommentere på dette indlæg.
























