lørdag, januar 23, 2021

Max Payne først med bullet time?

Daily Rush Debat Spil Max Payne først med bullet time?

  • Forfatter
    Emne
  • #0

    Kriz_P
    Bruger
    64 indlæg
    Offline

    Jeg har kigget mig lidt omkring, og er nu kommet frem til at Bullet time faktisk er Noget der er laver Specielt
    til The Matrix. Jeg har her en lille udtalelse fra en af special fx folkene fra The Matrix:

    Bullet time is a style, a way of showing a constructed
    riality, that time and space is not the same as here and now. It is slowing down time to such an ekstengt that you see everything around you as clear as you posibly could.
    Bullet time is somthing that is conseved fore The Matrix specificly. But i think it is a biprodukt of the directors observing the controls comming into place.

    -Steve Courtley – Special effects supervisor.

    Denne udtalelse er fundet på: The Matrix (DVD REG 2) under what is bullet time en lille dokumentar om fx i The matrix.
    det betyder at Bullet time er set første gang (som bullet time) i TM.
    MEN hvad så med Hitman? der er der jo oxo en lille detalje der sætter alt i slowmo. er dette bullet time? hvis ja så er hitman jo først med dette fænomen i spil verdenen.

Viser 15 kommentarer - 1 til 15 (af 21 i alt)
  • Forfatter
    Kommentarer
  • #1

    Kwanza
    Bruger
    5.529 indlæg
    Offline

    Hvad er det for en effekt i Hitman? Den mindes jeg ikke lige…

    #2

    Retep
    Bruger
    3.195 indlæg
    Offline

    hitman ville være fedt med bullettime, men jeg mener altså ikke de benytter det i spillet

    #3

    Prophecy
    Bruger
    679 indlæg
    Offline

    bullettime er hvor en scene bliver filmet med ca. 50 kameraer i en stor cirkel omkring objektet hvorved de kan slow mo det fra forskellige vinkler og lave store cirkelbevægelser rundt om personer ting etc. (scenen med trinity og politimændene i starten af matrix). for at få den flydende cirkel bevægelse laver man resten mellem hvert klip med comp.

    BTW max payne sucks… det eneste der holder er den grafiske side… Just another shoot ’em’ up!

    Exoskeletal junction at the railroad delayed

    #4

    Prophecy
    Bruger
    679 indlæg
    Offline

    btw er det også råddent at kalde det bullettime i et computerspil…. det er sku da bare slow mo!

    Exoskeletal junction at the railroad delayed

    #5

    omniscient
    Bruger
    158 indlæg
    Offline

    Sorry Prophecy, jeg har set en del Matrix, og dine 50 kameraer holder så vidt jeg husker ingen steder. Jeg mener helt bestemt at der er 360 kameraer (360° i en cirkel), som sagt er jeg ikke 100% sikker, men mener det er sådan. OK, det er ikke det indlægget handler om sååå….
    Stay Calm

    #6

    Geek
    Bruger
    42 indlæg
    Offline

    Jeg vil nok give dig (Proohency) ret i at boolet time ikke er det korekte ord at bruge i max payne. men boolettime direkte oversat vil lyde “kugle tid” og det ord passer godt som synonym for Max Payne i min verden, specielt med 2 x ingram, 300 kugler og en masse dødt kød

    #7

    Aabech
    Bruger
    874 indlæg
    Offline

    *VIDEO VIDEO*

    #8

    Aabech
    Bruger
    874 indlæg
    Offline

    #9

    qool
    Bruger
    2.909 indlæg
    Offline

    Bullettime is a new advanced technology used in the movies. The idea was created and developed by John Gaeta. What happens is, there are a series of cameras set up on a certain path, that the video is intended to follow. As the action is happening the cameras take pictures, one after another to create somthing that looks like a video, from all sides. Then a computer is used to fill in all of the missing frames inbetween each of the cameras.
    In the video below, they used bullet time technology. There were 125 and different cameras set up in a curving circle around Keanu Reeves. In real life, it took Keanu Reeves about a second to fall back, but in the movie it took about 10 seconds for him to dodge the bullets.

    Another sweet effect used int The Matrix was making the bullets movie in slow motion. This was all digitially rendered on a computer. It took about 6 months for the final product of the slow motion bulles

    Der ?

    #10

    ElSenator
    Bruger
    8.147 indlæg
    Offline

    …har de kunnet presse 360 kameraer ind? Så skal de dælme være nogle små nogen, men det er de nok også… Forresten, i der snakker om spil med bullettime mode, hvad så med Unreal tournament? Der kan man sætte farten ned til 50% og op til 200% Kan dog ikke justeres ingame

    http://www.muldjord.com

    #11

    Seb
    Bruger
    164 indlæg
    Offline

    kan os’ spille mod bots i q3, og binde en knap til timescale 0.5 eller noget ? =)

    #12

    JaC-Invader
    Bruger
    1.374 indlæg
    Offline

    lol

    SLET DENNE PROFIL - TAK FOR FORSTÅELSEN

    #13

    fezzor
    Bruger
    148 indlæg
    Offline

    bullet time i Hitman blev lagt ind i en patch

    #14

    Kriz_P
    Bruger
    64 indlæg
    Offline

    Til nr 13 (fezzor) det er korekt at Bullet time i hitman først kom i den første patch, men man kunne faktisk sætte det til via consolen, jeg kan ikke lige huske kommandoen med det er oxo lige meget når der nu er kommet en patch

    og til nr. 3 og nr 5:

    Jeg har lige tjekket “The making of Matrix” ( er på DVD´en) der er brugt 120 almindelige kameraer (der kun tager “still” billeder) og to fill kameraer (en i hver ende) der filmer indgangen og udgangen af effekten. Men da der meget mere end 120 frames i sådan en effekt bliver der med lidt hjælp fra en computer bliver nye frames lavet digitalt der vises imellem de originale frames……det er lidt svært at forklare men det er rigtigt nok……se dvdén det er meget nemmere.

    #15

    pixel
    Bruger
    371 indlæg
    Offline

    I starten mente matrix folkende faktisk at der kun var brug for 1 kamara… Det blev faktisk specielt construeret så d kunne “spinne” rundt om skuespillerene med 300km i timen!.. dog blev dette skrottet i sidste fase det det ville være en for stor risiko hvis noget gik galt..
    Gad fandeme godt se d kamara spinne om mig med 300km i timen! WAUUU WHAT A RUSH!

Viser 15 kommentarer - 1 til 15 (af 21 i alt)
  • Du skal være logget ind for at kommentere på dette indlæg.