Mapping til UT2004
Daily Rush › Debat › Spil › Mapping til UT2004
- Dette indlæg indeholder 6 kommentarer, har 4 deltagere og blev senest opdateret af
WeezY for 14 år, 4 måneder siden.
- ForfatterEmne
- 18/09/2006 kl. 21:13#0
i et “AS-Map”, hvordan laver man sådan at man kan bruge et Fly (Human eller Skaarj), der stå på jorden og flyve væk…
Hjemmeside: www.gamerm8.dk - Tjek det ud.
- ForfatterEmne
- ForfatterKommentarer
- 19/09/2006 kl. 00:29 #1
Skal de være playable eller skal de bare bevæge sig som i f.eks. en cutscene?
Og hvilke fly taler vi om? Dem som man flyver i AS-Mothership? Er der tale om disse kan du ikke have dem til at stå på jorden og vente. De eksistere ikke som vehicles men er faktisk Player Pawns. Dvs at man kun kan spawne som dem (man bliver til flyet, man kan altså ikke komme ud igen), man kan ikke lave en glidende overgang (med mindre du selv vil kode dem). I AS-Mothership spawner du som et af disse fly når du vælger at trykke use på de static meshes som befinder sig i hangaren. Men disse er blot static meshes, de har intet med det fly at gøre som du pludselig flyver rundt i. Hm, jeg tjekker lige for en sikkerhedsskyld, kan ikke helt huske hvordan det foregår:)
EDIT: Jep, tjekkede det lige. De der spaceshuttles virker ikke som de andre vehicles i spillet og kræver altså at du selv koder dem til at virke før det kan lade sig gøre. Du kan godt gøre som i AS-Mothership (have et staticmesh til at representere flyet), men vælger du først at spawne som flyet (enter flyet) kan du ikke komme ud igen da din player pawn faktisk er blevet til flyet. Desuden forbliver static meshen af flyet der hvor du har placeret den imens du respawner et sted i nærheden som et lignende fly. Men tjek AS-Mothership ud hvis du vil se hvordan det gøres på denne halvoptimale måde. Man lærer bedst ved at gøre.
EDIT2: Måske du kan finde en brugerlavet mutator der gør det muligt at benytte disse fly som normale vehicles? Så kan du implementere denne mutator i dit map og derved få det til at virke på denne måde.
Eller vil du måske bare have et tilfældigt flylignende Static Mesh til at bevæge sig uden at en player skal kunne enter den?
Er du ikke særlig skilled så lav static meshen om til en Mover. Det er en enkel men kluntet måde at animere bevægelser på. Det bruges bl.a. i DM-Hyperblast på de rumskibe der flyver langs det store skib. Bilerne i AS-Convoy er vist også bare simple Movers.
Men men, jeg har arbejdet med UT04 og UT99 map design siden, ja, 2000, og disse sider har hjulpet mig meget igennem tiderne. Have fun:)
http://www.ataricommunity.com/forums/forumdisplay.php?f=259
http://chimeric.beyondunreal.com/tutorials.php
http://wiki.beyondunreal.com/wiki
http://unreal.student.utwente.nl/uncodex-ut2004/
Nogen af dem er til UnrealScript (hvis du vil kode i UT (lave egne mutators osv)), andre er til mapmaking og ja, kig læs og lær;)
19/09/2006 kl. 00:36 #2Sexy
Vil man dø af kedsomhed eller af at spise sorte pølser?
19/09/2006 kl. 10:44 #3mange tak, korkybitch… det var sgu dejligt, jeg havde ikke regnet med noget svar…
jeg har prøvet mig meget frem i AS-Mothership… men jeg har ikke fundet ud af det endnu…
men hvis du ved hvordan man laver en Player Pawns til flyvene(dem fra Mothership) så man spawner i dem…. Så vil jeg blive mega glad…:D
men det er også ok, hvis du ved hvordan man laver dem playable fra jorden af… selvom det bare er en slags teleport man bruger…
jeg har været inde på alle de link, du linker til… men jeg har ikke lavet et indlæg der(kunne være jeg skulle prøve). har kun søgt efter det…
Hjemmeside: www.gamerm8.dk - Tjek det ud.
23/09/2006 kl. 17:13 #4er der ingen der ved hvordan man gør…?
Hjemmeside: www.gamerm8.dk - Tjek det ud.
23/09/2006 kl. 19:33 #5Spil UT2005 pls
24/09/2006 kl. 10:09 #6#5…?, der er ikke lavet et UT2005..
Hjemmeside: www.gamerm8.dk - Tjek det ud.
- ForfatterKommentarer
- Du skal være logget ind for at kommentere på dette indlæg.
























