Lige et spørsmål så??
Daily Rush › Debat › Spil › StarCraft › Lige et spørsmål så??
- Dette indlæg indeholder 51 kommentarer, har 15 deltagere og blev senest opdateret af
sPiKei for 19 år, 11 måneder siden.
- ForfatterEmne
- 20/02/2001 kl. 10:14#0
Hvis man bare kan læse alle stradegierne og gør som dem for at vinde, hvordan ved man så hvad for units der counter hvad?
findes der nogle lister?? lige som de nedskrevne strats?
TakDont piss me off!!
I am running out of places to hide bodies... - ForfatterEmne
- ForfatterKommentarer
- 23/02/2001 kl. 12:56 #18
Azzkikr kan du ikke micro EN zlot ud med 3 rines ?
Desktop warrior @ kompjuter.dk
24/02/2001 kl. 12:27 #20Selvfølgelig er de ikke udelukket på den måde… og ja, det kan være nødvendigt at bygge dem. Prepare for a long post…
Men;
– De koster enormt meget (600 minz or so at udruste en enkelt plus 250 gas.)
Og hvis man har den slags penge kan man lige så godt bygge infanteri. Med high Templars kan man tage en hel del….en Carrier svarer til en htemp, to goons og tre zeal.
6 Carriere vil derfor svare til ca. 6 htemp, 12 goons og 18 zeal. Og carriere har det rimeligt svært mod masser af gollere – som er rimeligt billige… og eftersom de fleste terrans går næsten ren mech mod toss, er der ikke langt til gollere, hvor toss har rimeligt langt til carriere.
Når du har et hold carriers kunne du have 12 htemp = mindst 24 storms, 24 goons og 36 zeal. Der er da ingen grund til at bygge carriere så? Det er omkring seks hold infanteri du får… det kan jo nok tage det samme som et hold carriere?
12 Carriers (3-3-3) vs. 0 armor = 12*(8*9) = 864 damage.
36 Zeal (3-3-3) vs. 0 armor = 36*22 = 792
24 Goons (3-3-3) vs. 0 armor = 24*26 = 624
24 storms à 135 damage stykket = 3240I alt = 4656 damage.
Det skal desuden siges at Carriere bliver dårligere i forhold til infanteri jo bedre armor fjenden har. Hos en Carrier trækker man 8 damage fra pr. fjendtlig armor, mens d r 2 pr zeal og 1 pr. goon.
Og hvis det nu er sådan at fjenden ikke bygger vildt mange gollere, er der noget der hedder lockdown. Og det gør ONDT på en toss. 1 ghost koster vistnok 25/75. 2 ghosts plus 2 gollere koster vist omkring 250/250.
Så kan man lægge et par vultures eller nogle rines til. Og d r pr. carrier. Man kan oxo sige det sådan: gollere får +4 dam for hver opgradering… det kan gøre meget ondt på toss – plus at deres tanks også får +5 dam til siege… 6 carriere vs. 12 ghosts og 12 gollere – der ville jeg holde på terr =/
Det kan godt være d kun er teoretisk, men jeg synes d r en ganske markant forskel der r mellem 864 og 4656 damage.
Det er kun i nogle kampe d virkelig kan betale sig at bygge Carriers. Jeg vinder 90% af mine kampe vs. Terr ved at bygge infanteri. D passer ihvertfald mig fint.
/ Zo’
omfg d her r en dansk stil T.T
For the Lufsi!
24/02/2001 kl. 12:29 #21lol Zo..najs najs
Jeh blev kaldt nubi, fordi jeg gik caris + Carriers(og reavers) i en Toss & Terr vs Zerg og Terr. Men man kan jo ligesom ikke lave 3465348 shuttels med 2 goons i hver og så 7328 scouts, vel ?
Totalt klamt…prøvede at forklare dem, at det ikke havde noget med at være nubi at gøre!
Desktop warrior @ kompjuter.dk
24/02/2001 kl. 18:26 #22Zotauzz, siger Mobilitet, range og rate of fire dig noget?
Btw hvordan vil du nå at affyre 24 storms? og de giver altså kun 128 damage.
Desuden vil du forhåbentligt heller ikke bygge ren gollars imod en toss der går ren land.24/02/2001 kl. 22:24 #23Zergius jeg vil med glæde svare på din post =]
Mobilitet: Der vinder Carrierne klart… d r jo oxo en af de eneste grunde til at man bygger dem? U’re right there…
Range er ok – men Gollere har samme range med upgrade, og er man så ikke ca. ligevidt? Rate of fire… tja… det er stadig lige det med mange små = suxor mod armor. Men det er ellers den anden grund til at man bygger dem – de giver en hel del skade alligevel.
Hvis man bliver sieget af fem-ti tanks og en omgang gollere og kun har carriers, er man da lidt på den fordi man bliver nødt til at tæske gollerne…?
Jeg ville ikke kunne fyre 24 storms af… men selv om man kun fyrer en håndfuld af, kan det give seriøse klask. Og 128 damage? Det gør vist ikke den helt store forskel
Gollere vs. ground? Nej, det håber jeg ikke at der er nogen der gør. Men hvis man håndterer dem ordentligt så ejer toss ground terrans. Man xpoer løs, og så må han jo ud på åben jord, hvor hans tanks lige pludselig er ret udsatte.
Og, for at tilføje lidt, så kan man jo evt. lave et par Archons?
Tja.. jeg skal da ikke sige at i ikke skal bygge Carriers – jeg selv venter bare med dem indtil jeg er sikker på at mine ground troops ikke kan tage min modstander.
Det skal lige nævnes at man oxo er ganske udsat indtil man har fået bygget et par Carrs. Jeg indrømmer at den med Ghosts er lidt langt ude – der er ikke mange af de terrans jeg har spillet mod, der har forstået hvor gode de er vs. toss mech.
Og lige til sidst – mobilitet med lille m
Plz do answer Zergius. Jeg elsker diskussioner så længe tonen er venlig.
/ Zo’
For the Lufsi!
25/02/2001 kl. 11:49 #24detter her er ikke for at svine
men dine kommentarer vedr. carriers viser tydeligt at du ikke har fattet en brik om hvordan carriers kan bruges…….
det er lidt i stil med folk der tror at hvis terran har fået bygget et turret så er dt meningsløse…..
GUN
GUN-
25/02/2001 kl. 12:38 #25Zotauzz…. Du går alle dine zealots temps og goons, og jeg går ren tank, du angriber mig et sted på kortet efter dit valg, når vi begge har 200 supply. Og så ser vi om dit toss ground ejer terran.
25/02/2001 kl. 12:48 #2625/02/2001 kl. 12:52 #27Jo tak, men at skrive “du ikke har fattet en brik” lyder da heller ikke vildt venligt, GUN.
Selv om mine argumenter har været bygget over beregninger, holder jeg stadig på at der ikke er nogen speciel grund til at bygge Carriers.
– Med mindre, selvfølgelig, at man render panden mod en mur når man angriber. Så bygger jeg da oxo altid Carriers… overraskelsesmomentet er det stærkeste ved Carriers. Noget af det jeg mener er blot, at Carriers godt kan tages ned. I får det til at lyde som om fjenden helt sikkert er gg når man propper fem-seks Carriers på dem.
Det virker oxo godt at tage et par af dem med når man hælder infanteri frem – det har jeg lige taget en ok Zerg spiller på… tog hans Sunkens med Carriers, Stormede hans hydras og lod to hold goons/lotz rydde op.
Jeg tror i har misforstået mig… der er mange spil hvor man ikke når at spille lang tid nok til at bygge Carriers. Jeg mener blot at de skal tages i brug som problemknusere når infanteriet fejler. D r jo ikke for sjov at Storm er så populær?
Goliaths og Ghosts har jeg prøvet (som Toss spiller), og det gjorde temmeligt ondt… jeg forstår bare stadig ikke at folk går ren Gol når de ser Carriers. Altså; Ja, jeg mener at Carriers er tæt på at være suveræne – men Terrans er sq ikke chanceløse mod dem. Det er alt.
Og d med Turrets – tja… det kan godt være de ikke er meningsløse (langt fra i visse tilfælde), men deres tilstedeværelse gør d en del sværere at bruge DT ordentligt
Mit brug af Carriers:
– Problemknusere (fjerner masser af tanks inden infanteriet angriber).
– Siege (tager xpos nær cliffs).
– Overraskelsesmoment (baqstab på mains).
– Island d-fenz (holder dropships væk fra xpoerne).Hvad er det jeg misser GUN? Du må meget gerne sige det, for så vidt jeg ved skulle du være bedre end mig (me~~1100 or so = n00b). Så det ville da være fedt at få råd fra dig… d sker jo desværre sjældent at folk har tid til at hjælpe. Folk er jo åbenbart bange for at hjælpe n00bz af frygt for at blive hasu =P
/ Zotau!ZZ!
For the Lufsi!
25/02/2001 kl. 18:15 #28– Problemknusere (fjerner masser af tanks inden infanteriet angriber).
– Siege (tager xpos nær cliffs).
– Overraskelsesmoment (baqstab på mains).
– Island d-fenz (holder dropships væk fra xpoerne).De 4 er i og for sig sikkert sande nok, men læn dig lige tilbage og tænk over dem…
eksempelvis: ‘inden infantry angriber’, hvem laver infantry mod carriers medmindre det er virkelig virkelig sent i spillet og man ikke har gas. ‘siege nær exps’, hvis du skal lave carriers for at tage det, så mener jeg ikke, at der er den store grund til at benytte din viden til dette spil.
bygge carriers for at forsvare øer… =]
have fun
25/02/2001 kl. 20:22 #29Nåh ja, men d var sq ikke for at bringe folks pis i kog – selv om det ser ud som om det har det resultat…
Britney:
Den forstår jeg ikke?
“Du går alle dine zealots temps og goons, og jeg går ren tank”
Ok, så langt kan jeg følge dig =]
Tanks til 200 supply koster vist en anelse mere en toss infanteri til 200 supply… Men jeg ved ikke… hvis man går ren infanteri mod ren tanks, svarer det så ikke til at gå ren Carrier mod ren Goliaths? Just a thought…
“Og så ser vi om dit toss ground ejer terran”
Eftersom vi har spillet en enkelt tvp hvor jeg vandt ved at bruge infanteri må det da fungere ganske ok mod dig?
(Nej, det er ikke ment sådan Britney, for jeg vil da gerne nævne at det står 7-2 i dit favør…).Btw; luv ya 4 writin’ the name right
Cantona:
“spil spillet og lær af det”
Gør mit bedste Jeg vil gerne indrømme at jeg er (og forbliver) n00b… og nogle gange lidt dårligt formuleret =[
Med infanteri mener jeg ikke modstanderens infanteri =] Jeg har typisk en rimelig omgang infanteri (containment force) tilbage når jeg kan angribe med Carriers oxo… det er dem jeg taler om!
Mht siege er der en lille fejl… cliffs ved naturals er perfekte steder at siege terran fra… for det meste kaster de gollere mod en der, og så skal de forbi SCV’erne før de kan angribe Carriersne, til Toss’ens store fordel.
“bygge carriers for at forsvare øer… =] ”
Lyder latterligt ja, men det er tit sådan at mine Terr modstandere gerne vil angribe min island xpos – så jeg sætter tit mine Carriers derud (vi snakker om mens jeg har 3-6 stykker) så de kan holde fjenden væk indtil jeg har Carriers nok til at angribe med dem =]
I må stadig gerne komme med flere kommentarer…
/ Zo’
For the Lufsi!
25/02/2001 kl. 20:28 #30Hvis ens modstader har goliater, får man sine carriers til at angribe og flyve væk fordi carriers stadig angriber når de rykker sig.
Carriers alene ejer næsten ingenting fordi de kun skyder på 1-2 units af gangen. Terran modstanderen kan bare lock downe dem alle sammen.
Derimod hvis man har coirsairs scouts og arbiters med sine
carriers, kan man nakke alt der har noget med terran at gøre.Arbiterens stasis field ( SEJ SPELL ) kan hurtigt dele modstanderes hær op i to og det gør hæren meget lettetere at dræbe. Og når så de units der blev ramt af stasisfield kommer ud har de et cooldown på ca. 2 sek. og på den tid kan man hurtigt nakke dem allelellefgmslhnsdnhæ.
Once upon a timewarp
25/02/2001 kl. 20:31 #31——— carriers er fede i et forsvar mod en zerg der har kæmpe mange hydra da hydraerne skyder på intercepterne og mens de gør der får de lige noget PSI STORM, og ja jeg ved godt at det også ødelægget nogle interceptore ,men de er så hurtige at de hurtigt er ude af stormen igen.
Once upon a timewarp
25/02/2001 kl. 21:53 #32Du kan ikke altid dodge det på den måde… det kan være han har 20 gollere der får fyret et skud af mod din Carrier mens du dræber en enkelt goller af gangen… og så er d jo ikke til Toss’ fordel?
Carriers alene ejer en hel del, men ikke Lockdown…. men d kan neutraliseres hvis det går helt galt ved at recalle de lockede Carriers… og Scouts har du da ikke brug for hvis du både har Sairs og Carriers?
Carriers er ikke fede i forsvar, eftersom mange nok vil targete dine Carriers med deres hydras? Og d r jo som sagt enten eller, så du har jo ingen Templar at fyre Storme af med vel? Hehe =] Og så kommer der nogle Scourge eller en Defiler T.T
/ Zo’
For the Lufsi!
25/02/2001 kl. 22:01 #33 - ForfatterKommentarer
- Du skal være logget ind for at kommentere på dette indlæg.
























