lige et minus til r300
- Dette indlæg indeholder 24 kommentarer, har 12 deltagere og blev senest opdateret af
DooiD for 18 år, 6 måneder siden.
- Emne
nu har vi læst en masse gode artikler omg hvor godt r300
og med dens 8 pipelisn i forhold ltil nvidias 4.det er ikke fordi jeg ikke kan lide r300 (jeg har forudbestilt en) men jeg syndes der en enkelt ting mange artikler springer over
nemlig texture units
som mange sikker har forstårt so arbejde en cpu per mhz.
det kan nemmest ses som trommeslage på en slave galej
jo hurtiger den trommer jo hurtiger bliver der roet.hvad mange ike kved er at der er mere til denen del en bare trommeslag og mhz
der er også pipeliens.
og det kan nemmest forståes ved at tænke på antal årer der på den samme slave galejdvs
en galej med 200mhz trommeslag og en andne galej på 200 mhz trommeslag sejler ikke nødvendigvis lige hurtigher er så at r300 har 8 åre /pipelines og nvidia har altså kun 4 åre/pipelines
så skulel man jeg tro at r3000 teoretisk set var dbl så hurtig som gf4ti ved samme mhz/trommeslag
MEN
der ern faktor som mange artikler glemmer
nemlig texture units per pipelins
som nemmest kan sammenlgings med åres støresl/antal mædndet er klart at med en støre åre og flere mænd per åre sejler man hurtiger slev om antl åre og tromem slag er ens
nvidis har 2 texture units per pipelins hvor r300 kun har 1
lad os opsumere
gf4ti
4 pipeliens
2 texure units pr pipelinesr300
8 pipelines
1 textures inutsud fra antal pipliens og antal texure units kan man beregne dne fillrates (hantal af pxiels den kan spytte ud)
filrlater er detl op i to kattagorier
pixlerate (antalles af pixels
texel rate (antal af texel = nen texture på en pixel)pixel rate = mhz x pipleisn
texel rat = mhzx x pipelines x textur unitsudfra en 300mhz gpu
kan vi altså regne flg
r300
pixel rate: 300mhz x 8 = 2400mpixesl
tedle rate : 300×8 x 1 = 2400 mtexel
gf4ti
pixel rate = 300×4 = 1200mpixels
texel rate = 300x4x2= 2400mtexelmin point er at selvom r300 lyde som om den kan spytte det dbl ud per mhz pga 8 piplines så er det ikek atldi tilfælde
i en multitextured game (det er temmelig tit de er det) så sparker de faktsi ens ud nemlig 2400 mtexelsså de 8 pipeliness er ikke HELT den dbl performance som mange artikler skriver.
der er selvfølgelig tonsvis af andre faktore som tæller ind i sidste ende
Sven Bent - Dr. Diagnostic
www.TechCenter.DK
- Du skal være logget ind for at kommentere på dette indlæg.
























