lørdag, januar 23, 2021

lige et minus til r300

Daily Rush Debat Hardware Hardware lige et minus til r300

  • Forfatter
    Emne
  • #0

    Sven_Bent
    Bruger
    25.996 indlæg
    Offline

    nu har vi læst en masse gode artikler omg hvor godt r300
    og med dens 8 pipelisn i forhold ltil nvidias 4.

    det er ikke fordi jeg ikke kan lide r300 (jeg har forudbestilt en) men jeg syndes der en enkelt ting mange artikler springer over

    nemlig texture units

    som mange sikker har forstårt so arbejde en cpu per mhz.
    det kan nemmest ses som trommeslage på en slave galej
    jo hurtiger den trommer jo hurtiger bliver der roet.

    hvad mange ike kved er at der er mere til denen del en bare trommeslag og mhz

    der er også pipeliens.
    og det kan nemmest forståes ved at tænke på antal årer der på den samme slave galej

    dvs
    en galej med 200mhz trommeslag og en andne galej på 200 mhz trommeslag sejler ikke nødvendigvis lige hurtig

    her er så at r300 har 8 åre /pipelines og nvidia har altså kun 4 åre/pipelines

    så skulel man jeg tro at r3000 teoretisk set var dbl så hurtig som gf4ti ved samme mhz/trommeslag

    MEN

    der ern faktor som mange artikler glemmer

    nemlig texture units per pipelins
    som nemmest kan sammenlgings med åres støresl/antal mædn

    det er klart at med en støre åre og flere mænd per åre sejler man hurtiger slev om antl åre og tromem slag er ens

    nvidis har 2 texture units per pipelins hvor r300 kun har 1

    lad os opsumere

    gf4ti
    4 pipeliens
    2 texure units pr pipelines

    r300
    8 pipelines
    1 textures inuts

    ud fra antal pipliens og antal texure units kan man beregne dne fillrates (hantal af pxiels den kan spytte ud)

    filrlater er detl op i to kattagorier
    pixlerate (antalles af pixels
    texel rate (antal af texel = nen texture på en pixel)

    pixel rate = mhz x pipleisn
    texel rat = mhzx x pipelines x textur units

    udfra en 300mhz gpu

    kan vi altså regne flg

    r300
    pixel rate: 300mhz x 8 = 2400mpixesl
    tedle rate : 300×8 x 1 = 2400 mtexel
    gf4ti
    pixel rate = 300×4 = 1200mpixels
    texel rate = 300x4x2= 2400mtexel

    min point er at selvom r300 lyde som om den kan spytte det dbl ud per mhz pga 8 piplines så er det ikek atldi tilfælde
    i en multitextured game (det er temmelig tit de er det) så sparker de faktsi ens ud nemlig 2400 mtexels

    så de 8 pipeliness er ikke HELT den dbl performance som mange artikler skriver.

    der er selvfølgelig tonsvis af andre faktore som tæller ind i sidste ende

    Sven Bent - Dr. Diagnostic
    www.TechCenter.DK

Viser 15 kommentarer - 1 til 15 (af 24 i alt)
  • Forfatter
    Kommentarer
  • #1

    Breaker
    Bruger
    3.331 indlæg
    Offline
    #2

    Seth-Enoch
    Bruger
    209 indlæg
    Offline

    Det meget godt forklaret det der, hvis du ikke havde forklaret det på den måde med slaver osv. så havde jeg ikke fattet det Men det var ligefør jeg ikke fattede det pga. dine tastefejl

    #3

    Sven_Bent
    Bruger
    25.996 indlæg
    Offline

    ja jeg ville ønske jeg havde en editering mulighed ligesom alle andre fora

    min taste evner ryger helt af helveds til når jeg bliver ivrig

    Sven Bent - Dr. Diagnostic
    www.TechCenter.DK

    #4

    Seth-Enoch
    Bruger
    209 indlæg
    Offline

    Ja det er faktisk ret træls at man ikke kan edit/slette sine indlæg hvis man vil, helt klart noget DR skal have lavet en løsning på synes jeg…

    #5

    Zenjiin
    Bruger
    951 indlæg
    Offline

    Mht. til redigering af egne indlæg; Dette kigges nøje på i DR v.3, som ikke er så langt væk som den har været…

    #6

    Sven_Bent
    Bruger
    25.996 indlæg
    Offline

    ja jeg syndes faktisk kun det er påkrævet at DR for lavet deres side sådan så mine fejl bliver rettet

    Sven Bent - Dr. Diagnostic
    www.TechCenter.DK

    #7

    MadGabZ
    Bruger
    143 indlæg
    Offline

    SB, jeg mener det var på tomshardware eller anandtech, at ATI forklarer hvorfor de rent faktisk dropper de textureunits…det er et rent behovsmæssigt synspunkt, nemlig at de ikke bliver brugt, og derfor er overkill at implementere. Simpelthen RealLife Use, der dikterer det!
    ER jo plat at implementere noget, som ikk ebliver brugt…HVIS jeg altså har ret i at dette er forklaringen!
    Håber det hjalp..
    /MadG

    #8

    Sven_Bent
    Bruger
    25.996 indlæg
    Offline

    yes
    det er pga ram’en ikke kan levere nok data til 8 pipeliens med 2 texture units hvis der kre trilinær filterering og blah balh blah

    så det er hhelt klart at de kun har valgt e ntexture units,

    men det var ikek for at hakke på desginet. det var arbare lgie for at sætte det realt op. fordi jeg sydnes mange artikler springer over på dette punkt (dog ikek tosm hardware artikel)

    Sven Bent - Dr. Diagnostic
    www.TechCenter.DK

    #9

    Jumbo
    Bruger
    2.067 indlæg
    Offline

    Sven bent hvor har du forudbestilt r300 henne?

    #10

    Sven_Bent
    Bruger
    25.996 indlæg
    Offline

    igennem mit work hos Datatel

    Sven Bent - Dr. Diagnostic
    www.TechCenter.DK

    #11

    Retep
    Bruger
    3.195 indlæg
    Offline

    hvad kommer det til at koste (for os alm. forbrugere)?

    #12

    Sven_Bent
    Bruger
    25.996 indlæg
    Offline

    i have no idea

    Sven Bent - Dr. Diagnostic
    www.TechCenter.DK

    #13

    dawg
    Bruger
    363 indlæg
    Offline

    Omkring de 3500kr

    #14

    Jumbo
    Bruger
    2.067 indlæg
    Offline

    Det var oxo cirka det jeg havde begregnet det til… altså 3500.

    Det er faktisk en ok pris for noget der bliver så godt (forhåbenligt) og det kan jo kun være billigere end nv30 for nvidia de er sq lidt dyre idet syns jeg nok

    #15

    Sven_Bent
    Bruger
    25.996 indlæg
    Offline

    det er da klart nvidida altid har været dyere
    de har jo også altid været hurtigere

    Sven Bent - Dr. Diagnostic
    www.TechCenter.DK

Viser 15 kommentarer - 1 til 15 (af 24 i alt)
  • Du skal være logget ind for at kommentere på dette indlæg.