lørdag, januar 23, 2021

iPhone Indie Spiludvikling ?

Daily Rush Debat Spil iPhone Indie Spiludvikling ?

  • Forfatter
    Emne
  • #0

    3nickma
    Bruger
    4.439 indlæg
    Offline

    Hvordan griber man lige sådan et ambitiøst projekt an? Tiltænkt Apple’s AppStore (iPhone/iPad) platform.

    DETTE ER RENT FAKTISK EN SERIØST MENT TRÅD!

    Jeg tænker ikke med henblik på en uddannelse, eller noget som helst i den stil, men derimod blot hvordan man her og nu kommer i gang med et sådan spiludviklingsprojekt.

    Det drejer sig heller ikke om store og omkostningstunge spil, men derimod blot om små PopCap-agtige hyggespil, som man kan fornøje sig lidt med. Drømmen er selvfølgelig altid, at kunne tjene tilstrækkeligt på det, mens det realistiske er selvrealiseringen i form af MIT spil som JEG gerne vil have det. Til glæde og gavn for andre, naturligvis.

    Jeg kan IKKE selv programmerer, og ved ikke hvad en typisk, dansk (iPhone) programmør tager i timen? Måske jeg er lidt naiv, men mener ikke dette burde være nødvendigt, hvis man har en god idé. Måske man kunne lave en aftale med Aalborg Universitet om, at et af deres mange studiehold sættes til at udvikle og kode for sig, for tilgengæld at få real-world erfaring, i stedet for bøger og tør teori?

    Jeg har allerede idéerne til flere forskellige spil i forskellige stadier, og nogle af dem er endda helt færdige og stort set klar til programmering. Det sidste kræver dog “licens”, tror jeg.

    Nogle herinde, som ved, hvordan man får licens til at konverterer eksisterende spil til iPlatformen? Og hvem, som man skal kontakte/opsøge, for at kunne tage kontakt til de rette copyrightejere? Fordelen er jo det er lettere at markedsføre og sælge et kendt brand, mens ulempen kan være det juridiske, samt at skulle slippe en bid af kagen.

    Uden nødvendigvis at have indgående kendskab til det, vil jeg forvente, at man med rimelig sikkerhed skal igennem føglende faser:

    Idéudvikling
    – Egne idéer til spil
    – Licens af andre spil, store som små, til iPhone konvertering
    Spiludvikling
    – Egne programmørevner, knofedt
    – Eksterne programmører, indenlandske/udenlandske/studieprojekter
    Finansiering
    – Egenkapital
    – Fremmedkapital
    Markedsføring
    – Sociale Medier (Facebook, Twitter)
    – Review Sites (TouchArcade, PocketGamer)

    Læste for noget tid siden en artikel på Newz.dk, der skrev noget om, at der i Region Nord- og Midtjylland, vist var blevet bevilget 38 millioner kroner til en Spiludviklingspulje. Nogle herinde, som ved mere om dette gode foretagende, evt. med links osv.? Kunne være rart, hvis man blot kunne få udviklingsomkostningerne dækket.

    Jeg er bosiddende i Aalborg, og ved at DRs brwnx driver firmaet Increment.dk, som bl.a. har udviklet iTog applikationerne. Læste tilfældigvis også i StrømStyrke nr. 3 fra september 09, at Progressive Media i Aalborg udvikler små iPhone spil for diverse firmaer. Samt der jo heller ikke er langt fra mig til Randers, hvor Chameleon Games hører til, som jeg husker fra et meget fint Flash pool spil.

Viser 15 kommentarer - 1 til 15 (af 58 i alt)
  • Forfatter
    Kommentarer
  • #1

    3nickma
    Bruger
    4.439 indlæg
    Offline

    OMFG jeg KAN bare ikke fatte mig i korthed! :s Hvordan fanden lærer jeg lige det?!?!

    #2

    kongkim
    Bruger
    16.368 indlæg
    Offline

    #1 Du har ret
    Så har ikke læst det haha

    Im nobody, and as we all know.. nobody is perfect.

    #3

    SkaFt
    Bruger
    5.199 indlæg
    Offline

    #1 Fjern hvert andet ord!

    Hvad bliver det næste?

    #4

    MrMathias
    Bruger
    13.136 indlæg
    Offline

    #1 stikord! masser af stikord

    OT:
    Produktudvikling er lidt en kunst, så hvis du ikke i forvejen har en eller anden brugbar baggrund, så skal du helt sikkert tage og læse en bog eller to om det..

    Alt efter hvor mange penge du har liggende, så ville jeg overveje helt simple, helt små spil, som eks. pocket tanks. Det er noget du uden problemer selv kan slås med, og give et nødvendigt finish, men hvis du formår at analysere markedet og målgruppen rigtigt, så kan du tjene millioner, selv på et produkt lavet af en “amatør”.

    #5

    medisterKongen
    Bruger
    1.332 indlæg
    Offline

    IT-Universitet i København har en spiludviklingslinje, er det noget i den dur du efterspørger?

    læste ikke hele dit indlæg…

    Husk at koge din medister inden den steges

    #6

    FIRESTORM
    Bruger
    5.349 indlæg
    Offline

    Hvis du ikke selv har evner som programmør vil jeg være hård og kontant og sige drop det. Det vil være nærmest umuligt at pitche dine ideer (med mindre de er helt uovertrufne) for nogen investore.

    Hvis du derimod har evner nok til at kunne strikke en demo af en art sammen der viser hvorfor netop din idé skal have investornes gunst så go for it. (Demoen behøver ikke nødvendigvis være til iphone, men den skal kunne illustrere hvorfor dit core gameplay gør at netop dit spil kan sælges og de 1000 vis af andre spil ikke kan.)

    Du skal nok også overveje hvor god forretningsmodellen istore er. For langt de fleste apps er enten reklame apps eller apps der simplethen ikke giver overskud, hvis programmøren ihvertfald tager en realitisk timeløn. Hvis du kan sælge dit spil for 10kr skal du sælge 4000 spil om månenden for at kunne aflønne en meget billig dansk programmør. Derudover skal du selv have penge, og du skal markedsføre dit spil, som også enten koster tid eller penge. Måske tænker du jamen 4000 spil er jo ingen ting de succesrige spil sælges jo i 100.000 vis. Ja korrekt problemet er bare at det måske er 1 promille af appsne der sælger så godt, så enten skal du være meget heldig eller regne med at sælge noget mindre.

    #7

    MrMathias
    Bruger
    13.136 indlæg
    Offline

    #6 efter min mening er det mangel på vision og forståelse for markedet der knækker de “små” spil.

    rigtige ideer kan sælge for rigtig, rigtig meget.

    #0 Eks. fik jeg en ide, som lyder på en turneringsopbygget app, hvor man spiller noget så simpelt som spaceinvaders, som vinderene så kan score penge på.

    Det er noget man stort set ikke har set, det har ikke rigtig haft en succes, men hvis man laver det klogt og tilpasset, så kan man hurtigt få smidt penge i nakken, for meget lidt og let arbejde.

    #8

    Hundhest
    Bruger
    1.145 indlæg
    Offline

    #0 som #6 siger så skal du kunne programmere, eller være villig til at lære det og starte der.

    Jeg har et par venner der laver spil og har lavet spil, den ene kunne programmere men da de med en investor kom under tidspres måtte de hyre en og mistede derved alt profit.

    Jeg synes nogen af de har lavet har været sjove, men markedet er virkelig crowded og det tager mere end slid og lidt held at få spil igennem til at blive solgt til mere end 1000 mennesker.

    Gameunoia.com / Låneforummet.dk privatøkonomisk forum

    #9

    Holger-IST-
    Bruger
    6.970 indlæg
    Offline

    Jeg tror også du skal have lavet en prototype af kernen i dit spil, så det kan demonstreres for nogen.

    Det behøves ikke at være vildt kønt eller helt færdig, men man skal kunne fange idéen i det.

    dvs du skal lære (eller finde en som vil hjælpe det eller med i projektet) som kan udvikle Objective-C, hvis du vil lave det til iPhone.

    til det er der nogle guides online (google det, men her er et site som ser ok ud: http://icodeblog.com/)

    ellers vil en Flash demo måske være nemmere at få lavet (der er nok flere flash udviklere pt)

    - Holger "A woman drove me to drink and I didn't even have the decency to thank her." - W. C. Fields

    #10

    MrMathias
    Bruger
    13.136 indlæg
    Offline

    Er jeg den eneste som er optimistisk omkring indie udvikling?

    Jeg ville aldrig springe ud i hardcore udvikling af støre spil, hvor man skal ansætte folk og have et stort kapital for at holde det kørende.. Det kan godt ske det er en svagpisser måde at starte på, men risikoen er minimal, og hvis man faktisk er god til det, så kan man også tjene nok penge, til at tage et skridt mere..

    Hvis jeg skulle ud og fange programmøre, så ville jeg lave et team på baggrund af fælles interesse, og ikke en reel ansættelse.. siden jeg hørte om half life black mesa, som har haft over 50 personer kørende uden løn, så tror jeg mere på fælles interesse og økonomi, fremfor ansættelser.

    #11

    Marty
    Bruger
    1.362 indlæg
    Offline

    #10 Det kaldes et mod team, og indeholder sjældent nogen form for økonomisk bonus.

    Edit: Men jeg synes da også at lave små spil er gøjl dog laver jeg mine specifikt til mig.

    #12

    MrMathias
    Bruger
    13.136 indlæg
    Offline

    #11 Ja, må jeg høre dig hvad du ville give for spillet?

    jeg ville uden at tænke smide $10 efter det. og med hl’s baggrund, så kunne det nok sælge et sted mellem 1-2 millioner enheder. hvis ikke mere.

    der går uden tvivl meget overskud til valve, både gennem steam og spillets anvendelse af hl1 og source. men de kunne tjene seriøse penge på det

    Audiosurf er måske et voldsomt eksempel, men det har solgt over 500k enheder til $10. her snakker vi hvad.. en udvikler og komponist?

    Så vidt jeg husker, så har en dansker lavet et pocket tank agtigt spil, (hvis ikke det er pocket tanks?), og det solgte også for millioner..

    #13

    Hundhest
    Bruger
    1.145 indlæg
    Offline

    #12 det er ikke fordi det ikke kan lade sig gøre. Slet ikke.

    Jeg tror de fleste her ville være mere end glade for at se dig få sucess med at udvikle spil.

    Men samtidig tror jeg, uden at skulle snakke på andres vegne, at du skal være opmærksom på at det ikke bare er noget man lige gør.

    Gameunoia.com / Låneforummet.dk privatøkonomisk forum

    #14

    TheBeef
    Bruger
    678 indlæg
    Offline

    Jeg ved at, der findes noget, som hedder Unge Spiludviklere, som går ind for at fremme spiludvikling – prøv at snak med dem

    #15

    MrMathias
    Bruger
    13.136 indlæg
    Offline

    #13 hehe, det må du snakke med OP om

    Jeg har ikke planer om noget, og har for den sags skyld heller ikke overblik over produktion af et spil, men jeg er ikke et sekund i tvivl om, at det kan lade sig gøre..

    Jeg har en ven, som tjente mange tusinde på et lille flash-farmer spil, en anden som på under et år lærte at lave et spil, på niveau med mange professionelle arcadespil.
    der er selvfølgelig ingen tvivl om, at der har manglet en reel forretningsplan for dem, men hvis to engagerede teenagere kan nå så langt, så skal #0 altså også godt

Viser 15 kommentarer - 1 til 15 (af 58 i alt)
  • Du skal være logget ind for at kommentere på dette indlæg.