lørdag, januar 23, 2021

Icecrown Citadel 3.3

Daily Rush Debat Spil World of Warcraft Icecrown Citadel 3.3

  • Forfatter
    Emne
  • #0

    Schalde
    Bruger
    6.287 indlæg
    Offline

    http://www.mmo-champion.com/news-2/icecrown-citadel-raid-access-progression/

    http://www.ensidia.com/community/post/5056/

    Jep så kom status på hvordan Icecrown vil forløbe sig.

    De 4 wings vil blive åbnet løbende med tiden

    Normal mode SKAL klares før man kan prøve Heroic

    Limited trys – 15 trys ialt til de sidste 3 bosser pr lockouts.

    Efter min mening, et genial struktur til en epic dungeon. Vil nok sige at 15 trys er måske lige i underkanten. den må godt øges lidt. feks til 30-35. Så nu kan alle hardcore guild i verden virkelig vise hvem der er de bedste. kvalitet frem for kvanitet.

    Men ser man på diverse hardcore guilds verden over, at de endelig har fået en udfordring og kan vise hvem der er de bedste, og fanme om de så ikke tuder over det, og næsten vil have unlimited try.

    I could agree with you, but then we'd both be wrong

Viser 15 kommentarer - 16 til 30 (af 31 i alt)
  • Forfatter
    Kommentarer
  • #16

    mass
    Bruger
    3.566 indlæg
    Offline

    Du giver ingen mening og begynder at snakke om noget helt andet.

    Om en guild har brugt 1 eller 2 tries siger absolut intet om hvor god en guild er. Enhver “seriøs” guild går kun op i first kills.

    Bossen bliver jo ikke sværere fordi man får den ned første try, det er AKKURAT den samme boss og har absolut intet at gøre med hardmode.

    – Forskellen på Yogg+1 og Yogg+0 er enorm.
    – Forskellen på Anub med 50 tries left og Anub med 49 tries left er minimal.
    Men alligevel bliver det ENE fucking try betegnet som “skill”.

    Jeg gentager, tries er en latterlig måde at måle skill på, og kun relativt newb spillere giver det noget værd.

    #17

    Anathema
    Bruger
    1.750 indlæg
    Offline

    #16 det kommer vel an på om guild1 bruger 35 tries for at komme igennem og guild2 som først starter dagen efter kommer igennem på 3 forsøg. Så giver det vel mening at tale om skill fremfor hvem der kan holde sig længst vågen bag en skærm. De kan være Blizzard føler sig ansvarlige for de stakkels nørder får noget søvn

    Ved godt der bliver talt om 15 tries og eksemplet med 35 er bare ren hypotese.

    #18

    J3llyfish
    Bruger
    1.039 indlæg
    Offline

    Jeg ser allerede frem til at Arthas dør i samme reset som han blev åbnet for, alle klovnerne som ikke har dræbt ham råber op om hvor let spillet er, og Blizzard er nogle griske svin, for derefter at læse guides (!!) og så whine igen når det har taget dem to uger at kopiere andre. Wohoo.

    Ontopic:
    Det er en kunstig måde at forlænge instancets levetid, og jeg synes det er ærgeligt at de er nødt til at gøre det, for at sørge for at førnævnte idioter bruger så meget tid som muligt.
    Du kan aldrig forhindre top-guildsne i at cleare det på en uge, men når alle læser strategy guides og derefter brokker sig over for let content, så må de bremses på en anden måde.

    Objects in rear view mirror are losing

    #19

    Schalde
    Bruger
    6.287 indlæg
    Offline

    #16 Jeg kan simpelthen ikke følge dig i hvorfor du ikke definere antal try’s som at et Guild har skills.
    I den her sammenhæng er skills jo mange ting.

    At få organiseret sig ordentligt
    At alle i guilden er top motiveret hele tiden
    At være taktisk snu og lære encounteren hurtigere

    Et eksempel på ovenstående vil være. Ensidia brænder alle deres 15 forsøg af på 3 sidste boss og får den ned på 25% hvilket gør de højst sansynligt får den ned i næste uge. I mellemtiden er et lidt mere ukendt men stadig dygtig guild som måske ligger nr 45 i verden, taktisk snu og har fundet en god taktisk og downer bossen på 12 try.
    Er et guild der ligger nr 45 i verden inden ICC et bedre guild end Ensidia. måske, måske ikke, men de har sgu da været smartere end Ensidia taktisk set. men har måske ikke haft ligeså meget tid til at game, som Ensidia der kører på 24/7 til der øjne bløder.

    Jeg har absolut intet mod Ensidia, dette var bare et eksempel. de skal sikkert nok blive i top 5.

    Det er muligt de kun er interesseret i world first, det kan de også stadig få, men de bliver bare nød til at være lidt mere skilled og taktisk godt kordineret.

    I could agree with you, but then we'd both be wrong

    #20

    Zergius
    Bruger
    1.094 indlæg
    Offline

    Kan godt nok ikke se det negative i en begrænsning af antal forsøg pr. uge. Det er da om noget netop et tegn på evner at cleare instancen på et begrænset antal forsøg.
    Fremfor nu hvor guilds bare kan zerge bosserne 100 gange om ugen indtil det lykkedes. Det vil efter min overbevisning være det bedste guild, der clearer først, i stedet for det med mest tid.

    #21

    Schalde
    Bruger
    6.287 indlæg
    Offline

    #20

    Fuldstændig enig med dig.

    Der er altid et minus ved alle nye systemer, i det her tilfælde må det være at man minimere spilletiden for en del spiller, da de efter diverse forsøg ikke kan prøve de encounter mere, feks efter 4 timer. Men nok et problem som ikke vil være så stor hvis de øgede det til 30-40 tries

    I could agree with you, but then we'd both be wrong

    #22

    mass
    Bruger
    3.566 indlæg
    Offline

    Af en eller anden grund mener nogle newbs at guild50 som får Anub50 er bedre end guildWorldFirst som fik Anub ned uger eller måneder forinden.

    Men okay lad mig komme med et “real world” eksempel som illustrerer mit synspunkt.

    USA lander på månen i 1969 efter 11 Apollo missioner.
    USSR lander på månen i 1972 efter 5 Zond missioner.

    Hvem mon vil stå i historiebøgerne?

    —-

    – Forskellen på Yogg+1 og Yogg+0 er enorm.
    – Forskellen på Anub50 og Anub49 er minimal.
    Men alligevel bliver det ENE fucking try betegnet som “skill” af uvidende newbs.

    Et rimelig godt eksempel er at på serveren hvor Zen (dk’s 2. bedste guild pt) spiller på, rapporterer guilds når de får Anub ned første gang. Men ingen guilds rapporterer når de får Anub ned på færre tries. Det er nok fordi de fleste guilds ved at det er tåbeligt.

    #23

    Anathema
    Bruger
    1.750 indlæg
    Offline

    Wow og månelandingen..tja amerikanerne landede jo efter færre forsøg end russerne Og russerne havde endda headstart i rummet. Så dem der klarer det i færrest (velplanlagte) forsøg er dem der kommer i historie bøgerne? Ikke at jeg tror kungen bliver sammenlignenlig med Neil Armstrong

    #24

    Omnifilm
    Bruger
    5.508 indlæg
    Offline

    Hva hulen vil I med alle de tries?

    Bare ved 5 wipes på een boss burde ens raid nok lige kigge sig selv i spejlet og tænke en af følgende:

    – Har jeg dps nok?
    – Er folk overhovedet fokuseret længere?
    – Fatter jeg overhovedet, hvad der sker eller sidder jeg bare og laver trial and error og håber på jeg rammer plet?
    – Har spasserne i raidet overhovedet læst/set op på tacs?

    Jeg har kun få gange prøvet 10hc men jeg pugger både 10 og 25 normal, og det er fandme sjældent der wipes mere end 3-4 gange i alt. Den her uge har endda været one shot på begge to.

    Jo flere tries man får pr. uge, jo mere kan man vise overfor sig selv, hvis man bruger samtlige tries, at man egentlig slet ikke er opmærksom på noget som helst. Tag så hellere en uges pause og få styr på dine slackers. Stil nogle højere krav til gear osv osv. (hvilket Blizz heldigvis langt om længe indfører… fuck boosts!!!)

    Release over time kan jeg sagtens forstå, der er da ikke noget galt i de vil strække overlevelses tiden på content. De lever jo af det…
    Den positive side af det er at når der går 2-3 uger mellem hver del, så er der nogen af de mere casual raiders som også kan være med.

    #25

    mass
    Bruger
    3.566 indlæg
    Offline

    Virkelig underligt at en casual newb som kun kører 10 og 25 normal med uendelige tries ikke ser et problem i limited tries.

    Tak for dit input.

    #26

    Omnifilm
    Bruger
    5.508 indlæg
    Offline

    Jeg har aldrig gjort brug af mere end 5 tries på et helt run.

    og som sagt… hvis man ikk improver inden for 5 tries, så har man et focus problem.

    “kun kører 10 og 25”.. det siger jeg jo så heller ikke.

    #27

    mass
    Bruger
    3.566 indlæg
    Offline

    “Jeg har kun få gange prøvet 10hc men jeg pugger både 10 og 25 normal”

    Ergo: Du har ekstremt begrænset 10hc erfaring, og åbenbart slet ikke kørt 25hc. Derfor er du en casual og dine udtalelser om limited tries er på et meget svagt grundlag.

    Hvis du derimod og “aldrig gjort brug af mere end 5 tries” og har clearet 25hc, så er du sq i en rimelig nice guild.
    Men jeg tvivler.

    #28

    FIRESTORM
    Bruger
    5.349 indlæg
    Offline

    De fleste hardcore guilds er jo ikke hardcore i den forstand at de er bedre end alle andre til spillet. Det de er hardcore til er derimod deres tidsforbrug, så hvis tidsforbruget de kan ligge i en dungeon bliver begrænset by-design, er det da klart de brokker sig

    #29

    Drixx
    Bruger
    3.185 indlæg
    Offline

    #28 jeg raider selv “hard” og jeg bruger sku ikke mere tid end alle andre, Men hvis nu folk brugte tiden i heroics istedet for dalaran så kunne det jo være folk kunne bruge dem til at lave større og bedre realm pugs. (istedet for alle de tards der fatter hat og laver pugs)

    Et helt almindeligt fyr

    #30

    FIRESTORM
    Bruger
    5.349 indlæg
    Offline

    Problemet er jo bare at playerbasen i wow spænder fra 8 til 65 år. Og mange af de unge spiller fatter jo bare røv og nøgler, og er pisseligeglad med uskrevne regler omkring loot, hvorfor PUGs tit bliver et helvede.

Viser 15 kommentarer - 16 til 30 (af 31 i alt)
  • Du skal være logget ind for at kommentere på dette indlæg.