lørdag, januar 23, 2021

Hvordan laver man 3D-mekanik?

Daily Rush Debat Off-topic Hvordan laver man 3D-mekanik?

  • Dette indlæg indeholder 7 kommentarer, har 4 deltagere og blev senest opdateret af  RuneSP for 9 måneder siden.
  • Forfatter
    Emne
  • #0

    mediumaevum
    Bruger
    675 indlæg
    Offline

    Hermed et spørgsmål til de matematikkyndige…

    https://moelleforum.dk/index.php/vinkelgearet

    Selvom jeg har brugt Blender i mange år, har jeg aldrig lavet mekanik med tandhjul før. Jeg har sat mig for at rekonstruere en vandmølle, som jo har et stor tandhjul med 24 tænder, roterer naturligvis vertikalt, som får et mindre lodret stillet vinkelhjul/vinkelgear (8 tænder) til at rotere horizontalt.

    Men jeg aner ikke noget om hvor stort vinkelgearet skal være i forhold til antal tænder på hhv. vand- og vinkelgearet og endnu mindre om hvordan man udregner antallet af grader den roterer. At prøve sig frem er jo et helvede, og bliver upræcist efter mange omdrejninger, og er ganske enkelt ikke den rigtige ting at gøre.

    Jeg går ud fra der er nogle matematiske principper i spil, for tandhjul.

    Har ledt hele dagen igår efter et sted at plotte værdier ind for at beregne grader og omkreds på tandhjul, uden held.

    Har I nogle forslag til hvad jeg skal gøre?

    Gerne links til en “vinkelgear-calculator”, som ikke kræver javascript.

Viser 7 kommentarer - 1 til 7 (af 7 i alt)
  • Forfatter
    Kommentarer
  • #1

    aff3
    Bruger
    3.342 indlæg
    Offline

    Skal forholdet mellem antal tænder og omkreds på hjulet ikke bare være ens på de to tandhjul? Så dit tandhjul med 8 tænder skal have være 3 gange mindre i omkreds end hjulet med 24, og vil der med rotere 3 omgange, når det store rotere en omgang.

    DER KOMMER SPYD!

    #2

    mediumaevum
    Bruger
    675 indlæg
    Offline

    #1 – Selvfølgelig, det havde jeg fuldstændig overset… tak

    #3

    Tbear-Dk
    Bruger
    5.417 indlæg
    Offline
    #4

    mediumaevum
    Bruger
    675 indlæg
    Offline

    #3 – Takker, tror hvad jeg mangler til næste fase af projektet.

    #5

    mediumaevum
    Bruger
    675 indlæg
    Offline

    #1 – Nu fandt jeg ud af det… tror jeg.

    Det går ikke at have 24 tænder på et tandhjul, og så tro at det kan få et 8-tandhjul til at dreje, uden at de på ét eller andet tidspunkt kolliderer.

    Problemet er, at 8-tandhjulet er 1/3 størrelse af det forrige. Det betyder, at det lille tandhjul skal være 1/3 størrelse af det store hjul på 24 tænder. Hvis det store er størrelse 1 i skala, skal 8-tandhjulet altså være 0.333333… i skala til sammenligning. Det fungerer ikke efter et par rotationer pga. dette upræcise tal, for på ét eller andet tidspunkt kommer det ud af sync.

    Jeg fandt ud af, at hvis jeg istedet laver et 30-tandhjul, og lader 5 gå op i det – for alle tandhjul, vil det nemmere virke. F.eks. vil et 15-tandhjul (0.5 i størrelse – præcis) rotere dobbelt så hurtigt, dvs. 720 grader for hver rundtur det store hjul tager.

    Nå, men så ved I andre det, hvis I nogensinde skulle lave tandhjul i Blender…

    #6

    aff3
    Bruger
    3.342 indlæg
    Offline

    #5 Godt du fik det til at virke. Grunden til at du ikke kunne få 8 kontra 24 til at virke, er nok fordi det er meget teoretisk i 3D, og det er tegnet “mål på mål”. I virkeligheden vil det ligge inden for et tolerance område, og der vil være en lille smule slør i gearingen, og derved sagtens kunne lave 8 kontra 24.

    DER KOMMER SPYD!

    #7

    RuneSP
    Bruger
    254 indlæg
    Offline

    Du kan også prøve Fusion 360 (gratis til hobbybrug), der findes en addon der kan lave gear ud fra ens parametre.

Viser 7 kommentarer - 1 til 7 (af 7 i alt)
  • Du skal være logget ind for at kommentere på dette indlæg.