lørdag, januar 23, 2021

Hvad synes i om det nye “rest” system?

Daily Rush Debat Spil World of Warcraft Hvad synes i om det nye “rest” system?

  • Forfatter
    Emne
  • #0

    zim-
    Bruger
    1.672 indlæg
    Offline

    As players kill monsters and gain experience points, they become increasingly tired. Their rest level reflects this tiredness in five tiers: well rested, rested, normal, fatigued and exhausted.

    To become well rested and start earning bonus experience from killing monsters again, players must either log out or rest online at an Inn (see below) for several hours.

    Thanks to the comforts of a warm bed and a hearty meal, players who rest or log out at an Inn can regain energy up to the maximum level: well rested (it takes 8 hours to go from exhausted back to well rested). Players who log out anywhere else in the world will only regain energy up to the normal level.

    Se mere :

    http://www.worldofwarcraft.com/patchnotes/patch-4-13-04.shtml#reststate

    Personligt, kan jeg ikke helt li’ det.

    Hvis jeg har lyst til at spille WOW hele dagen kan jeg ikke se nogen grund til at straffes for det, hvad er jeres mening?

    Sometimes, when I'm alone I google myself

Viser 15 kommentarer - 16 til 30 (af 63 i alt)
  • Forfatter
    Kommentarer
  • #16

    Lakmella
    Bruger
    49 indlæg
    Offline

    #8 & #15 Nu må i ikke tage det her negativt på nogen måde, men hvordan kan andre folk power lvl’ing ødelægge jeres spiloplevelse?

    I de MMORPG jeg har spillet har det aldrig påvirket mig, at nogle folk var hurtigt oppe i lvl’s, og hvordan de var blevet det.

    Efter 3 måneder kan man jo ikke se om det er den 1. eller 4. char de har max’ed. så derefter kan man jo ikke vide om de power lvl’er eller om det er deres første char.

    Jeg vil bare lige høre jeres syn på sagen, da det ikke er noget jeg tænker over, når jeg spiller.

    ps. Jeg vil lige sige at jeg ikke selv power lvl’er da jeg syntes, at det er uendeligt kedeligt. Men hvis folk syntes, at det er sjovt er det helt okay med mig.

    .

    #17

    Onique
    Bruger
    558 indlæg
    Offline

    Tag det nu helt roligt.

    De skriver ingensteder at bonusen for well rested bliver på 200%. Ligeledes er der heller ingen der ved hvor lang tid de forskellige faser varer. Jeg er ret sikker på at man sagtens vil kunne sidde og spille en hel dag, så længe man ikke vælger kun at grinde monsters (hvilket var mere end muligt i sidste push – og endda med gode penge og loot drops, hvis man kendte de rigtige steder).

    Desuden er det også beta, og meget kan nå at ændre sig. Lad nu lige folk få muligheden for at prøve systemet et stykke tid, inden folk maler fanden på væggen.

    #18

    sYnCHAoZ
    Bruger
    12.058 indlæg
    Offline

    Lakmella, m.h. til powelevelling syns jeg det er dybt latterligt, at nogle folk sætter sig på deres store fede røv, og i 24 i træk uden at flytte en muskel som ikke er forbundet med højre/venstre underarm, sidder og racer afsted i xp ved at dræbe de samme monstre om og om igen. Bare tanken om det går mig på nerverne.

    Desuden syns jeg det ødelægger lidt af stemningen i spillet, hvis man den ene dag støder ind i en gut, der er level 1, og 2 dage efter render han rundt som level 60 – det virker bare så jammerligt, at der er folk, som fuldstændig skider på alt hvad der hedder gameplay og ‘social samvær’ i sådant et spil – det eneste de har på hjernen er bare at have max level på ingen tid, bare for at have det.

    Og på PvP serverne er det simpelthen uendeligt destruktivt og møghamrende irriterende, at der på kun få dage render modstandere rundt, som er 90% højere level end en selv, blot fordi man ikke er en åndsforladt nørd, der sidder klistret til skærmen hele døgnet rundt.

    Asso, jeg kører lidt hårdt på, men det er generelt mit syn og min opfattelse på dette punkt :>

    For det meste ignorere jeg dem da osse bare, men alligevel får jeg lige en lille lyst til at skrive /y GET A LIFE 8]~

    #19

    Arveter
    Bruger
    435 indlæg
    Offline

    Jeg tror sYnCHAoZ vil hade mig i WoW

    #20

    Biosource
    Bruger
    2.952 indlæg
    Offline

    hehehe… jeg spiller lidt eve… som er et spil betonet på totalt samarbejde .. for at få de gode ting!…. og der brokker folk sig over at det går for langsomt..lol!
    men allright det er jo også is space sim og ikke et RPG som WOW..
    hvis folk ønsker at lvl hurtigt .. synes jeg det er allright!.. det er jo spil udviklerne..der laver systemet.. om man så kan li det eller ej!… at nogen så finder små smut huller til at stige lidt hurtigere! ved at chaine de samme mobs osv… ser jeg ikke noget galt i!… på sin vis .. udnytter de jo bare hvad spillet har at byde på!
    men det er jo så bare min mening… kan nu godt se hvad du mener #8 .. er dog bare ikke helt enig!

    God is my Co-pilot

    #21

    Nioxic
    Bruger
    17.988 indlæg
    Offline

    Det tøver jo bare folk ned, så powerleveling i grupper ikk er så extremt alligevel.

    Man kan vel klare sig alligevel, skulle jeg mene. Ellers er det dårligt. De kan altid rette de der time til fx. 2 timer, eller noget. Men da spillet jo kører på 24 timers “clock” så ville det jo være mest realistisk at det var 8 time (som er anbefalet)

    Lad os prøve det for at se hvordan det er, man kan vel også få nogen ting som giver en mere energi, eller sløver ens forbrug af det.

    http://www.reddit.com/r/random/

    #22

    Breeze
    Bruger
    1.005 indlæg
    Offline

    Stortset er det en god ide, lige nu er point skalaen bare ikke helt i top.

    Der var en som havde lavet en test på hvor lang tid det tog at gå fra Well Reste til Normal… 3 timer og 10 min mens han løb rundt og nakkede mobs.

    Men jeg tror nok de skal få rettet det til lidt mere.

    De har desuden også indført et “Tag” system, hvor at den person/gruppe som først påbegynder et angreb på en mob, er dem som modtager fuld XP, så andre KS’ere og grifers ikke får en skid ud af at genere en

    #23

    gombo
    Bruger
    511 indlæg
    Offline

    passer det virkelig BreezeDK.. lol det lyder som det vildeste power lvling system men jeg har jo heller ikke læst det du taler om…

    Plz keep it emty

    #24

    Arveter
    Bruger
    435 indlæg
    Offline

    De har desuden også indført et “Tag” system, hvor at den person/gruppe som først påbegynder et angreb på en mob, er dem som modtager fuld XP, så andre KS’ere og grifers ikke får en skid ud af at genere en

    Powerlevelled taken to a whole new… level! Tænk hvordan det kan exploites, du har en highlevel ven, du slår et mob og lader ham dræbe det, tada xp til dig.

    #25

    Breeze
    Bruger
    1.005 indlæg
    Offline

    der er selvfølgelig en mekanisme som sørger for at reducere XP’en hvis der kommer en højere lvl gut og nakker det hele

    de er jo ikke helt dumme!

    #26

    Onique
    Bruger
    558 indlæg
    Offline

    #24: Læs patch notatet. Naturligvis har de taget højde for det.

    Now the first player or group to damage a monster will “tap” them. When the tapped monster dies, that player or group will get the experience and loot from the kill. Other players will be able to tell if a monster is tapped because it’s portrait will turn grey. Players are free to help kill the tapped monster, but they will receive no experience or loot from the kill. Even with help, the player or group who initially tapped the monster will gain full experience from the kill. In situations where a much higher level player helped with the kill, some of the experience reward will be reduced.

    #27

    Arveter
    Bruger
    435 indlæg
    Offline

    Well en level 60 der nakker en level 20’ers tagget mobs sikre stadig 20’eren meget hurtigere og lettere xp, specielt hvis de er højere end ham.

    #28

    Breeze
    Bruger
    1.005 indlæg
    Offline

    jeg er ret sikker på de nok skal sætte en cap for hvor høj en level der kan nakke mobs og få noget ud af det.. Det giver jo næsten sig selv, men vi må lige vente og høre hvad beta testerne siger.. Jeg er sikker på der er andre end os som har udregnet denne her metode så vi skal nok få at vide hvis det virker

    #29

    Lakmella
    Bruger
    49 indlæg
    Offline

    Efter hvad jeg lige kan læse på deres forum, skal man vente 8 timer uanset om man er rested eller exhausted for at blive well-rested. Jeg er klar over at det er en test og det nok bliver ændret.

    Men efter min mening er dette system grundlæggende forket, og er en af de ting, som burde blive ændret for, at systemet skal virke.

    .

    #30

    Onique
    Bruger
    558 indlæg
    Offline

    #27: Hvordan ved du det? Jeg kan ihvertfald ikke læse det ud fra: “In situations where a much higher level player helped with the kill, some of the experience reward will be reduced.” Det er jo ikke fordi det er svært at balancere udregningen sådan så det ikke vil kunne betale sig, og jeg har svært ved at forestille mig at Blizzard ikke allerede har tænkt over at det teoretisk kunne udnyttes.

Viser 15 kommentarer - 16 til 30 (af 63 i alt)
  • Du skal være logget ind for at kommentere på dette indlæg.