Hvad er det der gør MMO’er så populære?
Daily Rush › Debat › Spil › Hvad er det der gør MMO’er så populære?
- Dette indlæg indeholder 34 kommentarer, har 28 deltagere og blev senest opdateret af
Krisp for 12 år, 9 måneder siden.
- ForfatterEmne
- 21/04/2008 kl. 16:03#0
Hvad er det der gør MMO’er så populære?
Kan folk beskrive det, jeg kan personligt ikke se det sjove i dem, har spillet wow i et par timer, så gad jeg ikke mere…
Tænker lidt på at give “age og conan” et forsøg….
- ForfatterEmne
- ForfatterKommentarer
- 21/04/2008 kl. 16:56 #18
#6
Nævn mig et hvilket som helst setup, 2v2, 3v3 og 5v5, så skal jeg sige dig et andet setup som rundbaberer dit setup. Average vs Skilled.
WoW’s PVP er noget pis.Der er så få spells i Wow at man nemt kan forudsige et hvert påfund ens fjender kan finde på og de største ændringer fra kamp til kamp er hvem man starter med at dræbe af modstanderne, og hvem de går på først.
Fy for helvede. Og Blizzards svar på imbalance er at give ALLE fuckers en 100% WOOP WOOP ASS SUPER ANTI-CC som man kan bruge fucking konstant. Det er til grin når man ikke kan lave noget CC hvor man kan være bare en lille smule sikker på hvad udfaldet bliver.
Sum sum sum; spilet er 90% baseret på matematiske udregninger, 9% på lag og 1% på skill. Føj
Tag forbehold for tossede, sarkastiske, dumme, grove, unødvendigt aggressive og fejlagtige forumindlæg og kommentarer. Jeg beklager.
21/04/2008 kl. 17:01 #19mmos er mega tidspilde. Man bliver afhængig af dem fordi, man helle tiden kan få opgraderinger til sig selv. “Jeg skal LIGE have 1000 mere honor”, “Jeg skal LIGE klare den her dungeon og se om mit drop kommer”.
Jeg har skam spillet en del wow, og det kan da også være sjovt. Men problemet er at folk foretrækker det frem for venner… Især raidere. Så i stedet for at være sammen med kæreste/venner/familie og lave noget socialt, kan de ikke lige fordi de har aftalt at fra 18 – 24 skal de i raid instance osv…
21/04/2008 kl. 17:10 #21Så længe der er items med i et spil og man kan blive bedre. lige så længe vil det kommer an på hvor meget man spiller og ikke så meget skills.
Im nobody, and as we all know.. nobody is perfect.
21/04/2008 kl. 17:59 #22#18 tror du ikke bare du skulle holde dig til matematikken, lyder til du har styr på det…
21/04/2008 kl. 18:06 #23Ville gerne sige konkurrence elementet, men når det kommer til stykket er det største konkurrence element jo hvor meget tid man har til rådighed.
Heldigvis passer ovenstående ikke helt, og man kan stadig skille sig ud fra mængden med lidt skills, hvorfor jeg syntes MMORPGs er en ok oplevelse. Personligt ville jeg nok hellere spille et RTS eller FPS spil, men de er bare mere stressende hvis man vil spille dem på et konkurrence plan, og tilbyder ikke rigtig samme form for afslapning som et MMORPG. (Læs, jeg snakker kun i multiplayer sammenhæng her, jeg spiller stort set aldrig single player).
Derudover er jeg den slags spiller der godt kan lide at bruge meget tid på et spil, fremfor at spille mange forskellige spil. MMORPGs tilbyder den slags, det gør multiplayer spil i det hele taget.
Det sociale kan være fint, men jeg vil absolut ikke kalde det en afgørende faktor. Hvis man kan finde ud af at opføre sig nogenlunde normalt kan man hoppe fra det ene spil/guild til den anden og hurtigt finde nogle mennesker der er værd at hænge ud med.
21/04/2008 kl. 18:27 #24Som flere har nævnt, så handler det dels om at man “skaber” noget. Man kan se, at det du arbejder med, udvikler sig til noget bedre, jo længere tid du bruger på det. Desuden har det sociale aspekt også overraskende meget, at have sagt. Specielt når mange fra ens nære vennekreds spiller det samme spil.
Dertil hører også det med teamwork/play. Endvidere så er det -ligesom med stortset alle spil, rart at tage en pause fra ens hverdag.
"Smokey my friend, you're entering a world of pain..." -Walter Sobchak.
21/04/2008 kl. 18:34 #25Jeg må tilslutte mig #1. Savner sku de gamle “cafe” dage, hvor vi (BT) battlede SUN om server dominans på bekostning af alle andre…
Vil dog sige at det er gået ned af bakke for genren sidden, måske lige med undtagelse af AC… PvP holder bare ikke hvis ikke man sætter sit udstyr på højkant. Derfor er det SUPER lang tid sidden jeg sidst har siddet med et MMO, da de bare ikke formår at fange mig… Tror sku jeg er for “evil” at heart til at spille alle de hersens moderne do-gooder spil21/04/2008 kl. 18:34 #26Personligt er jeg heller ikke selv ret meget til MMO, men da jeg altid har været vildt med Warcraft spillene og dens lore, ja så skulle Wow that prøves og det var jo også fedt i noget tid, dog er jeg blevet træt af det.
Nu er det så det samme med Age Of Conan, elsker de gamle spil, og den generelle lore der er i Conan universet og selvfølgelig Arnold hehe så det skal da prøves. Men kan fint underholde mig selv i de spil og gør jeg også, men selvfølgelig når man skal i instance er man jo nød til at spille med andre eller være i guild.
Personligt kunne jeg godt tænkte mig et mere godt Conan Single Player spil til PC SP spil vil altid være min klare favorit.
"Keep complaining, and i will escort you to the nearest catapult. The demons will know true fear when they see your fat carcass hurtling down on them."
22/04/2008 kl. 11:31 #27Jeg prøvede først wow og tænkte jeg aldrig mere ville spille mmo men har så prøvet flere forskellige og det var bare fordi wow ikke var min stil men skal hvertfald prøve AoC
22/04/2008 kl. 12:24 #28Tror det primære er pga. samler-instinktet i os alle. Det er også derfor Diablo2 er så mega-populært. Det er skidesjovt at samle ting og have noget bedre end alle andre.
En anden ting er pga. kampene (action) og her er WoW desværre kun for PvE. PvP i WoW er totalt ubalanceret, men med alle de skills har de ikke en chance for at gøre det 100% korrekt.
For at sætte det lidt i perspektiv.. SC og SC2 er begrænset til 3 racer, med knap så mange abilities på hver side. Alligevel er det meget svært for dem at balancere og SC1 har brugt utallige patches på at finjustere.
I WoW er der så mange spells, abilities, races osv. at det er umuligt at lave fair matchups i alle kombinationer.
Det værste for mig, er hvor item-centreret spillet er. Du kan nemt tabe til en newbie der har bedre armor og våben, selvom du gør alt rigtigt. Det var derfor jeg quittede efter jeg blev lvl60 3-4 mdr. efter launch.
Jeg savner UO, hvor man ikke var så afhængig af items. Selv newbies kunne tabe nemt selvom de havde en 7xGrandMaster character, fordi det handlede 80% om skill. Det handlede om, hvornår man timede sine actions – spells (disrupts, damage osv.). En 1v1 kunne vare lang tid, hvis det var gode spillere.
Man mistede ALT når man døde, men det var ikke så hårdt, da man ikke havde brugt 1000 timer i en instance for at få det.
22/04/2008 kl. 12:26 #29#14 Dame!
nu mangler vi bare 3 kort til så har vi en flush!
I believe in the religion of Islam. I believe in Allah and peace.
22/04/2008 kl. 12:27 #30Det mest tiltrækkende i MMO er muligheden for at møde mennesker, som befinder sig i den samme virtuelle verden, i modsætning til mange andre spil kan man møde disse personer igen og igen, hjælpe dem, få hjælp, lave sjov, lave store komplekse missioner, dræbe fæle ting i klamme huler. Alt sammen ting som er med til at bygge forholdet til et MMO og dets community op. I min guild er vi omkring 60 personer fordelt på 100 karakterer. Og jeg ‘kender’ vel omtrent 300 personer udover det på serveren.
Og så kan det være ‘lidt’ lige meget om der netop er udkommet et nyt spil med bedre grafik, da man jo ikke uden videre får alle sine venner og bekendte med over i det nye spil.
22/04/2008 kl. 12:32 #31#18
Jeg synes faktisk, at med alt for mange spells og skills, jo mere mudret bliver PvP’en. Man kan ikke nå at opfatte hvilken spell/skill der bliver fyret af, hvis der er flere personer.UO havde ikke vildt mange spells og de var nemme at kende. Jeg synes det gjorde kampene meget intense.
22/04/2008 kl. 13:14 #32alle level-up spil giver en form for afhængighed.. og det er det
et spil som wow er så stort, så kan man altid komme ud i et nyt land, kæmpe mod nogen nye og få ny udfordinger.. hvilket slevfølgelig kun gør det bedre!men du har ret, det er fandme kedeligt den eneste grund til jeg spiller det, er fordi jeg gider være god til pvp, hvilket jeg også rigtig godt kan lide
Hent Mumble Kom på Mumble og spil!
23/04/2008 kl. 14:01 #33For mig personligt er det konsistensen af alt man laver. I et singleplayer spil, slutter det hele når det er gennemført, og alt det man har præsteret op til da, bliver forvandlet til intet andet end oplevelsen deraf og de efterfølgende memories.
I et mmo er alt man laver konsitent. Når man endelig besejrer den nasty kæmpe inde i hulen, så har man en eller anden form for håndgribelig trofæ, der bliver hos den karakter man gjorde det med. Næste dag når man logger på og mødes med vennerne, så er gårsdagens eventyr ikke blot et minde. Man har beviser på præstationen, og man ved, at ens avatar er på en eller anden vis vokset deraf.
Når man får det syge legendary Sword of Kill Everything i et singleplayer spil, så er det fint og fedt, indtil spillet er slut, og sværdet er værdiløst. I et mmo ved man, at når man står med sværdet i hånden, så er det ikke forgæves og væk næste dag, på samme måde. Det kan godt være, at de bliver udskiftet og solgt senere hen, men det er stadig en konsistent bedrift, fordi det foregår i et spil der aldrig slutter.
Hver handling man gør, selv så banalt som at finde en kobber mønt, har betydning. Den ene kobber mønt betyder, at man lige er blevet 1 kobber rigere. Når man ligeledes finder 1 kobber mønt i et singleplayer spil, så har det ikke nogen reel værdi på samme måde som i et mmo, fordi når spillet er gennemført, er alle bedrifter annulleret.
Det er en af de største ting ved MMO’s for mit vedkommende. Alt det andet, som teamwork, socialisering, pvp og griefing uden egentlig konsekvenser er der naturligvis også. Men det er ikke dem der er i højsædet, fordi alle de ting kan man jo også finde i traditionelle multiplayer spil som Quake og Counterstrike. Men der er det igen, uanset hvor god score du har eller hvor mange våben du har samlet – når severes lukker, du går offline eller spillet genstarter, så er det alt sammen væk og ligegyldigt.
- ForfatterKommentarer
- Du skal være logget ind for at kommentere på dette indlæg.
























