De negative ting jeg ser ved warcraft3 er: Items og imbalances (units og heroes, især heroes).
Items:
Enten burde Blizzard helt afskaffe items, eller prøve at balancere dem meget bedre – ikke sjovt at stå med 2 x book of the dead som Undead imod en Human med priets (area dispell) og en DMK/Avartar med 2 aknhs/restoration potions. De burde ihvertfald fjerne ”game-winner” items, så som ANKH, Restoration potion, Infernal etc – fx lade items som wand of the wind/spiked collar være de bedste items der kunne droppes. Items ville så ikke betyde alt, men stadig give en lille fordel til den der har creepet mest.
Units:
Det værste ved spillet er dog de store imbalances der stadig er at finde, og nogle af dem har været kendt siden day 1 (gryphons vs Orc). Endvidere er der casters, som slet ikke burde give dmg, eller ihvertfald ikke mere end 4-5 stk. Det er meget sjovere af se et mixet hær, i stedet for én slags units blive brugt 99%. Den lave food cap er også med til at gøre unit imbalances endnu værre – hvis der fx skal 8psi wyverns til at tage 4psi gryphons, er det ikke særlig fedt når human når de 70-80 psi gryphons, og spillet allerede er slut, ligemeget hvor mange expansions man nu engang måtte have.
Heroes:
Det værste ved warcraft er dog HEROES. Heroes betyder alt, alt for meget, og 2-3 high lvl heroes kan snildt tage 50-60 psi units alene, nogle hero spells skal nerfes utrolig meget. Her tænker jeg især på DMK (Clap, Avartar), DH (Morph, Immolation), TC (Shockwave), DL ( Infernal) – der er også andre, men disse skiller sig specielt ud. Hvis human fx får lvl6 DMK og lvl6 Paladin er spillet stort set ovre for Undead, og får Undead high lvl heroes imod orc er spillet også færdigt for Orc. Nogle heroes kan udrette så meget på egen hånd, at det er direkte latterligt, jeg synes jeg har set alt for mange replays hvor en spiller der _skulle_ have tabt, ved hjælp af en eller to high lvl heroes vender hele spillet, også selvom modstanderen er i high upkeep og har en masse exps, og ofte er det ikke fordi modstanderen der taber til disse high lvl heroes er uden skills, men fordi det simpelthen er så godt som umuligt at få taget de heroes ned.
Forskellen på de respektive heroes ultimates er også stor, DH, DL, DMK har alle ”game-winner” ultimates hvorimod EQ, Bladestorm, Animate Death, Death and Decay etc. stort set aldrig har nogen betydlig virkning på spillets outcome. Bladestorm fx, den kan jeg ikke huske hvornår jeg sidst har set blive udnyttet til noget, bare lidt godt.
Jeg håber selv på følgende ting i næste patch:
Undead: Dread Lord: Cooldown op på infernal (hver gang en infernal timer ud, er en ny klar) eller gøre den dårligere.
Death Knight: Sætte Coil til 150/300/450 heal til friendly units i stedet for 200/400/600.
Banshees: Possession burde gøre units de overtager til units á la ”animate-death” – dvs. de timer ud efter 60 eller 120 sec.
Night Elf: Demon Hunter: Sætte Cooldown op på Morph, eller på anden måde gøre den dårligere. Sætte dmg en lille smule ned på Immolation.
Dryads: Evt fjerne Auto Abolish-magic.
Ancients: Sætte dmg ned, så de ikke bliver brugt offensivt, eller give dem normal armor når de er uprooted.
Human: DMK: Clap dmg skal sættes ned. Evt fjerne spell immunity fra Avartar.
Paladin: Sætte Holy Light til 150/300/460 heal til friendly units i stedet for 200/400/600. Enten sætte cooldown op på Divine shield, eller sætte duration ned.
Gryphons: Mindre hp eller mindre dmg.
Orc: Tauren Chieftain: Gøre Shockwave en smule dårligere.
Give orc et ordenligt Anti-Air unit, fx reworke raiders til noget brugbart.
Items: Fjerne alle ”game-winner”-items; Ankh, Restoration potion, Infernal etc.
Endvidere skal alle casters dmg nerfes. Dette vil også fixe mass sorc, mass witch doctor etc. problemerne, og man vil derfor ikke se mass statis traps, healings wards – og dette er også grunden til jeg ikke synes de skal nerfes(traps, wards etc), ligesom jeg heller ikke syntes at slow el. Inner fire skal nerfes.
Andre ting som blizzard også skulle prøve at gøre noget ved, er Orc creeping (eller mangel på samme) i starten af spillet – NE har moon wells, Undead har blight, human har AM med water elementals (er ikke så godt som førhen, men stadig bedre end fx far seer og wolves). De kunne fx fixe dette ved at give grunts en hp-regeneration ability ligesom HeadHunters – bare en løs tanke, men blizzard burde gøre noget ved det.
– Lituch
Magler du fede malerier til dit hjem? Besøg mynewart.dk og gør en god handel.