Heads up om C9!
- Dette indlæg indeholder 30 kommentarer, har 16 deltagere og blev senest opdateret af
Fl0jelsjakke for 10 år, 10 måneder siden.
- Emne
Jeg har de seneste par dage nydt at spille Continent of the Ninth (C9), på de koreanske servers. Lad mig fra starten gøre det klart, at mit koreanske er tæt på ikke-eksisterence. Jeg har dog, ved hjælp af tidligere generel mmorpg-erfaring, kunnet regne ud hvilke knapper jeg skulle trykke på, hvilket gear der er bedst for mig, og hvordan man spiller spillet generelt.
Grunden til at dette spil overhovedet er værd at spille, grundet de åbenlyse kommunikations-problemer, er gameplayet. Det er simpelt nok til, at man kan sætte sig og nyde spillet efter 3-5 minutter. Og det er kompliceret nok til at skabe intense pvp-kampe, med masser af strategi. Det fungerer faktisk mere, som om at man kæmper i et singleplayer-spil.
Classes:
Fighter
Hunter
ShamanHver af disse classes får en class upgrade i level 10, og kan hver vælge 3 nye classes i level 25. Det giver et max antal classes på 9. Udviklerne bag C9 er dog allerede ved at indføre den næste class, vist nok kaldet “Witchblade”.
Kampsystemet fungerer i real time. Dette vil sige, at man ikke længere skal “targete” sine fjender, og lade autoaim og castbars klare resten. Man skal rent faktisk stille sig det bedste sted, og sigte med sine skills. Rammer man, så rammer man. Og bliver man ramt, så bliver man ramt. Ikke noget med %dodge eller %evade. For at hjælpe spillere med at undgå spells og evade slag, kan man evade ved at trykke på venstre shift og en retningstast (WASD). Der er derfor en del sidste-sekunds-rolls i pvp, som virker til at øge intensiteten i kampene. Derudover kan man også lave greb, så spillet også fungerer som et kamp-spil, hvor man kigger over skulderen på sin character. Man mister aldrig kontrollen over sin character, da man selv når combos fyres af, kan dreje 180 grader med musen. Det føles skønt, når man slår tre monstre ihjel ved hjælp af de to første trin af en 3-trins combo, og hurtigt afslutter comboen i ansigtet på monstret direkte bag én selv. Starter man en combo, sættes denne på cooldown, og man kan derfor ikke spamme den samme skill/combo om og om igen.
PVE’en er bygget som sidescrolleren dragonica og spillet Guild Wars. I tilfælde af at folk ikke har prøvet disse, vil jeg give en hurtig forklaring: Spilleren kan løbe rundt i byer, som fungerer som lobbyer. Her kan man trade, finde parties eller træne. Når man er klar, smutter man til et tele-spot (aner ikke hvad det hedder i virkeligheden ), hvor man bliver sendt til et stort kort, inddelt i dungeons med forskellig recommended level requirement. Så er det op til én selv, om hvor stor en mundfuld man vil tage. Hvert dungeon er inddelt i 4 dele; Normal, Medium, High, Master (igen, har ingen idé om hvad det virkelig hedder). For hver sværhedsgrad, stiger monsterlevels i missionen med 1-2. I slutningen af hver mission, er der en boss. Til forskel fra Diablo II, betyder disse sværdhedsgrader dog ikke det samme content med sværere monstre. Det er en forlængelse af den tidligere mission man spillede (i samme dungeon altså). Når man endelig får klaret 4. mission, er det ligesom at afslutte en lille historie. Hver afsluttet mission, giver også en treasure chest med ekstra loot, hvor kvaliteten af drops afhænger af hvor godt du klarede missionen (bad, normal, good, EXCELLENT).
Dette er Dungeon 48 Boss-fight: https://www.youtube.com/watch?v=2rZkQ1Mx1dA
Loot systemet fungerer ligesom i diablo. Man slår horder af monstre ihjel, som dropper loot på jorden. Man kan straks se om et item er rare, ved at kigge på farven:
GRÅ
HVID
GRØN
BLÅBlå er bedst. I hvert fald af de items jeg har fundet endnu Har ikke haft mulighed for at se, om der også findes uniques. Det ville dog ikke undre mig. Magic/rare items har semi-random enchants, ligesom i diablo. Det kan derfor sagtens svare sig, at samle næsten alt gear op. Det kan også sælges for dyrebart guld i den lokale biks.
Spillet indeholder også en crafting del, men den virker meget svær at tyde så har ikke kigget meget på dette. Jeg kan dog se, at man finder masser af materials i de forskellige missioner.
For at træne skills, finder man sin class-trainer, og vælger hvilke combos man gerne vil eje. Disse koster skillpoints, og flere skillpoints at opgradere. Et “Build” består derfor af, hvilke combos og active skills du gerne vil have med i kamp. Der findes også passive skills, som booster éns stats og skills. I starten kan man eje alle skills, men senere i spillet bliver man tvunget til at vælge.
Grafikken er lækker. Intet mindre. Den er flot, detaljeret og spell details ligger langt over normen. Animationerne er flydende og flotte at se på. Der er også installeret et vejr-system, som får spillet til at opføre sig realistisk i vind (blade der blafrer uafhængigt af hinanden).
PVP lader der til at være en masse af. Jeg rubberbander dog en del (som effekt af at spille på en koreansk server), så en sejr virker næsten som et umuligt mål lige nu. Man snakker ellers bare med en pvp-hjælper (det hedder han i min ordbog), og vælger 1v1, 2v2, 3v3 eller party vs party (4v4). Et party består af max 4 spillere. Derefter bliver man lukket inde i en arena, og vinderen kåres ved hjælp af last man standing-princippet. Udover disse pvp arenaer, kan man også vælge survival arena, hvor man bliver lukket inde i en slags kamparena, hvor der i bedste Smash TV-stil, bliver lukket grupper af monstre ud i fjæset på én. Så handler det om at overleve. PVE’en fungerer næsten client-side, så jeg oplever ikke det store lag, når jeg er ude for at nedkæmpe bosses.
Et par PVP videoer:
1v1 pvp video: https://www.youtube.com/watch?v=KGtan2Nsc2s
2v2 pvp video (ikke high-levels): https://www.youtube.com/watch?v=b3JolWeHvaw
Jeg har kort skrevet om C9 i en anden tråd, men synes spillet fortjener en tråd for sig selv, og lidt uddybende information
Hvis der er noget i gerne vil vide om spillet, kan i bare spørge. Jeg er efterhånden ved at have styr på det
Jeg synes i hvert fald, at spillere som nyder hack & slash spil, skal holde øje med dette spil. Det virker også til at kunne blive en perle til LAN’s.
- Du skal være logget ind for at kommentere på dette indlæg.
























