GTA bygning sammenligning med IRL
Daily Rush › Debat › Off-topic › GTA bygning sammenligning med IRL
- Dette indlæg indeholder 16 kommentarer, har 11 deltagere og blev senest opdateret af
RMJ for 12 år, 9 måneder siden.
- ForfatterEmne
- 14/04/2008 kl. 15:12#0
GTA4.net der har sammenlignet nogle bygninger fra spillet og IRL http://www.gta4.net/setting/liberty-city-versus-real-world.php
- ForfatterEmne
- ForfatterKommentarer
- 14/04/2008 kl. 15:19 #1
Uhhh huhuhuhu Glæder mig til det kommer til PC!
You haven't lived until you've cried pooping.
14/04/2008 kl. 15:28 #2IRL sammenligning med bilerne i GT5 er stadig meget bedre..
men ja, det er da pænt
http://www.reddit.com/r/random/
14/04/2008 kl. 15:29 #3men kan vil heller ikke forvente andet i et så stort og frit spil
PSN: dijo
14/04/2008 kl. 15:39 #4har nu altid syntes IRL grafik er noget værre lort…og så har ham kun 1 liv…
14/04/2008 kl. 15:43 #5#4 Right on..
14/04/2008 kl. 15:53 #614/04/2008 kl. 15:56 #7hehe
14/04/2008 kl. 16:57 #8Nicenesssssss
dfxbcxv
14/04/2008 kl. 16:59 #9Er nu ikke inponeret det er da de færeste af dem der liner de rigtige rigtig godt andet end de simple bygninger som ikke er specialt svære at efterline
Im nobody, and as we all know.. nobody is perfect.
14/04/2008 kl. 17:52 #10nu skal du måske også tænke på at de har bevidst ændret på dem så de får nogle lidt mere skumle og dystre counterparts, enhver ville jo bare kunne efterligne dem
"If he was so smart, how come he's dead?"
14/04/2008 kl. 17:56 #116#. Ja dem er dem er der massere af. Bare tag et kig rundt på hjemmesiden (gta4.com) og i vil sikkert finde en masse.
PSN: dijo
14/04/2008 kl. 18:12 #12#10 Nah er nu nok mere fordi de skal spare på polygon niveauet så det ikke bliver for tungt. Og kan da også være de bare har haft meget at lave og ikke lige har ramt det de skulle. Men er et stort spil så vis alt skulle lige det rigtige ja så ville det blive tungt.
Im nobody, and as we all know.. nobody is perfect.
14/04/2008 kl. 18:34 #13Who cares about the buildings? Som #12 siger, så ville det være fuldstændig åndssvagt at spilde polygoner på bygninger.. Det eneste formål er at de skal modelleres og ha en texture, så man ikke er i tvivl om hvilke strukturerer fra den virkelige verden der er tale om.. og det er det! Ihvertfald i mine øjne
14/04/2008 kl. 18:38 #14haha #13 Går lidt op i det. Har arbejdet med at bygge 3d boliger og bygninger for alle de store boligkæder i danmark. Så det er noget jeg kigger på. Det må være en arbejds skade haha. ;D
Im nobody, and as we all know.. nobody is perfect.
14/04/2008 kl. 21:15 #15njaaaa tror ikke det er helt uvæsentligt, det er jo med til at sætte miljøet og stemningnen, og det er vel ret væsentligt i sådan et spil, og det ser altså ud som om det er bevidst stilet efter det, der er ihvertfald cosistency (overenstemmelse?)i design og layoutet
"If he was so smart, how come he's dead?"
- ForfatterKommentarer
- Du skal være logget ind for at kommentere på dette indlæg.
























