gamere som dikterer fremtidigt DLC
Daily Rush › Debat › Spil › gamere som dikterer fremtidigt DLC
- Dette indlæg indeholder 14 kommentarer, har 12 deltagere og blev senest opdateret af
Sigismund for 10 år, 10 måneder siden.
- ForfatterEmne
- 01/03/2010 kl. 22:27#0
Da jeg skrev denne nyhed kunne jeg ikke lade være med at gøre mig nogle tanker;
Bliver spillet med tiden formet til perfektion takket være alle ønskerne fra spillerne, eller vil spillet miste sine overraskende momenter hvis alt fremtidigt indhold bliver forudsigeligt? Kommer man til at savne de overraskende announcements eller er demokratiet vejen frem?
Jeg håber at I andre har nogle fornuftige svar da jeg ser både + og – ved DICE’s måde at gøre tingene på med BF:BC2
Tillid er godt, kontrol er bedre, razzia er bedst!
- ForfatterEmne
- ForfatterKommentarer
- 01/03/2010 kl. 22:29 #1
MP mæssigt er det jo super. Se hvad der fungerer og er populært -> gør det bedre og oveni give spillerne mere af de populære eller efterspurgte ting.
win i min bog.
01/03/2010 kl. 22:42 #2Det er rimeligt smart.
Det giver folk mulighed for at gå amok uden at skulle komme med den der klassiske “Men men, det burde være gratis for det bliver frigivet sammen med spillet!!1111!!”, og det giver DICE mulighed for at se tiden an inden man smider en masse udvikler timer i noget som måske ikke sælger så godt i sidste ende.
01/03/2010 kl. 22:43 #3#2 Jep… sådan det burde være. Det har i hvert fald potentiale til at højne kvaliteten/brugbarheden af deres Detelse!
01/03/2010 kl. 23:21 #4Tror det er i erkendelse af at alle de latterlige ting som klovnedragter og forgyldte AK-47’ere ikke gør andet end at ødelægge indtrykket af et spil. For mig blev Rainbow Six og CoD ødelagt af alle de latterlige stumper folk begyndte at udstyre sig med.
Hvis det her tiltag medfører at man slipper for den slags udvidelser og de ellers sørger for at lave nogle ting som reelt tilføjer noget nyt, så er det fint. Hvis man ser på udvidelserne til BF2 så var der jo reelt set bare tale om nogle europæiske uniformer og tanks som ikke var en daddel anerledes end det der allerede var i spillet.
Det eneste problem jeg ser er at udviklingstiden bliver længere fordi de først skal samle input fra communityet…
02/03/2010 kl. 09:07 #5Er det ikke det de har gjort med BF2 der har de da også ændret det med patches efter det communityet bad om
02/03/2010 kl. 09:30 #6Det kan jo være både godt og skidt.
For nogle spil vil der være tåber som stemmer på alt muligt lamt… så man i et WW2spil kan ende med “spillere i klovnedragter som kaster bananskræller efter hinanden”.
Eller det kan gå den anden vej. F.eks. hvis de hardcore Team Fortress 2 spillere fra “competitive scenen” bestemte… så kunne vi jo lige så godt slette halvdelen af filerne, et par af klasserne, og alt det sjove i TF2.
Man må håbe på at firmaerne husker kun at bruge gamernes input som forslag… istedet for rigtigt at overlade valget til dem.
Hellere komme galt afsted, end slet ikke komme afsted.
02/03/2010 kl. 09:54 #7Hm… synes også det er en fed idé, men altså de skal jo selv moderere det. Men det vil de jo også helt klart. Men det kunne være fedt med afstemninger omkring updates, f.eks. skal det være en sne, jungle eller ørken bane (meget simplificeret). Eller en ny smg til en bestemt klasse osv.
- Holger "A woman drove me to drink and I didn't even have the decency to thank her." - W. C. Fields
02/03/2010 kl. 10:05 #8#0,
Bliver spillet med tiden formet til perfektion takket være alle ønskerne fra spillerne
Not a chance! Der er en grund til at man har en lead designer der styrer de her ting. For mange kokke fordærver maden og hvis man spørger flere millioner gamere hvad de helst så man ændrede, så ville du stå med flere millioner forskellige forslag. Og forslagene ville gå mod hinanden og dermed være umulige at implementere.
Hvis man derimod udgiver et spil, lader folk spille det og derefter spørger hvad der er generende rent funktionalitetsmæssigt (det er måske det du mener?). Så kan du køre alle forslagene gennem en analyse og hvis der så dukker nogle røde tråde op i forslagene, så er det noget man kan implementere da det højst sandsynligt vil blive vel modtaget hos gamerne.
Men det er ikke spil design. Det er blot rettelser.
EDIT: Rettede noget vrøvl jeg havde skrevet.
EDIT2: Nu jeg tænker videre over det, så snakker du nok i virkeligheden om rettelser til et nuværende spil og ikke hvordan et spil skal designes fra bunden. Rettelser tror jeg godt man med fordel kan spørge sine brugere om. Stalker: CoP gjorde præcist det og det er lykkedes dem at skabe det bedste Stalker spil til dato på den baggrund.
http://www.muldjord.com
02/03/2010 kl. 10:13 #9#8 – Jeg havde ikke selv nogle tanker om hvilke konsekvenser det kunne få, at lade gamere beslutte hvordan DLC skulle se ud. Netop derfor stillede jeg det som et spørgsmål for at høre om brugerne herinde havde gjort sig tanker om hvorvidt det ville være en god eller dårlig ide.
Tillid er godt, kontrol er bedre, razzia er bedst!
02/03/2010 kl. 10:47 #10Jeg vil have en motherfucking T-Rex!! Så kan de bare komme med deres kampvogne…HAH!
Hellere komme galt afsted, end slet ikke komme afsted.
02/03/2010 kl. 13:02 #11Laser T-rex…
02/03/2010 kl. 14:00 #12Jeg synes, at det er et forkert spor.
Selvfølgelig skal man lytte til den kritik, som spillerne kommer med – men ligefrem at sælge sig selv ud på den måde og gå hudløst kun efter kritikken – det er lige så dumt.
For det første kan du ALDRIG gøre alle tilfredse… Og udviklers EGNE idéer og tanker ryger jo helt væk og dermed overraskelsesmotentet.
Det er sådan en “feature”, som vil være fed i starten – men hurtigt gå over og blive kedelig.
Vi snakker lidt “forventningens glæde” her. Hvis man altid får det man ønsker – så vil glæden forsvinde.
Dermed ikke sagt at de skal give spillerne crap – for så føles det federe, når de endelig giver den rigtige feature
Jeg er altid frisk på en diskussion. Vi kan starte med at tage udgangspunkt i det du mener - jeg mener så det modsatte!
02/03/2010 kl. 14:32 #13lady gaga skin…
ej, helt ærligt…det er jo bare pr fis….
prøv at forstil jer det modsatte??
“vi vil ikke lytte til spillernes ønsker”….
Læs det med småt
02/03/2010 kl. 17:25 #14#13 Det læser jeg det også som Det er jo ikke noget nyt, at succesfulde spiludviklere lytter til deres fans.
... SAGDE DE VISE MÆND!
- ForfatterKommentarer
- Du skal være logget ind for at kommentere på dette indlæg.
























