lørdag, januar 23, 2021

Game Design gripes.

Daily Rush Debat Spil Game Design gripes.

  • Forfatter
    Emne
  • #0

    Kimozabi
    Bruger
    24.746 indlæg
    Offline

    Ohøj.
    Efter at have gennemført F.E.A.R. 2 for ikke så længe siden, slog det mig hvor meget hurtigere spillet kunne have været, hvis ikke der var nogle låste døre. Der var så mange forekomster af en dør, man tror er åben, men så PLUDSELIG låses/blokeres, så man lige skal bruge 20 minutter, bare for at vende tilbage til status quo. Der er intet reelt fremskridt – der er kun hvad der allerede var, som så bare blev blokeret lidt.

    Har I nogle gripes med intentionalt game design? Altså bevidste beslutninger i spil, der bare er grænseløst irriterende?

    Personligt har jeg selv de låste døre, der ikke laver andet end at trække tiden ud før du kommer ind i næste rum. Det er også en af grundene til at jeg synes at Bioshock er mega overvurderet.
    ***Spoiler i næste sætning***

    Bl.a. når man skal ind og besøge Ryan.
    Du skal kun forbi en enkelt dør mere… MEN HOV. Døren er kortsluttet og du skal liiiiiiige bruge 30 minutter på at åbne den.
    /Spoiler

    Seriøst, det er IKKE fedt at bruge så lag tid på at åbne en forpulet dør. Ikke med mindre jeg får lov til at åbne den på en spektakulær måde, så som med en aktiv brintbombe.

    Ellers er jeg stor modstander af når spil bevidst begrænser mulighederne for at gemme. GTA… jeg har ikke tal på hvor mange gange jeg har fejlet en mission grundet lidt for vild kørsel, modkørende der drejer ind foran, etc, hvorfor jeg så skal starte missionen HELT forfra. Det er specielt fornærmende, når missionen starter med, at du skal køre halvdelen af byen igennem først.

    Hvad er jeres bud? Kom endelig også med eksempler fra spil hvor man kan opleve det

    "You don't want to see me when I'm angry - because I back up my rage with facts and documented sources." - The Credible Hulk.

Viser 5 kommentarer - 1 til 5 (af 5 i alt)
  • Forfatter
    Kommentarer
  • #1

    Tbear-Dk
    Bruger
    5.417 indlæg
    Offline
    #2

    RMJ
    Bruger
    10.669 indlæg
    Offline

    Hehe ja helt enig, men igen imo var FEAR 2 også en joke af et spil, det var ringere på alle fronter sammenlignet med FEAR1.

    I Fear 1 er atmosfæren så tryk du kan skære i den, hele den måde med musikken og lydene, og at AI’en ikke bare står og venter dum som en dør, at de faktisk går rundt og ligesom har deres at se til, ikke bare venter på dig.

    Orker slet ikke at begynde på at nævne det grimme (OMG FILM HUD)

    Nogengang, hvis man ikke kan gøre noget lige så godt eller bedre, så skal man lade være!.

    "Keep complaining, and i will escort you to the nearest catapult. The demons will know true fear when they see your fat carcass hurtling down on them."

    #3

    BruneBanan
    Bruger
    36.130 indlæg
    Offline

    #0 Ja… det med låse døre var for spil i doom-æraen i halvfemserne! At udviklerne stadig bruger det, er jo en fantastisk joke… især når man løber rundt med det ene sindssyge våben efter det andet, som burde kunne nakke selv den vildeste dør!

    Og endnu en gang ja, savesytsem i gta…arg! Jeg vil save hvor jeg vil når jeg vil!

    #2 Præcist… forstår ikke hvorfor det spil har fået så høje karakterer… selv >pcplayer giver det 8!

    #4

    enof
    Bruger
    290 indlæg
    Offline

    #3 Ja. Enig. Spil-industrien arbejder ikke rigtigt ud fra “kill your darlings” tankegangen.

    Jeg syntes dog at ‘crates’ og ‘barrels’ tager prisen for det væreste gamedesign princip i mands minde. Det er bestemt også et levn fra fortiden.

    Jeg kan simpelthen ikke se det fede i at en healthpack eller noget ammunition SKAL gemmes inde i en crate. Hvorfor? Syntes fx. helt charmen ved det er væk i HL2 – også selvom jeg har et kojern.

    Det tyske RPG ‘Drakensang’ er egentlig et rimeligt hæderligt spil – men her voldtages hele crate konceptet – og så endda med trashloot indeni! Arrgh!

    #5

    AiurAdun
    Bruger
    2.492 indlæg
    Offline

    Det med låste døre giver nu oftest meget god mening, rent spil design mæssigt det giver game designerne rigere mulighed for at lave puzzels i spil, i afgrænsede områder, at det så nogen gange måske blvier brugt en smule for intensivt og nogen gange føles som spild af tid vil jeg snare lægge på game designerne, man kan sagtens lave rigtig mange gode ting med den “låste dør” funktion, se f.eks det originale HL spil.

    Generelt kan jeg heller ikke lide spil hvor jeg ikke kan save hvor og når jeg har lyst.

Viser 5 kommentarer - 1 til 5 (af 5 i alt)
  • Du skal være logget ind for at kommentere på dette indlæg.