Full detail
Daily Rush › Debat › Spil › Quake › Full detail
- Dette indlæg indeholder 11 kommentarer, har 6 deltagere og blev senest opdateret af
JaPeX for 19 år, 7 måneder siden.
- ForfatterEmne
- 05/06/2001 kl. 14:27#0
- ForfatterEmne
- ForfatterKommentarer
- 05/06/2001 kl. 15:43 #1
-NT
And isn't it ironic, don't you think?
05/06/2001 kl. 16:05 #205/06/2001 kl. 16:32 #3skriv dette:
r_lodBias -2 // don’t use lower detail models.
r_subdivisions 1 // lots more triangles in curves.
r_lodCurveError 10000 // don’t drop curve rows for a long time.
r_stencilbits 8 // enable the 8 bit stencil buffer.
cg_shadows 2 // enable stencil shadows.husk vid_restart
05/06/2001 kl. 16:43 #4Tak Sat ¦]
And isn't it ironic, don't you think?
05/06/2001 kl. 17:59 #5Her er lidt guf. Jeg bruger selv det her af og til… det er nu nice med lidt blære grafik:
seta cg_drawIcons “1”
seta com_blood “1”
seta cg_viewsize “100”
seta r_glDriver “opengl32”
seta r_allowExtensions “1”
seta r_ext_compress_textures “1”
seta r_ext_gamma_control “1”
seta r_ext_multitexture “1”
seta r_ext_compiled_vertex_array “1”
seta r_ext_texture_env_add “1”
seta r_picmip “0”
seta r_roundImagesDown “1”
seta r_detailtextures “1”
seta r_texturebits “32”
seta r_colorbits “32”
seta r_stencilbits “8”
seta r_depthbits “32”
seta r_overBrightBits “1”
seta r_ignorehwgamma “0”
seta r_mode “9” //1600*1200 6 = 1024*768
seta r_fullscreen “1”
seta r_vertexLight “0”
seta r_subdivisions “1”
seta r_lodCurveError “1000”
seta r_lodbias “2”
seta r_flares “1”
seta r_ignoreGLErrors “1”
seta r_fastsky “0”
seta r_drawSun “1”
seta r_dynamiclight “1”
seta r_dlightBacks “1”
seta r_finish “1”
seta r_textureMode “GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR”
seta r_swapInterval “0”
seta r_gamma “1”
seta r_facePlaneCull “1”
seta r_primitives “0”
seta cg_shadows “2”
seta cg_brassTime “10000”
seta cg_marks “1”
seta cg_drawGun “1”
seta cg_gibs “1”
seta cg_draw2D “1” // Sæt til 0 for at fjerne gnat fra skærmen – health armor osv.
seta cg_drawStatus “1”
seta cg_drawTimer “0”
seta cg_drawFPS “0”
seta cg_draw3dIcons “1”
seta cg_drawAttacker “1”
seta cg_drawRewards “1”
seta cg_crosshairHealth “1”
seta cg_simpleItems “0”
seta cg_lagometer “0”
seta cg_railTrailTime “1500”
seta cg_forceModel “0”
seta cg_deferPlayers “1”
seta r_intensity “1.5”
seta r_inGameVideo “1”Karl Pilkington has got a head like a fucking orange.
05/06/2001 kl. 18:24 #6så gå ind i menuen, set default, og så ellers bare i vejret med settings.
Når det er gjort skriver du bare /writeconfig supergrafikyeah
Når du så gerne vil se fx en demo med najs grafik, så skriver du bare /exec supergrafikyeah.cfg i consollen og så er det klaret
Hvis du ikke har gemt din almindelige configfil med alle dine l33t tweakings, så ville det nok være en god ide at gøre det først, da den jo ellers vil gå tabt.
Det kan gøre på nøjagtig samme måde som med din najs-grafik cfg…"In your face space coyote!" - Homer
05/06/2001 kl. 19:04 #7Telum, tildels korrekt, men man kan, via cfg, tweeke i den anden retning oxo – altså ting der ikke er fra gui’en..
Japex, har fixet den du sendte der.. Jeg kan bare ikke bruge shadows 2 (vector) .. så har den 0.2 fps.. har dog kunnet bruge den før.. der må være nogen af de andre der lapper ind over den..
thnx dudes !
05/06/2001 kl. 19:30 #8grrrrrr får ikke andet end opengl errors når jeg vid_restarter :o(
05/06/2001 kl. 19:47 #9Er det hver gang du starter q3 eller kun når du vid_restarter? Lyder sært!!
Karl Pilkington has got a head like a fucking orange.
05/06/2001 kl. 20:00 #10ser ud til det er mest i ra3 .. hmm…
ihvertfald fejler: r_displayRefresh 120 hvsi man sætter den i samme huk..
men ret buggy get hele.. nok min grfx driver (11.01)
05/06/2001 kl. 20:48 #11hehe… jeg har efterhånden fået min skærm til at lukke ned MANGE gange fordi jeg har r_displayrefresh 125 i min autoexec, og hvis jeg så har haft min high settings hentet ind sidst jeg var inde i q3, såehm… 1600*1200 ved 125hz ser da ganske normalt ud
Karl Pilkington has got a head like a fucking orange.
- ForfatterKommentarer
- Du skal være logget ind for at kommentere på dette indlæg.
























