lørdag, januar 23, 2021

Fremtidig spil-revolution af PC-platformen

Daily Rush Debat Off-topic Fremtidig spil-revolution af PC-platformen

  • Forfatter
    Emne
  • #0

    BruneBanan
    Bruger
    36.130 indlæg
    Offline

    Fik lige en interessant tanke, men aner ikke om det er teknisk muligt at gøre.

    Min ide går ud på, at man ikke skal have en dyr og hurtig gaming computer i hjemmet, men bare en alm. pc der kan afspille video i HD kvalitet og så en hurtig netforbindelse, der kan streame et HD feed uden forsinkelse.

    Og hvis man nu lavede/opfandt en psycho sindsyg hurtig supercomputer der kunne stå som en slags “gaming-hub” for mange forskellige brugere. Så skulle spillene installeres på supercomputeren, som så skulle afvikle spillene og sende selve spillet ud til brugerne via et HD feed udne forsinkelse.

    Dvs. at ens hjemmecomputer egentlig bare er en slags “relay-station” når man spiller.

    På den måde skulle alm. mennesker ikke rode med opsætning og spendere et voldsomt beløb på nye computere. Men måske bare betale et abonnement for at få adgang til spillene og denne supercomputer.

    Jeg ved godt, at denne teknologi måske ikke lige er der endnu, men syntes bare, at det er en meget interessant tankegang!

    Hved ikke om I kan følge mig, hehe. Men hvad siger I til den ide?

    COPYRIGHT til den BruneBanan forresten, inden i begynder at tjene millioner på denne lille genialitet. – too little too late…

Viser 7 kommentarer - 46 til 52 (af 52 i alt)
  • Forfatter
    Kommentarer
  • #55

    Happyfeet
    Bruger
    1.436 indlæg
    Offline

    CITRIX ANYONE?

    Tag forbehold for tossede, sarkastiske, dumme, grove, unødvendigt aggressive og fejlagtige forumindlæg og kommentarer. Jeg beklager.

    #56

    antifrost
    Bruger
    634 indlæg
    Offline

    #55 Er det godt til at afvikle DOOM III på en remote server?

    Its nice to be important, but its more important to be nice

    #57

    -SANTA-Julemanden
    Bruger
    7.404 indlæg
    Offline

    #48

    Og du misforstår mig

    Båndbredden er ikke for lille. Som jeg siger er behovet for båndbredde, hvis det sker gennem skærmopdatering, nøjagtig den samme om du spiller Counterstrike eller minestryger.

    Det er udelukkende latency som er problemet, den skal ned. Jeg har selv set (og brugt) systemer på Aalborg Sygehus angående billeddiagnostik ved MRI fungere over 54 mbit trådløst netværk.

    På lokalt netværk fungerer det fint, da latency er meget lav. På disse systemer bliver alle dine inputs registreret på serveren (ligesom gamle RTS-spil som f.eks. Starcraft) – hvorefter SKÆRM-opdateringen (Ikke billeder) bliver sendt til terminalerne gennem en speciel protokol.

    Den streaming du taler om i #50 eksisterer og fungerer allerede i praksis ved 85 hz (og bruges kommercielt). Private kan allerede nu få hurtigere internet forbindelser end 54 mbit, men latency og packet loss kan blive et problem.

    Latency er et teknisk problem lige indtil vi når lyshastigheden ;), det er packetloss også, men irritationsmomentet og synligheden af disse kan minimeres vha. ‘clever code’.

    BetWizer.com - Sports-betting made easy

    #58

    Synonymet
    Bruger
    8.197 indlæg
    Offline

    #57: Jeg tror, at det bliver meget svært at streame spil som skærmoutput, da skærmbilledet afhænger af brugerinput og ikke er fast defineret ligesom med film. Alt, der vises på skærmen, afhænger af, hvad brugeren trykker på, så dét input skal en tur forbi serveren, behandles, og så skal resultatet af beregningerne sendes tilbage til klienten. Det tror jeg ikke, at man kan “buffe”, hvis det er dét, du mener med “clever code”.

    Og så mangler vi også stadig en supercomputer, der er kraftig nok til at køre nok spil samtidig til, at det er en rentabel forretning for de udbydere, der skulle yde denne service.

    De nyeste spil stiller krav til hardwaren, som i princippet ville kræve en fuld computer (evt. noget Bladeserver-agtigt) med en dedikeret GPU og RAM-lager, hvis de skulle kunne køre ordentligt. Og jeg tror bestemt ikke, at folk ville acceptere en væsentligt mindre ydelse via denne service, end hvis de sad med en kraftig hjemmecomputer.

    Så længe spiludviklerne kæmper om at lave de flotteste spil, så tror jeg ikke på, at dette kan lade sig gøre, da det ville kræve konstant udskiftning af serverhardwaren, som jo skulle være totalt high-end, state-of-the-art og can’t-fuck-with-this. Det ville simpelthen være for dyrt for udbyderne at lave sådan en løsning, for de skal jo være i stand til at udbyde de nyeste spil hele tiden.

    Hvis man kunne lave en centraliseret afvikling af spillene (hvilket kræver specialudvikling til det system…og paralleludvikling, hvis spillet også skal kunne køres på alm. pc), så kan det være, at det ville kunne løbe rundt, men det tror jeg simpelthen ikke på, at man kan lige nu.

    Hellere komme galt afsted, end slet ikke komme afsted.

    #59

    ZanZan
    Bruger
    1.567 indlæg
    Offline

    Problemet med det her, er at man i spil som regel godt vil have hurtig respons. En ting er at spillet er 50 ms bagud – men hvad hvis din musemarkør også var det? Det holder kort sagt ikke til spil.

    if(!kill(self)) {self.strength++;}

    #60

    qoz
    Bruger
    2.775 indlæg
    Offline

    50ms er 20FPS – det kan godt lade sig gøre. Musen vil stadig føles ok flydende.

    Problemet er stadig, at få disse skærmbilleder flydende til klienten.
    Citrix og andre tynde klienter sender jo ofte ikke rene skærmbilleder igennem netværket og musemarkør-koordinater opdateres langtfra flydende.

    Spil udregner meget andet MENS skærmbilledet skrives til skærmen. Dvs. selvom spil kører med 20FPS, så har opdaterings-rutinerne måske kørt igennem 20 gange pr. frame med udgangspunkt i det løbende input. Der opdateres positioner på AI, fysik osv. Hvis systemet kun kunne udregne et pass pr. frame (med baggrund i et muse-input pr. frame), så ville præcision på fysik falde drastisk og spil ville blive svære at lave.

    #61

    ozzie
    Bruger
    1.628 indlæg
    Offline

    The Grid is coming

Viser 7 kommentarer - 46 til 52 (af 52 i alt)
  • Du skal være logget ind for at kommentere på dette indlæg.