lørdag, januar 23, 2021

FPS Spil På 96kb

Daily Rush Debat Off-topic FPS Spil På 96kb

  • Forfatter
    Emne
  • #0

    TheRaz
    Bruger
    9.294 indlæg
    Offline

    Det er PÆNT resource-krævende (og kræver nogle bestemte hardware finesser), og ALT bliver genereret ved launch. Ganske langhåret må man sige, og selvom at ens spidskompetence måske ikke er programmering, forstår man hvor hardcore det er at skabe et spil der fylder så lidt. Om det er kodet i assembler eller ren maskinkode ved jeg ikke…gutterne bag er vist nogen fra demo scenen. Enjoy.

    http://www.theprodukkt.com/

    Regards,
    Razzar

    Jeg har atomer i bukserne. Og så kan man desuden aldrig få CPU'er nok. Det er ganske enkelt naturvidenskabeligt umuligt.

Viser 8 kommentarer - 16 til 23 (af 23 i alt)
  • Forfatter
    Kommentarer
  • #16

    ash_dk
    Bruger
    884 indlæg
    Offline

    sorry jeg giver mig, den binære del er machine code.

    Dog skal det sige at man compiler ikke assmebler kode, den bliver faktisk assemblet til den binære kode. Assembler er baseret på det instruktions set der ligger i en pågældende cpu. Derfor bruges det typisk når man skal have noget meget hurtigt og optimal kode, det tager tilgengæld længere tid at kode.

    https://robertsspaceindustries.com/

    #17

    Sven_Bent
    Bruger
    25.996 indlæg
    Offline

    #15
    hmm troede ikke det kunne væ4e så svært at læse readme filen.
    Tror du skal nedvudere dine kilder hvis de end ikke kan læse.

    – .kkrieger is not written in 100% assembler/machine language. Not even nearly. Like the
    vast majority of game projects being developed today, .kkrieger was mostly written in
    C++, with some tiny bits of assembler where it is actually advantageous (notably, there
    are a lot of MMX optimisations in the texture generator).

    Sven Bent - Dr. Diagnostic
    www.TechCenter.DK

    #18

    Sven_Bent
    Bruger
    25.996 indlæg
    Offline

    #14
    du kan sagtens genere din pcm stream ud fra formler
    hvis du bruger til plsu en form for mod hvor du afspiler forskellige sampler til at lve din musik..ellr også bruger dn nåske bare midi som praktisk talt bare er et node ark

    Sven Bent - Dr. Diagnostic
    www.TechCenter.DK

    #19

    JaPeX
    Bruger
    2.054 indlæg
    Offline

    #17 – hehe fair nok stoppede med at læse da jeg kom til disclaimeren – havde ikke bemærket der var noget nedenunder

    Tror du skal nedvudere dine kilder hvis de end ikke kan læse.

    Hvad mener du lige? De sources jeg snakker om er “kildekoder” – ikke “folk som ved noget”

    Karl Pilkington has got a head like a fucking orange.

    #20

    Sven_Bent
    Bruger
    25.996 indlæg
    Offline

    #17
    Læse spade.
    Hvis du nu gade læse hvad der blev skrevet i stedet for at være så pisse arrogant, ville du se han omtaler ikke sources som kilder men som kildekoder til demo’er.

    Sven Bent - Dr. Diagnostic
    www.TechCenter.DK

    #21

    malau
    Bruger
    2.163 indlæg
    Offline

    så mangler vi bare at lige at de rigtige spilproducenter som dem der har lavet farcry og ut2004 får spillet til at fylde en cd i stedet for 6cd’er / 1dvd

    #22

    Holger-IST-
    Bruger
    6.970 indlæg
    Offline

    Tja så ville du bare få et spil der tog 100 år at loade. Men klart at spil producenter kan tage lidt ved lære her.

    - Holger "A woman drove me to drink and I didn't even have the decency to thank her." - W. C. Fields

    #23

    Zarkov
    Bruger
    460 indlæg
    Offline

    #1
    theproduct.de kan man hente 4 demoer.
    3 på 64 kB og en på 8MB, der er en del mere detaljeret og med noget mere raffineret soundtrack =)

Viser 8 kommentarer - 16 til 23 (af 23 i alt)
  • Du skal være logget ind for at kommentere på dette indlæg.