FPS fladskærm
Daily Rush › Debat › Hardware › Hardware › FPS fladskærm
- Dette indlæg indeholder 8 kommentarer, har 7 deltagere og blev senest opdateret af
FIRESTORM for 11 år, 1 måned siden.
- ForfatterEmne
- 26/11/2009 kl. 22:37#0
Er det muligt, at se/mærke forskel på mere end 60 fps, når man spiller på en fladskærm med 60 hz ?
- ForfatterEmne
- ForfatterKommentarer
- 27/11/2009 kl. 00:48 #1
60fps er rigeligt til at det virker 100% flydende.
Uden at kunne underbygge det med noget, så vil jeg ikke mene du kan se nogen forskel om det så kører 80fps27/11/2009 kl. 04:23 #2nej det kan man i sagens natur ikke
Suffer a self-imposed exile, taste the bitter fruits of denial. In the presence of greatness the humble can only bow.
27/11/2009 kl. 07:24 #3#0 ja og ja
lyt ikke til #1 og #2
du kan se forskel i det du med højere fps ikke kan køre vsync hvilket betyder at et billed på din skærm nødvendigvis må bliver tegnet ud fra informationer omkring flere billeder.
det betyder af toppen af billedet er fra frame 59 og bunden er fra frame 60 hvis du f.eks køre 120fps med 60hz.dette giver forstyrrelse i billedet og især ved vandrette panoreringer er det tydelig at billedet er delt i to og opdateres i hak i forhold til hinanden
du kan også mærke forskelle. men det kommer an på spillet og har intet med skærme at gøre.
grudet afrundinger i intergers variable i spil engin kan du f.esk hoppe højere ved 125fps end ved 60
Det samme sker igen ved 250fps og 500 fps
i et spil er det også obseveret af din gå lyd forsvdinder hvilket går det nemmere at snige sig ind på folk.
omdet er generelt, engine eller spil specifict ved jeg ikke.men spørger du om at de bliver bedre at køre med højer fps end hz så er svaret klart nej.
for mest flydende bevægesler på skærmen skal du have vsync slået til og helst tripplebufferingg slået til hvis du ikke kan holde dit 60fps konstant
Sven Bent - Dr. Diagnostic
www.TechCenter.DK27/11/2009 kl. 11:26 #4det kommer meget an på spillet, hvis spillet ikke direkte er hardcapped på de 60 fps vil højere stabil fps som regel være at foretrække.
et godt eksempel er feks. Quakelive hvor man ser 125 fps som standard. Der kan du godt mærke forskel på 60-80-125 vil jeg vove at påstå.
Men spiller du et oldnordisk tur baseret RPG tror jeg ikke det vil betyde det store :p
27/11/2009 kl. 13:15 #5#3
Ja selfølgelig, forstod #0 som værende positive forskelle.#4
Ja, men det er ikke en fordel, med mindre det er noget kodefejl som #3 beskriver, eller placebo. Din skærm opdaterer med 60hz, så alt over giver tearing.Suffer a self-imposed exile, taste the bitter fruits of denial. In the presence of greatness the humble can only bow.
27/11/2009 kl. 13:57 #6#4
jo højer efps end hz = jo dårligere billed kvalitet.
læste du overhovedet #3
BTw så hut jeg hvisker har de fikset 125fps issues i quakelive fysik engine
så fyssiken er ikke anderledes med 125fsp end 60fps.Så der skulle absolut ikke være forskel der
#5
yup. rent billedmæssigt er fps over hz ikke mere flydende. mst flydende er konstatn hz som fps med vsync slået tilSven Bent - Dr. Diagnostic
www.TechCenter.DK27/11/2009 kl. 15:19 #7Jeg kan ikke spille CS med vsync, da jeg føler mine bevægelser med musen er forsinkede.
Dog er det ikke noget problem i spil som L4D, som er mere underholdning.
27/11/2009 kl. 18:28 #8nwm
- ForfatterKommentarer
- Du skal være logget ind for at kommentere på dette indlæg.
























