Første cheats
Daily Rush › Debat › Genre › RPG › Første cheats
- Dette indlæg indeholder 13 kommentarer, har 7 deltagere og blev senest opdateret af
Daszoeb_SUN for 12 år, 8 måneder siden.
- ForfatterEmne
- 17/05/2008 kl. 07:35#0
[Flyttet fra det gamle Age of Conan forum]
Så er de første cheats kommet i beta, den er jo heldigvis ved at være slut :), men jeg håber sq at de får lukkede hullerne i retail
- ForfatterEmne
- ForfatterKommentarer
- 17/05/2008 kl. 08:28 #1
Er der lidt mere info om den cheaT?
17/05/2008 kl. 08:38 #2det er rimelig nemt at finde, så det må være op til folks moral om de vil poste det her, jeg har ikke tænkt mig det, da jeg er en inkarnation af moralens højborg
17/05/2008 kl. 10:01 #3Du bliver nok banned i spillet, hvis du bruger dem. Håber sgu de fixer de her issues hurtigt. Problemet skal fixes i netværks- og server-koden og er ikke et easy fix. Det handler om, hvor meget info der passerer frem og tilbage, og hvor meget serveren stoler på klienten. Her er en liste jeg fandt.
AoC Exploit: Double Ranger Attack Speed
AoC Hack: Make your own Speed and Teleport Hack
AoC Exploit: Kill Wall Climbers instantly
AoC Exploit: Casting Spells Through Walls
AoC Hack: Download Teleport, Speed Hack and Fly Program
AoC Hack: Gain Access to AoC Raw Client Data
AoC Hack: Make Your Character Fly17/05/2008 kl. 10:19 #4Forhåbentlig er der anti cheat indbygget i retail clienten. Problemet med beta er at der pratisk talt ingen check er du kan ændre memory locations sågar din executabe uden du bliver booted fra spillet. Teleport hacket er endda en gm command, der bare skal aktiveres i din client, så kan du porte fra den ene location til den anden, ikke noget server check whatsoever. Hvis det virkelig forholder sig sådan i retail også så har jeg svært ved at tro at funcom skulle have lavet MMORPGs før.
17/05/2008 kl. 10:34 #5det er sku kun godt det bliver opdave nu! så kan de da nå at rette det til retail
Hent Mumble Kom på Mumble og spil!
17/05/2008 kl. 10:51 #6#5 De fundne cheats viser en tendens til ringe sikkerhed, og hvis der kommer så mange nu, så kommer der også flere.
#4 Håber du har ret. Hvis det ikke er anderledes i release-klienten, så kan AoC blive spoleret ret meget. De har forhåbentlig en anti-cheat-agent på maskinen som WoW med deres Avatar.
17/05/2008 kl. 10:55 #7De vil aldrig helt kunne ungå cheats. Laver de noget sikkerhed skal folk nok finde ud af at bryde det.
Im nobody, and as we all know.. nobody is perfect.
17/05/2008 kl. 11:05 #8#7 Det er da en åndsvag generisk udtalelse. Selvf. kan de bremse snyd, ellers ville MMO’s jo ikke kunne fungere.
WoW bremser da snyd i deres spil, så hvorfor kan AoC ikke?
Jeg ved godt, at man altid kan bryde sikkerhed, men det vigtige er at sænke sandsynligheden for success, hæve opdagelsesprocenten og straffe folk på noget de ikke vil miste (account). For producenterne af MMO’s handler det bare om at gøre omkostningerne ved a bryde sikkerheden tilpas stor, og gøre snyde-processen meget svær (tæt på umulig). F.eks. bannes man i WoW hvis man bruger 3rd party programmer osv. Straffen er hele ens account er væk og alt ens tid er spildt.
I reallife kan du også røve en bank, men konsekvenserne er så store, at 99.99% lader være. Så du kunne også sige “jamen, bankernes sikkerhedssystemer kan sagtens omgåes og der kan sagtens røves banker”. Ja! Alt kan lade sig gøre, men sandsynligheden for at det lykkedes (og derfor at nogen prøver) er meget lille.
AoC skal gøre det meget svært at omgå sikkerheden (ved bedre kode) og detektere dem der snyder. Så tør folk ikke risikere deres account.
17/05/2008 kl. 11:23 #9#8 forstår ikke lige dit salgtilfælle der??
Self. kan de gøre noget for at stoppe det. Har aldrig sagt de ikke kunne. Men du kan heller ikke finde et spil som bliver spillet meget hvor du stadig ikke kan få cheats til?? Laver de nye sikkerhed laver cheaterne jo bare noget andet cheat.
Men de kan jo gøre det svære for dem og det er jo kun en god ting. Men stoppe det helt kan de aldrig.
Im nobody, and as we all know.. nobody is perfect.
17/05/2008 kl. 11:43 #10Nu må vi se hvis funcom ikke tager det seriøst kan AoC i hvert fald hurtigt blive ødelagt af det. Forstil jer ranger med speed hack, en ranger er svær nok at fange for de fleste melee classes men hvis han samtiddig løber unaturligt hurtigt. Eller CTF hvor de ikke behøver hente flaget på normal vis.
Det der overrasker mig mest er at funcom ikke har noget med fra AO, som de kan genbruge eller bygge videre på. Bare det at de har ladet beta clienten være usikret har givet hackerne et kæmpe forspring fordi de i ro og mag på beta serverne har kunnet sidde og finde ud af funcoms kode, unden nogen real risiko eller omkostning.
17/05/2008 kl. 11:45 #11Tror sq ikke på det går hen og bliver specialt meget anderledes end så mange andre mmo spil. Men man kan da håbe de slår hårdt ned på det.
Im nobody, and as we all know.. nobody is perfect.
17/05/2008 kl. 11:48 #12#9 Ja, undskyld hvis jeg fornærmede dig. Men helt ærligt – den udtalelse om, at “al sikkerhed kan brydes!” er så luftig og ligegyldig, at man ikke kan bruge det til noget som helst.
Og jeg hører mange sige præcis det samme, som om netop det argument lukker diskussionen, fordi “alt kan jo brydes!”.Al sikkerhed kan brydes. Og hvad så? Det vigtige er hvad der sker i praksis. I praksis er der ikke mange der røver banker fordi det er meget svært, og risikoen er så høj.
Der er dog masser af spil-sikkerhed der ikke er brudt. F.eks. er PS3’eren ikke hacket endu. Hvis man lavede AoC på PS3 så kunne man ikke installere hacks. STEAM og punkbuster forsøger også at holde hackerne nede, ved at banne accounts og serienumre.
Man kan ikke snyde sig til mere guld med exploits i WoW. De eneste cheats der er udbredt i online spil er vedr. movement, visibility, teleport hacks, aiming osv. Alt dette er pga. den måde netværksspil er lavet. Serveren kan ikke hole øje med alt data og må derfor stole på klienten i nogle tilfælde (lag prediction osv.). Dette kan udnyttes i nogle tilfælde, men kan altså også optimeres, så det ikke er så nemt.
I takt med, at netforbindelser bliver større og hurtigere, jo mere data kan overføre, og jo mere sikre kan online-spil blive. Men den helt store fordel ved MMO’s er at folk er bange for at miste deres account, som man jo bruger år på at skabe.
Så det man ser er, at der bannes på bestemte tidspunkter i stimer. F.eks. på Xbox Live, WoW, Warcraft3 osv. Så kan hackerne ikke vide hvad der detektes og folk bliver bange for at bruge dem. Jeg vil vove at påstå, at næsten ingen af de lvl70 accounts i WoW bruger hack-programmer, medmindre de har forbredt sig på at ville quitte alligevel.
17/05/2008 kl. 12:08 #13det vigtigste er bare at der bliver slået hårdt ned på folk der hacker klienterne!
I believe in the religion of Islam. I believe in Allah and peace.
- ForfatterKommentarer
- Du skal være logget ind for at kommentere på dette indlæg.
























